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[R]odrigues started following #DaNiLiN
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Eu enviei uma parte do código no privado.
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Olá tentei fazer um sistema de relatório pra cada bau, mas usei apenas uma lista de grade. Até ai tudo bem só que esqueci do detalhe que é apenas uma lista de grade e quando eu vou em outro bau aparece os dados(addi item) do primeiro bau. Isso fez que eu me perdesse o que vocês recomenda que eu faça :\
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Diz ai oque acha que ta errado '='
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Ata, Utiliza a linha textPistol = guiGetText(EditPistola) dentro da if (tonumber(guiGetText(EditPistola))) then não esqueça de adicionar um local atrás da linha function purchaseWeapons(button, state, absoluteX, absoluteY, worldX, worldY, worldZ, clickedWorld) if DirectX == true then local playerMoney = getPlayerMoney(localPlayer) if state == "down" then if cursorPosition(screenW * 0.4609, screenH * 0.5500, screenW * 0.0117, screenH * 0.0417) then --//PISTOLA if (tonumber(guiGetText(EditPistola))) then local textPistol = guiGetText(EditPistola) local weapon, ammo, p
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Ata porque eu reparei ali que tu ta puxando os números de outro editbox. E na print que tu mandou não da pra identificar em qual linha ta o erro.
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Onde posso aprender logica de programaçao do MTA??
#DaNiLiN replied to Buiu's topic in Programação em Lua
Talvez te ajude. -
Sabe dizer se tem outro guiEdit além do EditPistola no seu código?
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Sistema de mochila HELP Ajuda Pq deu erro
#DaNiLiN replied to Tio.Andy's topic in Programação em Lua
Tu ativou o bone_attach ? -
Pelo motivo de eu usar ctrl + D. E Também não interfere em nada :\ O Erro não é no recurso ele funcionou em vários servidores sem nenhum problema creio eu que essa versão desse servidor está desatualizado
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Tente arvore1 = {} function coletar01(source) if isElementWithinMarker(source, coletardroga1) then arvore1[source] = createObject ( 2332, x, y, z, rx, ry, rz ) -- NÃO PODE TER "LOCAL ATRÁS DA LINHA POIS SE VOCÊ DESTRUIR EM OUTRAS FUNÇÕES VAI DAR ERRO setElementVisibleTo(coletardroga1, source, false) setPlayerWantedLevel(source, 6) toggleAllControls (source, false) setElementPosition(source,-1077.54639, -1637.18079, 76.36719) setPedAnimation(source,"bomber", "BOM_Plant_Loop", 30000, true, false, false, false) outputChatBox("#00FA9A[maconha] #ffffffvoce esta coletando as f
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Acho que entendi. Isso deve te servir function Dx () dxDrawButton(x*379, y*300, x*608, y*53, "SIM", tocolor(255, 0, 0, 220), tocolor(255, 255, 255, 255), "default-bold", 1, false, false) end --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==- function dxDrawButton(posX, posY, width, height, text, cursorColor, colorText, font, scale, colorCoded, postGUI) dxDrawRectangle(posX, posY, width, height, isCursorOnElement(posX, posY, width, height) and cursorColor or tocolor(0, 0, 0, 150), postGUI) dxDrawText(text, posX + posX, posY + posY -3, width, height, isCursorOnElement(posX, posY,
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Sim, eu entendi ali no seu código que é vários itens. como M4 AK-47 UZI e etc. Com a lista de grade tu vai diminuir umas 600 linhas
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Que doideira. Eu até tinha anexado o veiculo diretamente no caminhão (Pra teste) e tinha dado certo. Minha ideia e fazer que o jogador leve o veiculo até o marker que está anexado no caminhão e assim o veiculo fique anexado. (Um Trabalho) tem alguma forma funcional que essa minha ideia possa funcionar ? :\
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Dai você deve estudar como funciona lista de grade e suas funções. Comece por CE-GUI que é mais fácil... https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GuiCreateGridList