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Lormateve

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Posts posted by Lormateve

  1.  

    The function is activated twice, that is, when I go in my vehicle with a person sitting as a companion, when you get to the marker, you activate all the functions when you step on it, even though you do not see the marker or everything the function includes, Does anyone know how to solve it?

     

    --Client Side - Example
    
    
    addEventHandler("onClientGUIClick", guiRoot,    
    	function()
    				addEventHandler( "onClientMarkerHit", Marker, First )				
    				Bla bla bla
    			end
    )
    
    function First ()
    	if timer then killTimer(timer) timer = nil end 
    
    	 veh = getPedOccupiedVehicle( localPlayer )
    			if veh then
       setElementFrozen ( veh, true )
    	Outputchatbox ("Example")  --This is printed twice when there is a passenger in the vehicle
    
    	setTimer (PreFuncParada, 1500, 1, pia)
    
    end end 

     

  2. 7 hours ago, _SAXI_ said:
    
    function SaberRama pia)
    	if (pia == 1) and (Rama1 == 0) then
    		Rama = 1
    		RamaGral = 0
    		triggerClientEvent (client,"RamaEs1", resourceRoot, RamaGral)
    	end 
    end
    addEvent( "SaberRamaTrigger", true )
    addEventHandler( "SaberRamaTrigger", root, SaberRama )
    

     

    Gracias por la colaboración, lo solucionamos con SOURCE en vez de cliente, y la RamaGral como variable solo del cliente que lo activó, saludos.

  3. 11 hours ago, Simple. said:

    hmmmm maybe like this ?

    
    local PasajENP = {}
    function KnowAmountFunction (pia)
    outputChatBox ("AA") -- This show ALL Client, and that's what I want to avoid
        
         if (pia == 1) then
    
        PasajENP[client] = PasajENP_a1
        triggerClientEvent (client, "GotoClient", resourceRoot, PasajENP[client] )
    
    end end
    addEvent( "KnowAmount", true )
    addEventHandler( "KnowAmount", getRootElement(), KnowAmountFunction )
    

    this way you can make var for each player

    From what I could see, it's working perfectly, thank you very much

     

    I ended up using the source instead of the client, thanks to everyone!
     

    • Like 1
  4. 27 minutes ago, Gordon_G said:

    Yeah, outputChatBox is showing for every client because you have to put the player argument after the string.

     

    Take a look : outputChatBox

     

    It's absolutely right, but it's not what I really need, what I wonder is how to make the condition only direct the player who started the trigger? That is to say that PasajENP = PasajENP_a1 is changed only to a player, do you understand?

  5.  

    My question is how to send a data to the server in a personal way with the client, that is, without including all the clients.

    Client side
    
    function AAB (pia)
    triggerServerEvent ("KnowAmount",  getLocalPlayer(), pia )
    end
    
    --======================================================================
    
    Server Side
    
    function KnowAmountFunction (pia)
    outputChatBox ("AA") -- This show ALL Client, and that's what I want to avoid
      	
     	 if (pia == 1) then
    
    	PasajENP = PasajENP_a1  -- This change for all players, and it should not be like that
    	triggerClientEvent (client, "GotoClient", resourceRoot, PasajENP )
    
    end end
    addEvent( "KnowAmount", true )
    addEventHandler( "KnowAmount", getRootElement(), KnowAmountFunction )

     

  6. On 01/09/2018 at 20:38, -Rex- said:

    De esa forma se utiliza el triggerClientEvent.

     

    Lormateve, Prueba con esto

    
       triggerServerEvent ( "SaberRamaTrigger", getLocalPlayer(), pia )
    

     

    Sigue reproduciendo en el servidor a todos

    @-Rex-

    client side

    1. function EnPuntoAzul()
    2. pia = 2
    3. triggerServerEvent ( "SaberRamaTrigger", getLocalPlayer() , pia ) --Aca lo dirijo al servidor para saber que valor de Rama tiene
    4. end
    5.  
    6. function RamaFunc(RamaGral)
    7. outputChatBox (RamaGral)
    8. if (RamaGral == 0) and (Chuche > 0) then
    9. A1 = createMarker(1398.7294921875, 2585.896484375, 10.351558685303-1,"cylinder",2,255,255,0)--P2
    10. else
    11. A2 = createMarker(1397.7236328125, 2589.505859375, 10.352198600769-1,"cylinder",2,255,255,0)
    12. end end
    13. addEvent( "RamaEs1", true )
    14. addEventHandler( "RamaEs1", resourceRoot, RamaFunc )


    server side

    1. function SaberRama (pia)
    2. if (pia == 1) and (Rama1 == 0) then
    3. Rama = 1
    4. RamaGral = 0
    5. triggerClientEvent ( "RamaEs1", getRootElement(), RamaGral)
    6. end end
    7. addEvent( "SaberRamaTrigger", true )
    8. addEventHandler( "SaberRamaTrigger", root, SaberRama ) --aca quizás??? el root influirá?
  7. On 06/09/2018 at 17:24, MisterQuestions said:
    
    triggerClientEvent(client,"blah",resourceRoot,...)
    

