#DaNiLiN

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  1. #DaNiLiN

    Lista Relatório [Add Item]

    Eu enviei uma parte do código no privado.
  2. Olá tentei fazer um sistema de relatório pra cada bau, mas usei apenas uma lista de grade. Até ai tudo bem só que esqueci do detalhe que é apenas uma lista de grade e quando eu vou em outro bau aparece os dados(addi item) do primeiro bau. Isso fez que eu me perdesse o que vocês recomenda que eu faça :\
  3. #DaNiLiN

    Converter Texto para números

    Diz ai oque acha que ta errado '='
  4. #DaNiLiN

    Converter Texto para números

    Ata, Utiliza a linha textPistol = guiGetText(EditPistola) dentro da if (tonumber(guiGetText(EditPistola))) then não esqueça de adicionar um local atrás da linha function purchaseWeapons(button, state, absoluteX, absoluteY, worldX, worldY, worldZ, clickedWorld) if DirectX == true then local playerMoney = getPlayerMoney(localPlayer) if state == "down" then if cursorPosition(screenW * 0.4609, screenH * 0.5500, screenW * 0.0117, screenH * 0.0417) then --//PISTOLA if (tonumber(guiGetText(EditPistola))) then local textPistol = guiGetText(EditPistola) local weapon, ammo, price, weaponName = 22, tonumber(textPistol), 10000 + 150 * tonumber(textPistol), "Colt 45" -- Linha com erro triggerServerEvent("DeltaSCR:Buy", localPlayer, weapon, ammo, price, weaponName) DeltaAbrir() else outputChatBox("ERRO: #FFFFFFPor favor, preencha o campo com um número válido", 200, 50, 0, true) end elseif cursorPosition(screenW * 0.3438, screenH * 0.6667, screenW * 0.1172, screenH * 0.0417) then --//AK-47 weapon, ammo, price, weaponName = 20, 280, 18000, "AK-47" triggerServerEvent("DeltaSCR:Buy", localPlayer, weapon, ammo, price, weaponName) DeltaAbrir() elseif cursorPosition(screenW * 0.3438, screenH * 0.6083, screenW * 0.1172, screenH * 0.0417) then --//SHOTGUN weapon, ammo, price, weaponName = 25, 120, 25000, "Shotgun" triggerServerEvent("DeltaSCR:Buy", localPlayer, weapon, ammo, price, weaponName) DeltaAbrir() end end end end addEventHandler ("onClientClick", root, purchaseWeapons)
  5. #DaNiLiN

    Converter Texto para números

    Ata porque eu reparei ali que tu ta puxando os números de outro editbox. E na print que tu mandou não da pra identificar em qual linha ta o erro.
  6. #DaNiLiN

    Converter Texto para números

    Sabe dizer se tem outro guiEdit além do EditPistola no seu código?
  7. #DaNiLiN

    Sistema de mochila HELP Ajuda Pq deu erro

    Tu ativou o bone_attach ?
  8. #DaNiLiN

    Script não inicia

    Pelo motivo de eu usar ctrl + D. E Também não interfere em nada :\ O Erro não é no recurso ele funcionou em vários servidores sem nenhum problema creio eu que essa versão desse servidor está desatualizado
  9. #DaNiLiN

    objeto destruindo para todos

    Tente arvore1 = {} function coletar01(source) if isElementWithinMarker(source, coletardroga1) then arvore1[source] = createObject ( 2332, x, y, z, rx, ry, rz ) -- NÃO PODE TER "LOCAL ATRÁS DA LINHA POIS SE VOCÊ DESTRUIR EM OUTRAS FUNÇÕES VAI DAR ERRO setElementVisibleTo(coletardroga1, source, false) setPlayerWantedLevel(source, 6) toggleAllControls (source, false) setElementPosition(source,-1077.54639, -1637.18079, 76.36719) setPedAnimation(source,"bomber", "BOM_Plant_Loop", 30000, true, false, false, false) outputChatBox("#00FA9A[maconha] #ffffffvoce esta coletando as folhas de maconha aguarde", source, 255, 255, 255, true) setTimer( function () triggerClientEvent(source, "doShowProgressBarf", source) triggerEvent(eventorestart, root) end, 1000, 1) setTimer( function () destroyElement(arvore1[source]) outputChatBox("#00FA9A[maconha] #ffffffVoce coletou a primeira remessa de folhas #00fa9a60/60 ", source, 255, 255, 255, true) toggleAllControls (source, true) end, 30000, 1) end end addCommandHandler("colher1",coletar01)
  10. #DaNiLiN

    [AJUDA] Menu DX

    Acho que entendi. Isso deve te servir function Dx () dxDrawButton(x*379, y*300, x*608, y*53, "SIM", tocolor(255, 0, 0, 220), tocolor(255, 255, 255, 255), "default-bold", 1, false, false) end --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==- function dxDrawButton(posX, posY, width, height, text, cursorColor, colorText, font, scale, colorCoded, postGUI) dxDrawRectangle(posX, posY, width, height, isCursorOnElement(posX, posY, width, height) and cursorColor or tocolor(0, 0, 0, 150), postGUI) dxDrawText(text, posX + posX, posY + posY -3, width, height, isCursorOnElement(posX, posY, width, height) and tocolor(255, 255, 255, 255) or colorText, scale, Font_4, "center", "center", false, false, postGUI, colorCoded, false) end --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
  11. #DaNiLiN

    [AJUDA] Menu DX

    Sim, eu entendi ali no seu código que é vários itens. como M4 AK-47 UZI e etc. Com a lista de grade tu vai diminuir umas 600 linhas
  12. #DaNiLiN

    AttachElement Na Prancha da Cegonha

    Que doideira. Eu até tinha anexado o veiculo diretamente no caminhão (Pra teste) e tinha dado certo. Minha ideia e fazer que o jogador leve o veiculo até o marker que está anexado no caminhão e assim o veiculo fique anexado. (Um Trabalho) tem alguma forma funcional que essa minha ideia possa funcionar ? :\
  13. #DaNiLiN

    [AJUDA] Menu DX

    Dai você deve estudar como funciona lista de grade e suas funções. Comece por CE-GUI que é mais fácil... https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GuiCreateGridList