danblemes1

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  1. danblemes1

    Ajuda com Tempo no Script

    Só esclarecendo uma dúvida que ficou, sobre outro script, tipo se for para setar uma animação em um player por determinado tempo, e depois "resetar" a animação, posso fazer o seguinte?: function makePed () local thePed = createPed (infos) setPedAnimation (info) setTimer (thePed, 5000, 1) end
  2. danblemes1

    Blip relacionado com o Player?

    Positivo
  3. danblemes1

    Ajuda com Tempo no Script

    Então, em breve quero criar um script, só que tipo assim, eu quero que quando o player que estiver no trabalho e chegue em um determinado Marker, ele só possa executar a outra função depois de um certo tempo... mk1 = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 255) mk2 = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 255) function trab () --função que vou desenvolver end addEventHandller ("onMarkerHit", mk1, trab) function trab2 () --Quero que essa função seja executada 5 minutos dps da primeira função end addEventHandller ("onMarkerHit", mk2, trab2)
  4. danblemes1

    Blip relacionado com o Player?

    Então de todas as respostas, qual seria a correta no caso de: um player der o comando /190, e aparecer o texto somente para a polícia, criar um blip; após a chegada no qth, o blip ser destruído?
  5. Então eu to tentando criar uma especie de /190, ou seja, quando o player usa esse comando, eu queria que aparecesse o chatbox somente pra quem ta na acl da policia, e queria tambem que fosse criado um blip atachado com o player que realizou o chamado... function chat () local jogador = getPlayerName (source) local zona = getElementZoneName (source) if outputChatBox ( "O jogador #8B0000"..jogador.." #FFFFFFesta precisando da policia em "..zona.."", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addCommandHandler ("190", chat) Estou tentando fazer isso, mas não da nenhum resultado!
  6. danblemes1

    Ajuda com teleport de markers

    function entrar (source) setElementPosition (source, 388.208984375, 173.7236328125, 1008.3828125) setElementInterior (source, 3) setElementDimension (source, 21) setElementRotation (source, 0, 0, 90) end addEventHandler ("onMarkerHit", entrada, entrar)
  7. danblemes1

    Ajuda com teleport de markers

    Então como eu deveria colocar na função do onMarkerHit?
  8. Então galera, me ajudem na seguinte situação: Estou criando um marker com teleport pra interior, mas não quero que o player seja teleportado estando em um veiculo, o que eu devo usar para bloquear isso?
  9. danblemes1

    Ajuda com script de veículos

    eu fiz exatamente como você sugeriu, mas na hora de desalugar o veiculo, a bike é destruída, mas não é dado nenhum dinheiro do player, e também não aparece o chat function des1 (source) if isElement (bike[source]) then destroyElement (bike[source]) bike1[source] = nil givePlayerMoney (source, 10) outputChatBox ("✘ #00FF7FAluguel de Bikes #FFFFFF✘ - Você devolveu a bicicleta e de volta ganhou R$10,00", source, 255, 255, 255) end end addCommandHandler ("desalugar", des1) Deixa, solucionado já
  10. danblemes1

    Ajuda com script de veículos

    Oque seria esse "+1" na linha 6?
  11. danblemes1

    Ajuda com script de veículos

    Tmj mano 🤙
  12. danblemes1

    Ajuda com script de veículos

    Mas eu não poderia colocar o "end" que está relacionado ao "if" após o outputChatBox?
  13. danblemes1

    Ajuda com script de veículos

    Então se eu fizesse o seguinte, ficaria correto?: function des1 (source) destroyElement (bike1) bike1 = nil givePlayerMoney (source, 10) outputChatBox (meu texto, source, r, g, b, a, true) end addCommandHandler ("desalugar", des1)
  14. bike1 = createVehicle (x, y, z, 0, 0, 90) Alguém pode me ajudar na seguinte situação?: então eu estou mexendo em um script que envolve criação de veículos, então para cria-lo, eu usei a seguinte linha bike1 = createVehicle... até aí tudo bem, mas eu quero saber como eu devo fazer para criar um comando que destrua esse veículo...