     

    Esto me funciono perfecto, es una gran parte de lo que necesitaba, es decir que el trigger hacia "cliente" solo se la da a la persona que accionó el trigger, gracias!

  8. Hola! Gracias por tomarse el tiempo de leer este post. Gracias a este lugar y sus recomendaciones aprendí a manejarme en la wiki, pero hay algo que me tiene loco, y a menudo me da demasiados problemas. El problema es que en el proyecto que estoy trabajando, utilizo mucho movimientos de datos de cliente a servidor y viceversa.

    El problema está cuando por ejemplo, desde cliente uso un trigger para preguntar en el servidor el valor de una variable, y al volver les devuelve el valor de esa variable A TODOS LOS USUARIOS, al igual que los Outputchatbox. ¿Como hago para que, le devuelva el valor que quiero averiguar en servidor,  SOLAMENTE al usuario que utilizó el trigger? 

    --Codigo de Ida Cliente > Servidor
    function EnPuntoAzul()
    	pia = 2
       triggerServerEvent ( "SaberRamaTrigger", resourceRoot, pia ) --Aca lo dirijo al servidor para saber que valor de Rama tiene
       end
    
     function RamaFunc(RamaGral)
       outputChatBox (RamaGral)
       if (RamaGral == 0) and (Chuche > 0) then  
    		A1 = createMarker(1398.7294921875, 2585.896484375, 10.351558685303-1,"cylinder",2,255,255,0)--P2
    	else 
    		A2 = createMarker(1397.7236328125, 2589.505859375, 10.352198600769-1,"cylinder",2,255,255,0)
    end end 
    addEvent( "RamaEs1", true )
    addEventHandler( "RamaEs1", resourceRoot, RamaFunc )
    
    -- =====================================================================
    
    --Codigo de vuelta Servidor > Cliente
    function SaberRama (pia)
    if (pia == 1) and (Rama1 == 0) then
    	Rama = 1
    	RamaGral = 0
    	triggerClientEvent ( "RamaEs1", getRootElement(), RamaGral) 
        end end
    addEvent( "SaberRamaTrigger", true )
    addEventHandler( "SaberRamaTriggerServer", resourceRoot, SaberRama )
    

     

  9. Buenas!, les cuento que estoy teniendo un problema y no se cómo buscarlo en la wiki, y por eso recurro al foro.

    Lo que quiero hacer es varias paradas de recolección, y a partir de 30 segundos se le va a sumar 1 a cada parada de recolección.
    Estas paradas son de servidor para todos, y la idea es que cuando un jugador recolecta, se resta lo q habia sumado, para TODOS.

    Es decir el problema está que cuando al hacer un vector de parada X, se pone en Parada[X] ¿y ahí carga el dato, o no?

     

    Parada1 = 0
    Parada2 = 0
    Parada3 = 0
    Parada4 = 0
    
    function AgregarPasajeros() 
    	if (Parada1 < 8) then
    		Parada1 = Parada1+1
    	if (Parada2 < 8) then
    		Parada2 = Parada2+1
    	if (Parada3 < 8) then
    		Parada3 = Parada3+1
    	if (Parada4 < 8) then
    		Parada4 = Parada4+1
    end end end end end 
    addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(AgregarPasajeros))
    Timer = setTimer(AgregarPasajeros, 9000, 0) 
    
    
    function FuncParada_58_A (DispPasajeros, pia)
    	outputChatBox ("Se activa FUNC PARADA PRUEBA")
    	outputChatBox ("La parada es:")
    	outputChatBox (pia)
    
    	if (Parada[pia] > 0) and (DispPasajeros > 0) then     --Esto ¿? La "Parada[PIA]" con el pia que viene de cliente, está bien?
    		outputChatBox ("Se cumple primera condicion")
    		PasajSuben = 0
    		DispPasajeros = DispPasajeros -1 
    		Parada[pia] = Parada[pia] -1 
    		PasajSuben = PasajSuben +1
    		pia_server = pia
    
    		setTimer ( SegundoPaso, 2000, 1, PasajSuben, pia_server)
    	else if (Parada[pia] <= 0) or (DispPasajeros <= 0) then
    		outputChatBox ("Se cumple segunda condicion")
    		PasajSuben = 0
    		setTimer ( SegundoPaso, 1000, 1, PasajSuben, pia_server)
    
    	else
    	outputChatBox ("Algo falla")
    end end end 
    addEvent( "HaciaServidor", true )
    addEventHandler( "HaciaServidor", root, FuncParada_58_A ) 

     

  10.  

