Jump to content

TrigerSnoop

Members
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TrigerSnoop

  1. if backpacksData[tostring(newValue)].skins[model][7] then setObjectScale(elementBackpack[source], backpacksData[tostring(newValue)].skins[model][7]) end
  2. ?????? - ??? ???? ╔═══════════════════════════ ●๋•➤ ??????? ??????? ●๋•➤ ??????? ?? ??????? ????????? ●๋•➤ ??????? ?? ????? ??????? ●๋•➤ ??????? ?? ???? ????????? ●๋•➤ ??????? ?? ???? ????????? ??? ?????? ?????????????? ●๋•➤ ?????????? ?? ???????/????? ●๋•➤ ?????????? ?? ????? ●๋•➤ ??????? ???? ????????? ●๋•➤ ??????? ?? ????????????? ?? ????? ●๋•➤ ??????? ?? ????? ?????????? ?? ?????? ●๋•➤ ??????? ?? ????? ?????S ?????? '??? ????' ●๋•➤ ?????? ??????? ?? ???? ??? ???? ???? ?? ???? ●๋•➤ ??????? ?? ????? ?? ???? ????????? ????????? ??? ?????????? (????????/????/???????????/???????????/???????/???????/?????) ●๋•➤ ??????? ????????? ?? ???? ?? '?11' ●๋•➤ ???????? ??? ??????? ?? ???? ????????? ??? ??????? ( ?????? ??? ???? ?? ???? ?? ????? ?? ???????? ???? ??? ?????? ???????? ?? ???? ) ●๋•➤ ??????? ???????? ?? ?????? ?????? ?? ???????? ( ??????? ??? ??????????? ) ●๋•➤ ??????? ?? ????????? ?? ???????? ( ?????? ???????? ??? ???? ???? ??? ?????? ) ●๋•➤ CAMPEONATOS DE PVP SEMANAIS COM PREMIACOES EM BASES, LOOT OU DINHEIRO, PAGAMENTO VIA PIX ╔════════════════════════════ ║ ●๋•➤ https://discord.gg/CdsFZN4kDY ║●๋•➤ www.facebook.com/furiazmtadayz ║●๋•➤ ??: ?????://51.81.64.129:22003 ╚═══════════════════════════ https://www.youtube.com/channel/UCtJHFcXnpKnpb-IawEDc78g
  3. Talvez o servidor esteja utilizando setFarClipDistance e setFogDistance para diminuir a distancia do horizonte, ajudaria muito uma print
  4. Segue abaixo algumas dicas que podem ajudar: Procure dentro da gamemode: spawnDayZPlayer E subistitua toda a função por essa: function spawnDayZPlayer(player) if isElement ( player ) then local number = math.random(table.size(spawnPositions)) local x,y,z = spawnPositions[number][1],spawnPositions[number][2],spawnPositions[number][3] spawnPlayer (player, x,y,z, math.random(0,360), 0, 0, 0) setElementFrozen(player, true) fadeCamera (player, true) setCameraTarget (player, player) setTimer( function(player) if isElement(player) then setElementFrozen(player, false) end end,500,1,player) playerCol = createColSphere(x,y,z,1.5) setElementData(player,"playerCol",playerCol) attachElements ( playerCol, player, 0, 0, 0 ) setElementData(playerCol,"parent",player) setElementData(playerCol,"player",true) local account = getPlayerAccount(player) setElementData(player,"headless",false) setPedHeadless(player, false) setElementAlpha(player,255) setAccountData(account,"isDead",false) setElementData(player,"Sprints",false) setElementData(player,"isDead",false) setElementData(player,"logedin",true) setElementData(player,"admin",getAccountData(account,"admin") or false) setElementData(player,"supporter",getAccountData(account,"supporter") or false) for i,data in ipairs(playerDataTable) do setElementData(player,data[1],data[2]) end end end Em seguida procure por kilLDayZPlayer E substitua toda a função por essa function kilLDayZPlayer (killer,headshot,weapon) if getElementData(source,"isDead") then return end setElementData(source,"isDead",true) setElementData(source,"pain",0) if getPedOccupiedVehicle ( source ) then removePedFromVehicle ( source ) end pedCol = false local account = getPlayerAccount(source) if not account then return end killPed(source) setElementAlpha(source,0) triggerClientEvent(source,"hideInventoryManual",source) triggerEvent("removeBackWeaponOnDrop",source) if