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zMpyster

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  1. http://prntscr.com/udy5x7 Aqui está a print da imagem, podem ver que eu apenas adicionei parte azul, não modifiquei as reais dimensões da imagem, apenas adicionei
  2. local enableBlips = true local renderNorthBlip = true local alwaysRenderMap = false local alwaysRenderOxygen = false local worldW, worldH = 3072, 3072 local blip = 8 local sx, sy = guiGetScreenSize() local rt = dxCreateRenderTarget(290, 175) local xFactor, yFactor = sx/1366, sy/768 local yFactor = xFactor function findRotation(x1,y1,x2,y2) local t = -math.deg(math.atan2(x2-x1,y2-y1)) if t < 0 then t = t + 360 end; return t; end function getPointFromDistanceRotation(x, y, dist, angle) local a = math.rad(90 - angle); local dx = math.cos(a) * dist; local dy = math.sin
  3. Estava editando meu mod de trems e queria que de alguma forma quando tivesse 5 vagões o trem ficasse mais lento do que o normal. Eu já tentei usar setModelHandling e nada, muitos vão sugerir usar o setTrainSpeed, porém, eu quero que o player que esteja no trem seja livre para escolher a velocidade de andar e não que o script fique setando a velocidade do trem
  4. É uma comparação para eu ter uma noção do quão melhor é usar tabelas
  5. Tem como fazer assim, mas, eu me referia a um caso onde não tivesse alternativas, você só tinha 2 opções, usar 200 tabelas ou 1 elementData, qual seria mais viável?
  6. Então digamos que eu fosse salvar por exemplo lanches, se eu pudesse usar 200 tabelas diferentes ou 1 elementData, qual seria mais viável?
  7. Acho que todos sabem que o uso de muitos elementDatas acabam fazendo com o que o servidor fique "lagando", a minha dúvida é, quantas tabelas precisam ser criadas para o preço ficar igual ao de um elementData?
  8. Bom pessoal, tenho 2 scripts aqui, só que eu preciso quando o script 1 for desligado (lado do servidor), o script 2 retorne um valor (lado do cliente), eu tentei usar o trigger, mas, acaba que não dá tempo de finalizar a função e retornar o valor Os scripts que preciso de ligação é um de contagem de KM (funções no lado do cliente) e um de concessionária que receberá o valor de KM rodados quando for desligado (funções no lado do server) Espero ter conseguido deixar claro minha dúvida!
  9. posCars = { [1] = {-60.607, -1891.674, 7.345, -0, 0, 38.494, 589}, [2] = {-67.794, -1893.794, 7.373, -0, 0, 6.455, 402}, [3] = {-63.686, -1876.661, 7.145, -0, 0, 68.574, 492}, [4] = {-68.76, -1883.958, 7.231, -0, 0, 64.54, 546}, [5] = {-72.508, -1875.779, 7.144, -0, 0, 37.604, 400}, [6] = {-74.556, -1893.794, 7.375, -0, 0, 9.432, 579}, [7] = {-96.755, -1874.517, 7.059, -0, 0, 300.318, 580}, [8] = {-86.229, -1883.356, 7.192, -0, 0, 329.811, 550}, [9] = {-88.031, -1875.9, 7.092, -0, 0, 305.942, 494}, [10] = {-83.617, -1895.983, 7.36, -0, 0, 342, 474}, [11] = {-90.568, -1893.863, 7.321
  10. Sim, eu dei uma olhada e também vi essas funções, más, eu ainda tenho uma dúvida aqui, por que eles removeram essas funções? Alguém sabe se à algum projeto para novas funções parecidas como essas? O "Custom Train Tracks" ainda ta de pé? Talvez vocês saibam mais do que eu
  11. Alguém sabe se o MTA oferece algum suporte para criar trilhos personalizados, alguma função...?
  12. Comecei agora a mexer com o zmodeler, estou tendo um problema na parte de textura, meu carro estava com a porta invertida, o porta-malas tava como porta direita e a porta direita como porta-malas. Eu arrumei esse problema, exportei o dff tudo certo, porém quando iniciei o recurso do carro ele ficou sem textura, as portas estavam certas porém ele estava sem textura. Eu fiz aquilo de exportar o txd em bmp para ver se no zmodeler ele ficava com textura, porém nada, e as vezes dava esse erro aqui "invalid file signature. file:OpenSaveService.cpp. line:680" Eu tentei colocar a textu
  13. é como eu disse kkkk, não tenho como testar, não tenho host
  14. Então, é que o que eu queria mesmo é por exemplo: Eu spawno um "linerunner" e um trailer, ai encaixando o trailer no caminhão ele fica preso pra todos, não fica aquela coisa bugada para os players sabe, será que então um código assim funcionaria: test = {} function detachTrailer(theTruck) if test[source] ~= true then attachTrailerToVehicle(theTruck, source) test[source] = true end end addEventHandler("onTrailerAttach", getRootElement(), detachTrailer) function reattachTrailer(theTruck) if test[source] == true then test[source] = false end end addEventHandl
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