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#Horus

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  1. Acho que agora está tudo correto Meu Bar: c.lua - bar do horus ( pra facilitar ) --[[ ################################################ # # # Resource Desenvolvido por: # # #Horus # # # # # ################################################ ]] local ped = createPed(240, 497.283, -77.876, 998.765, 0) local ped2 = createPed(240, 497.
  2. Meu bar: c.lua --[[ ################################################ # # # Resource Desenvolvido por: # # #Horus # # # # # ################################################ ]] local ped = createPed(240, 497.283, -77.876, 998.765, 0) local ped2 = createPed(240, 497.283, -77.876, 998.765, 0) local ped3 = createPed(240, 497.283, -77.876,
  3. Indentei o codigo do bar original. c.lua local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() local drawDrinksBVS = {} drawDrinksBVS.bgX = sWidth / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgY = sHeight / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgW = 400 drawDrinksBVS.bgH = 250 drawDrinksBVS.bgTopBarX = sWidth / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgTopBarY = sHeight / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgTopBarW = 400 drawDrinksBVS.bgTopBarH = 50 drawDrinksBVS.bgCloseX = sWidth / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgCloseY = sHeight / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgCloseW = 50 drawDrinksBVS.bgCloseH = 50 drawDrinksBVS.bgCatuabaX = sWidth / 2 - 170 drawDrinksBVS.bgCatuabaY
  4. Ah sim, então no caso eu só indentei o segundo c.lua que mandei ali né ? É basicamente os espaços corretos pro notepadd++ já subir a linha e o código ficar corretamente mais legível né ?
  5. Me dá um exemplo simples de código indentado ? Você fala deixá-los em ordem ?
  6. Bar original c.lua local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() local drawDrinksBVS = {} drawDrinksBVS.bgX = sWidth / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgY = sHeight / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgW = 400 drawDrinksBVS.bgH = 250 drawDrinksBVS.bgTopBarX = sWidth / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgTopBarY = sHeight / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgTopBarW = 400 drawDrinksBVS.bgTopBarH = 50 drawDrinksBVS.bgCloseX = sWidth / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgCloseY = sHeight / 2 - 200 drawDrinksBVS.bgCloseW = 50 drawDrinksBVS.bgCloseH = 50 drawDrinksBVS.bgCatuabaX = sWidth / 2 - 170 drawDrinksBVS.bgCatuabaY = sHeight / 2 - 120 d
  7. Lord você acha melhor mandar o client e o server dos dois pra facilitar ? Porque aí vocês já veem as exportações e os triggers do server e do client
  8. Eu queria separar as funções de um script de bar ( Separar uma função pra cada bebida, Catuaba, Vodca e Cerveja ) pois é muito desorganizado e tambem porque coloquei um painel novo nesse script... ja tentei varias e varias vezes e todas deram errado; c.lua ( A Parte das funções que quero separar Antes ) Esse aqui funciona normalmente, mas o proximo que eu separei não funciona.. function clickEffectDrink(button,state) if button == "left" and state == "up" then if isMouseInPosition(drawDrinksBVS.bgCatuabaX, drawDrinksBVS.bgCatuabaY, drawDrinksBVS.bgCatuabaW, drawDrinksBVS.bgCatua
  9. ? Dei sim mais não resolveu, mas relaxa que já tô conseguindo arrumar aos poucos, to setando umas verificações novas e está dando, já consegui fazer com que o player compre a bebida (takePlayerMoney), agora só falta setar o walkingStyle, qualquer coisa posto aqui!
  10. Boa noite, eu estudei um pouco na wiki e fiz um script de bar, assim, o script do bar não fui eu que fiz, apenas coloquei um painel e alguns sistemas, talvez eu venda + talvez não porque fiz outro parecido só que de limpar ficha e ficou mais exclusivo.. assim vamos lá, primeiramente são 4 bares, com o interior 11, assim que entra ne qualquer um deles, tem o ped, em cima do ped coloquei um dxDrawText mandando o player pressionar a letra "M" para abrir o cursor que é a função com nome de "Nametag", e depois clicar no ped para abrir o painel menu para compra a bebida que ele deseja, mas após abr
  11. function freezeMe (thePlayer) if getPedOccupiedVehicle (thePlayer) then local playerVehicle = getPlayerOccupiedVehicle (thePlayer) local currentFreezeStatus = isElementFrozen (playerVehicle) local newFreezeStatus = not currentFreezeStatus setElementFrozen ( playerVehicle, newFreezeStatus ) setTimer (setElementFrozen, 5000, 1, thePlayer, false) end end Deu certo mano! Thanks
  12. Obrigado irmão!!! pra congelar o player na moto do entregador pizza eu adicionei uma verificação do lado de isElement, coloquei getPedOccupiedVehicle (thePlayer) then certo ? dei uma olhada na wiki e adicionei a verificação errada ksksk OBRIGADO MANO @EDITADO
  13. Perdão crio la da próxima vez, é porque sempre que crio tópico, clico em Portuguese/Português e clico em start topic
  14. Obrigado Henry! Mas o setTimer pra descongelar eu teria que coloca com os mesmos segundos que coloquei no setTimer para receber o dinheiro certo ? Para assim que ele colidir com o ultimo marker ( o marker que recebe o pagamento ) ele ser congelado, e praticamente na mesma hora que aparecer o Pagamento Recebido ele ser descongelado ?
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