getElementData(source,"repairerTab") == true then triggerEvent("onClientMovesWhileAnimation",source) end if getElementData(source,"alivetime") > 0 then if not isElementInWater(source) then local x,y,z = getElementPosition(source) if getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z,6000,6000,0) > 200 then local x,y,z = getElementPosition(source) local rotX,rotY,rotZ = getElementRotation(source) local skin = getElementModel(source) local ped = createPed(skin,x,y,z,rotZ) setPedClothes(ped, 0, getElementData(source,"cloth0") or 0) setPedClothes(ped, 1, getElementData(source,"cloth1") or 0) setPedClothes(ped, 2, getElementData(source,"cloth2") or 0) setPedClothes(ped, 3, getElementData(source,"cloth3") or 0) setPedClothes(ped, 15, getElementData(source,"cloth15") or -1) setPedClothes(ped, 16, getElementData(source,"cloth16") or -1) pedCol = createColSphere(x,y,z,1.5) setTimer(destroyDeadPlayer,3600000*0.75,1,ped,pedCol) attachElements (pedCol,ped,0,0,0) setElementData(pedCol,"parent",ped) setElementData(pedCol,"playername",getPlayerName(source)) setElementData(pedCol,"deadman",true) local time = getRealTime() local hours = time.hour local minutes = time.minute setElementData(pedCol,"deadreason",getPlayerName(source).." dead! Cause of death: "..(weapon or "Unknown")..". Time of death: "..hours..":"..minutes.." hours.") end end end Espero ter ajudado qualquer duvida pode me chamar no discord, abraço.
  5. @KimbaGOD Olá Tudo bem? então amigo recomendo que coloque o login na acl.xml para que funcione normalmente . <object name="resource.login"></object>
  6. Pessoal vejo algumas pessoas reclamando do game crashando e problemas de FPS então tive uma ideia pra ajudar o pessoal, segue ai abaixo a dica que tenho pra vocês: (PC COM 2 GB de RAM) Abra cmd.exe e digite bcdedit/set Increaseuserva 1792 -- Pressione Enter . Depois disso, você deve reiniciar o seu PC. (PC COM 4 GB de RAM) Abra cmd.exe e digite bcdedit/set Increaseuserva 3072 (PC COM 8 GB de RAM) Abra cmd.exe e digite bcdedit/set Increaseuserva 8000 (PC COM 16 GB de RAM) Abra cmd.exe e digite bcdedit/set Increaseuserva 16000 Testei com alguns amigos que estavam tendo esses problema citados acima e ajudou muito, espero que ajude a vocês.
  7. Segue abaixo algumas dicas e vê se vai ajudar você (PC COM 4 GB de RAM) Abra cmd.exe e digite bcdedit/set Increaseuserva 1792 -- Pressione Enter . Depois disso, você deve reiniciar o seu PC. (PC COM 4 GB de RAM) Abra cmd.exe e digite bcdedit/set Increaseuserva 3072 (PC COM 8 GB de RAM) Abra cmd.exe e digite bcdedit/set Increaseuserva 8000 (PC COM 8 GB de RAM) Abra cmd.exe e digite bcdedit/set Increaseuserva 16000
  8. Olá @Big Smoker tem a possibilidade sim! Segue abaixo o script: Lado Cliente: sprint = function () local player = getLocalPlayer() controlSprint = getElementData(player,"sprint") or false if controlSprint ~= true then setElementData(player,"sprint",true) move_speed = 1.5 -- velocidade que o jogador irá mover (1.0 provavelmente é o padrão) else setElementData(player,"sprint",false) end triggerServerEvent("OnStartSpint",player,controlSprint) end bindKey("1","down",sprint) Lado Server: OnStartSpint = function(controlSprint) if controlSprint then setGlitchEnabled("fastsprint", true) move_speed = 1.5 -- velocidade que o jogador irá mover (1.0 provavelmente é o padrão) else setGlitchEnabled("fastsprint", false) end end addEvent("OnStartSpint",true) addEventHandler("OnStartSpint",getRootElement(),OnStartSpint) Coloquei uma bind para ativar e desativar o Sprint, você também pode utilizar um "addcommandhandler" se quiser. Bom proveito ?
