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~ShooT

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  1. Quero criar um sistema de nível no qual é ganho xp ao finalizar um trabalho. Ex: Entreguei uma carga, ganhei 10xp. Mas não sei como fazer, agradeço a ajuda!
  2. Boa tarde, estou a fazer um script de nível no qual o EXP é aumentado por tempo. Gostaria de saber como faço para a quantidade de exp necessária para upar aumentar quando o player passar de nível Exemplo: • Nível 1: Precisa de 50 de exp para passar para o nível 2 • Nível 2: Precisa de 100 de exp para passar para o nível 3
  3. Bom dia, boa tarde e boa noite, estou aqui para pedir ajuda em um script, no qual estou trabalhando já faz algum tempo.. Então, queria fazer uma pergunta para o pessoal do fórum, os que manjam de script, minha pergunta é o seguinte: Tem como fazer um script de mecânico que a pessoa encoste do lado do carro no qual queira reparar, digite um comando e é feita uma animação, ao fim da animação o carro é reparado? Se tiver como, vocês poderiam me ajudar com esta função?
  4. Queria perguntar para vocês como eu posso fazer um sistema no qual a pessoa é cobrada um imposto ( vamos se dizer assim ), ai ela tem que ir em tal lugar para pagar o imposto.. Obrigado por quem me respondeu
  5. Alguém poderia me ajudar a fazer um trabalho com mais de uma etapa? (Exemplo: Vá até o local proposto, após isso, volta, entrega e recebe o dinheiro) ou então com uma maior quantidade de etapas ( Exemplo: 5 entregas e voltar até o local de início, ou até mesmo acabar na 5ª ) Obs: Eu consigo fazer, mas a um problema nele, o player se passar duas vezes no mesmo local, se dá como se ele estivesse passando pela primeira vez, ou então, ele pula todas as etapas e já vai para o fim direto e entregar como se ele tivesse passado em todas,o marker no caso fica invisível apenas, mas continua lá, minha dúvida é essa Espero que alguém me ajude! Desde já, obrigado!
  6. Estou fazendo um trabalho que é por etapas ( EXEMPLO: Vai até a DP, depois até o hospital, praia, e assim por diante ) e nessas etapas esta tendo uma espécie de bug e eu não estou conseguindo resolver, quando o player passa por uma marker para entregar em uma das etapas, entrega,fica invisível e aparece a próxima etapa, mas quando eu passo novamente na que eu acabei de passar mostra a mensagem no chat, como se eu ainda não houvesse passado por ali, tem como resolver isso? Grato, por quem ajudar me ajudar Ai está as funções: function parte2 (source) if veh[source] and isElement(veh[source]) then setElementVisibleTo ( entregartrab3, source, false ) setElementVisibleTo ( bliptrab3, source, false ) outputChatBox ("#6495ED┌#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF Você abasteceu (#6495ED01/03#FFFFFF) bancos da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF vá para o próximo banco da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF para que ele possa ser reabastecido.",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED└#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) setElementVisibleTo ( blipparte3, source, true ) setElementVisibleTo ( entregarparte3, source, true ) else end end addEventHandler( "onMarkerHit", entregartrab3, parte2 ) function finalizar (source) if veh[source] and isElement(veh[source]) then setElementVisibleTo ( blipparte3, source, false ) setElementVisibleTo ( entregarparte3, source, false ) setElementVisibleTo ( entregafinalizar, source, true ) setElementVisibleTo ( blipfim, source, true ) outputChatBox ("#6495ED┌#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF Você abasteceu (#6495ED02/03#FFFFFF) bancos da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF vá para o próximo banco da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF para que ele possa ser reabastecido.",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED└#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", entregarparte3, finalizar ) function finalizartrab (source) if veh[source] and isElement(veh[source]) then setElementVisibleTo ( entregafinalizar, source, false ) setElementVisibleTo ( blipfim, source, false ) givePlayerMoney (source, 3500) setPedSkin (source,0) destroyElement (veh[source]) outputChatBox ("#6495ED┌#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF Você abasteceu todos os bancos da cidade",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#FFFFFF em segurança, aqui está sua recompensa,",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED├#FFFFFF[ #6495EDBRINKSᴮᵛᴿ #FFFFFF]#00FF00 R$ 3500",source,0,0,0,true ) outputChatBox ("#6495ED└#FFFFFF=========================================================",source,0,0,0,true ) else end end addEventHandler( "onMarkerHit", entregafinalizar, finalizartrab )
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