Sr Black

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  1. addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player,"m", "down", "motoronagora") end end) function ligarveh(source) local theVehicle = getPedOccupiedVehicle(source) if ( getVehicleEngineState ( theVehicle ) == false ) then setVehicleEngineState ( theVehicle, true ) else setVehicleEngineState ( theVehicle, false ) end end addCommandHandler("motoronagora", ligarveh) Prontinho amigo ! (Testado) Você tinha esquecido algumas especificações e tirei algumas coisas desnecessárias... Aproveite seu script Deixa um thanks ae>>>>>>>>>>
  2. Você está logado no servidor? tente se logar...
  3. tente: function botoes ( _,state ) if DX_Inventario == true then if state == "down" then if Posicao_Mouse_Inventario(x*440, y*320, x*180, y*35) then --Armas playSound("sounds/click.mp3", false) addEventHandler("onClientRender", root, armas) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), alimentos ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), utilitarios ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), outros ) end if Posicao_Mouse_Inventario(x*445, y*445, x*80, y*20) then -- img 1 playSound("sounds/click.mp3", false) end end end end addEventHandler("onClientClick", root, botoes)
  4. Use: getDistanceBetweenPoints3D Ou mande seu código!
  5. Esse script quem fez fui eu kk, tempos atrás quando eu estava começando!
  6. Exemplo que está na wiki: -- define our chat radius local chatRadius = 20 --units -- define a handler that will distribute the message to all nearby players function sendMessageToNearbyPlayers(message, messageType) -- we will only send normal chat messages, action and team types will be ignored if messageType == 0 then -- get the chatting player's position local posX1, posY1, posZ1 = getElementPosition(source) -- loop through all player and check distance for id, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local posX2, posY2, posZ2 = getElementPosition(player) if getDistanceBetweenPoints3D(posX1, posY1, posZ1, posX2, posY2, posZ2) <= chatRadius then outputChatBox(message, player) end end end -- block the original message by cancelling this event cancelEvent() end -- attach our new chat handler to onPlayerChat addEventHandler( "onPlayerChat", getRootElement(), sendMessageToNearbyPlayers ) Se ler a wiki, conseguirá fazer facil... tem vários exemplos lá!
  7. use localPlayer alias de source! ou mande seu código!
  8. Já tentou ver se há algum bug no /debugscript 3?
  9. Não entendi! Assim? function DNL_Hud() for _, component in ipairs( components ) do setPlayerHudComponentVisible( component, false ) end dxDrawRectangle(x*835, y*50, x*521, y*34, tocolor(32, 32, 33), false) dxDrawRectangle(x*835, y*50, x*521, y*34, tocolor(150, 16, 148), false) dxDrawLine(x*835, y*74, x*1356, y*74, tocolor(0, 0, 0), x*2, false) dxDrawLine(x*998, y*73, x*998, y*40, tocolor(0, 0, 0), x*1, false) dxDrawLine(x*1170, y*74, x*1170, y*41, tocolor(0, 0, 0), x*1, false) 
  10. function BloquearChat(message) outputChatBox("#FF0000[ERRO] #FFFFFF Chat desativado! Use o somente o chat local! Apertando a letra 'U' ", source, 255, 255, 255, true) cancelEvent() end addEventHandler("onPlayerChat", root, BloquearChat) Tenta ai (Freeroam desativado please)
  11. Creio que ai não está definindo quem é o elemento source. Tenta ai : (Nao testado) local timer = 500 function desaparecer() if getElementType(source) == "vehicle" then setTimer(destroyElement, timer, 1, source) end end addEventHandler("onVehicleExplode",getRootElement(), desaparecer)
  12. Sr Black

    DX

    Mande o erro que aparece no /debugscript, e mande o código do script aqui, para que posssamos ajuda-lo