  9. Caraca vcs me ajudaram muito, muito obrigado, vou utilizar muito essa ferramenta.
  10. function teste (thePlayer ) if ( getElementModel (thePlayer) == ) then toggleControl ( source, "sprint", false ) else toggleControl ( source, "sprint", true ) end end addEventHandler ( "onElementModelChange", teste )
  11. Ola, estou procurando programador para fazer pequenos serviços, pago os preços sugeridos, estou sem tempo e preciso de alguem com um pouco de experiência, desde ja agradeço a atenção. Obs: deixar discord abaixo para contato ou e-mail?
  12. Muito obrigado pela ajuda, sem querer pedir muito poderia me ajudar na ultima coisa, precisava de um script que faria o boneco andar somente no modo walk('ALT') por id, se ru adicionar o id da skin 200, somente essa skin vai andar no walk. Bom desde ja agradeço
  13. muito bom obrigado, vc quer fazer uns trabalhos pra min? pago o preço que sugerir! add discord L0KZERA#1826
  14. Muito obrigado, e tbm seria possivel fazela explodir ao bater em algo, como no chão por exemplo ou na parede?
  15. Ola Pessoal, é possivel diminuir o tempo de explosão da granada? ou colocar pra ela explodir quando bate em algo?
  16. Pessoal preciso da ajuda de vocês, estou com um problema no meu gps, estou fazendo de tudo, mais os blips não aparecem nele, queria que os blips do mapa mostrasse nele, unico blip que mostra nele é o do player, alguem poderia me ajudar, desde ja agradeço a atenção de todos! <3 local sW,sH = guiGetScreenSize(); local worldW,worldH = 3072/2,3072/2; local blip = 25; local rt = dxCreateRenderTarget(180,130); local frameW,frameH = 210,200; local gpsW,gpsH = 168,120; local xOffset = 3; function findRotation(x1,y1,x2,y2) local t = -math.deg(math.atan2(x2-x1,y2-y1)); if (t < 0) then t = t+360 end; return t; end function getPointFromDistanceRotation(x, y, dist, angle) local a = math.rad(90-angle); local dx = math.cos(a)*dist; local dy = math.sin(a)*dist; return x+dx, y+dy; end addEventHandler("onClientRender",root,function() if (getElementData(localPlayer,"logedin") and getElementData(localPlayer,"GPS") >= 1) then if exports.e_map:isPlayerMapVisible() then return; end local mW,mH = dxGetMaterialSize(rt); local camX,camY,camZ = getElementRotation(getCamera()); local playerX,playerY,playerZ = getElementRotation(localPlayer); local x,y = getElementPosition(localPlayer); local xx,yy = mW/2-(x/(6000/worldW)), mH/2+(y/(6000/worldH)); local xFactor,yFactor = 15,sH-frameH+23; local cX, cY = gpsW/2+xFactor, gpsH/2+yFactor; dxSetRenderTarget(rt,true); dxDrawRectangle(0, 0, mW, mH, 0xFF7CA7D1); dxDrawImage(xx-worldW/2,yy-worldH/2+20,worldW,worldH,"images/world.jpg",camZ,(x/(6000/worldW)),-(y/(6000/worldH))); --outputChatBox("x: "..(mW/2-(x/3072)).." y: "..(mH/2-(y/3072))) dxDrawImage(mW/2-(x/3072)-(blip/2),mH/2-(y/3072)-(blip/2)+20,blip,blip, "images/player.png", camZ-playerZ, 0, 0, tocolor(255, 0, 0, 255)); dxSetRenderTarget(); dxDrawImage(xOffset+6+xFactor,yFactor,gpsW,gpsH,rt); local toLeft, toTop, toRight, toBottom = cX-gpsW, cY-gpsH, cX+gpsW, cY+gpsH; for _,v in ipairs(getElementsByType("player")) do local gang = getElementData(localPlayer,"gang") or "None"; if (gang ~= "None") then if (getElementData(v, "gang") == gang and v ~= localPlayer and not getElementData(v, "isDead")) then for k, v in ipairs(getElementsByType("blip")) do local px, py, pz = getElementPosition(localPlayer) local _,_,camZ = getElementRotation(getCamera()) local bx, by, bz = getElementPosition(v) local actualDist = getDistanceBetweenPoints2D(px, py, bx, by) local maxDist = getBlipVisibleDistance(v) if ( actualDist <= maxDist ) then local dist = actualDist/(6000/((worldW+worldH)/2)) local rot = findRotation(bx, by, px, py)-camZ local bpx, bpy = getPointFromDistanceRotation(cX, cY, dist, rot) local bpx = math.max(lB, math.min(rB, bpx)) local bpy = math.max(tB, math.min(bB, bpy)) local blipID = getElementData(v, "customIcon") or getBlipIcon(v) local _, _, _, bcA = getBlipColor(v) local bcR, bcG, bcB = 255, 255, 255 if getBlipIcon(v) == 0 then bcR, bcG, bcB = getBlipColor(v) end local bUD = "img/blip.png" if (bz - pz) >= 5 then bUD = "img/blip_up.png" elseif (bz - pz) <= -5 then bUD = "img/blip_down.png" end local bS = getBlipSize(v) dxDrawImage(bpx -(blip*bS)*sW/2, bpy -(blip*bS)*sH/2, (blip*bS)*sW, (blip*bS)*sH, "img/blips/"..blipID..".png", 0, 0, 0, tocolor(bcR, bcG, bcB, bcA)) --dxDrawImage(bpx-(blip/2+5), bpy, blip+10, blip+10, "images/players.png", 0, 0, 0, tocolor(0, 0, 255, 100)); dxDrawImage(bpx-(blip/2)+xOffset+6, bpy+5, blip, blip, "images/player.png", camZ-ppZ, 0, 0, tocolor(0, 0, 255, 255)); if ( renderNorthBlip ) then local _,_,camZ = getElementRotation(getCamera()) local toLeft, toTop, toRight, toBottom = cX-lB, cY-tB, rB-cX, b-cY local bpx, bpy = getPointFromDistanceRotation(cX, cY, math.sqrt(toTop^2 + toLeft^2), -camZ+180) local bpx = math.max(lB, math.min(rB, bpx)) local bpy = math.max(tB, math.min(bB, bpy)) dxDrawImage(bpx -(blip*2)/2, bpy -(blip*2)/2, blip*2, blip*2, "img/blips/4.png", 0, 0, 0) end -- local _,_,camZ = getElementRotation(getCamera()) -- dxDrawImage(cX -(blip*1.5)*sW/2, cY -(blip*1.5)*sH/2, (blip*1.5)*sW, (blip*1.5)*sH, "img/player.png", camZ-rz, 0, 0) end end end end dxDrawImage(xOffset,sH-frameH,frameW,frameH,"images/gps.png"); end end end);
  17. os blips que eu adicionei no mapa so aparece no mapa do F11 não aparece no meu gps
  18. Pessoal estou com um sistema de gps completo, mais ele não exibe os blips alguem poderia me ajudar pf ? local wx, hy = guiGetScreenSize() local gpsX = 250 local gpsY = 196 local mapSizeX = 214 local mapSizeY = 121 local mapX = -7.00 local mapY = hy-gpsY- -1 local playerX = mapX+127 local playerY = mapY+83.5 local playerSizeX = 26 local playerSizeY = 27 local playerSizeX2 = 16 local playerSizeY2 = 16 addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(),function() xsize = mapSizeX+30 rr = dxCreateRenderTarget(xsize,xsize,true) rr2 = dxCreateRenderTarget(xsize,xsize,true) centerleft = xsize / 2 centertop = mapSizeY / 2 blipsize = 16 end) playerTexture = dxCreateTexture ("images/GPS/player.png","argb",false,"clamp") playerTexture2 = dxCreateTexture ("images/GPS/player.png","argb",false,"clamp") mapTexture = dxCreateTexture ("images/GPS/radar.jpg","argb",false,"clamp") gpsTexture = dxCreateTexture ("images/GPS/gps.png","argb",false,"clamp") function drawPlayersInTeam(x,y) setPlayerHudComponentVisible("radar", false) if not getElementData(getLocalPlayer(),"logedin") then return end if getElementData(getLocalPlayer(),"GPS") < 1 then return end for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do if getElementData(player,"gang") == getElementData(getLocalPlayer(),"gang") and getElementData(localPlayer,"gang") ~= 5000 and player ~= localPlayer and getElementData(player,"GPS") > 0 then local playerx,playery = getElementPosition (player) local _,_,rotplayer = getElementRotation(player) if getDistanceBetweenPoints2D ( x,y,playerx,playery) < 5000 then local markx, marky if x > 0 and y > 0 then markx, marky = centerleft+(math.abs(playerx/2)-math.abs(x/2)), centerleft-(math.abs(playery/2)-math.abs(y/2)) elseif x < 0 and y < 0 then markx, marky = centerleft-(math.abs(playerx/2)-math.abs(x/2)), centerleft+(math.abs(playery/2)-math.abs(y/2)) elseif x < 0 and y > 0 then markx, marky = centerleft-(math.abs(playerx/2)-math.abs(x/2)), centerleft-(math.abs(playery/2)-math.abs(y/2)) elseif x > 0 and y < 0 then markx, marky = centerleft+(math.abs(playerx/2)-math.abs(x/2)), centerleft+(math.abs(playery/2)-math.abs(y/2)) end dxDrawImage(markx-(playerSizeX2/2), marky-(playerSizeY2/2),playerSizeX2,playerSizeY2,playerTexture2,-rotplayer,0,0,tocolor(0, 0, 255)) --dxDrawImage(markx-(playerSizeX2/2), marky-(playerSizeY2/2),playerSizeX2,playerSizeY2,playerTexture2,-rotplayer,0,0,tocolor(0, 0, 255)) --dxDrawImage(markx-(playerSizeX2/2), marky-(playerSizeY2/2),playerSizeX2,playerSizeY2,playerTexture2,-rotplayer,0,0,tocolor(0, 0, 255)) end end end end function createGPS() --if not getElementData(getLocalPlayer(),"logedin") then return end if getElementData(getLocalPlayer(),"GPS") < 1 then return end local x,y = getElementPosition(getLocalPlayer()) local _, _,camrot = getElementRotation(getCamera()) dxSetRenderTarget(rr) dxDrawImageSection(0,0,xsize,xsize,1500+x/2-centerleft,1500-y/2-centerleft,xsize,xsize,mapTexture,0,0,0) drawPlayersInTeam(x,y) dxSetRenderTarget() dxSetRenderTarget(rr2) dxDrawImage(0,0,xsize,xsize,rr,camrot) dxSetRenderTarget() dxDrawImageSection(mapX+20,mapY+22,mapSizeX,mapSizeY,(xsize-mapSizeX)/2,(xsize-mapSizeY)/2,mapSizeX,mapSizeY,rr2,0,0,0) dxDrawImage(playerX-playerSizeX/2,playerY-playerSizeY/2,playerSizeX,playerSizeY,playerTexture,0,0,0,tocolor(255, 0, 0, 255)) dxDrawImage(playerX-playerSizeX/2,playerY-playerSizeY/2,playerSizeX,playerSizeY,playerTexture,0,0,0,tocolor(255, 0, 0, 255)) --dxDrawImage(playerX-playerSizeX/2,playerY-playerSizeY/2,playerSizeX,playerSizeY,playerTexture,0,0,0,tocolor(255, 0, 0, 255)) dxDrawImage(mapX+7,mapY,gpsX,gpsY,gpsTexture) end addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), createGPS)
  19. Ola pessoal, poderiam me ajudar por favor, estou tendo um problema muito chato no meu servidor coloquei uma imagem no night vision e ele fica por cima do chat e de tudo como faço pra deixar ele por tras das coisas ? if (getCameraGoggleEffect() == "nightvision") or (getCameraGoggleEffect() == "thermalvision") then dxDrawImage( 0, 0, screenWidth, screenHeight, "images/hud/infravision.png") end
  20. Ola, desculpe se eu estiver em uma area errada, estou aprendendo a usar o forum e logo ja to pro ;D brincadeiras a parte. Galera venho aqui hoje tentar procurar uma ajuda, queria saber se é possivel mudar a cor do infrared para outra, remover o vermelho e setar um branco ou azul.
×
×
  • Create New...