    Yes, I could make it work with a trigger, since the settimer was out of the question, I ignored it, now with the trigger from client, everything works correctly, without using the setElementAttachedOffsets, thank you very much for the collaboration, I am very grateful! 

  11.  

    It's still happening exactly the same, it occurred to me to return with a trigger from client to server, instead of using a timer from server to server. I try it and I tell you.

    function SubenPasajeros (client)
    	if CantidadDeAsientos >= 0 then
    			if Asiento[1] == 0 then
    						Asiento[1] = 1		
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						local player = client
    							if ( vehicle ) then 
    						local pos = {getElementPosition( vehicle )}
    						Asiento1T = createObject( 2035, pos[1], pos[2], pos[3] )
    						attachElements( Asiento1T, vehicle, 0, 0, 0, 0, 0, 0 )
    						setElementAttachedOffsets (Asiento1T,pos[1],pos[2],pos[3],0,0,0)
    						
    						outputChatBox ("Asiento1")

     

  12. Good point, but anyway changing the name of the variables, still does not work

    Asiento1=0; Asiento2=0; Asiento3=0; Asiento4=0; Asiento5=0; Asiento6=0; Asiento7=0; Asiento8=0; Asiento9=0; Asiento10=0; Asiento11=0; Asiento12=0; Asiento13=0; Asiento14=0; Asiento15=0; Asiento16=0; Asiento17=0; Asiento18=0; Asiento19=0; Asiento20=0; Asiento21=0
    
    
    
    
    
    function SubenPasajeros (client)
    			if CantidadDeAsientos >= 0 then
    			if Asiento1 == 0 then
    						Asiento1 = 1	
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						local x1,y1,z1 = getElementPosition(client )
    						Asiento1T = createObject (2035, 1423.2880859375, 2602.650390625, 10.8203125) -- add "T"
    						setElementPosition ( Asiento1T, x1,y1,z1)
    						attachElements( Asiento1T, vehicle, 0.95, 0.6, 0, 0, 0, 0 )  --Fila 1 A
    						outputChatBox ("Asiento1")
    		else if Asiento2 == 0 then
    						Asiento2 = 1
    						outputChatBox ("Asiento2")
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						x1, y1, z1 = getElementPosition ( client )
    						Asiento2T = createObject (2035, 1421.958984375, 2624.4677734375, 11.392612457275)
    						setElementPosition ( Asiento2T, x1, y1, z1)
    						attachElements( Asiento2T, vehicle, 0.5, -0.2, 0, 0, 0, 0 ) --Fila 2 B
            
            function greetingCommand ( playerSource, commandName )
    	local x1,y1,z1 = getElementPosition(client )
    	setTimer ( SubenPasajeros, 500, 1, client)
        triggerClientEvent ( "onGreetingb", getRootElement(), PasajSuben ) 
    end
    
            
            

     

  13. asd

    function SubenPasajeros (client)
    			if CantidadDeAsientos >= 0 then
    			if Asiento1 == 0 then
    						Asiento1 = 1	
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						local x1,y1,z1 = getElementPosition( client )
    						Asiento1 = createObject (2035, 1423.2880859375, 2602.650390625, 10.8203125)
    						setElementPosition ( Asiento1, x1,y1,z1)
    						attachElements( Asiento1, vehicle, 0.95, 0.6, 0, 0, 0, 0 )  --Fila 1 A
    						outputChatBox ("Asiento1")
    		else if Asiento2 == 0 then
    						Asiento2 = 1
    						outputChatBox ("Asiento2")
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						x1, y1, z1 = getElementPosition ( client )
    						Asiento2 = createObject (2035, 1421.958984375, 2624.4677734375, 11.392612457275)
    						setElementPosition ( Asiento2, x1, y1, z1)
    						attachElements( Asiento2, vehicle, 0.5, -0.2, 0, 0, 0, 0 )

     

     

    From another function, SubenPasajeros is activated as I show it here. What happens is that the SetElementPosition (Object Asiento1) does not work. But if you add it with the Upload command if you add the object

     

    function greetingCommand ( playerSource, commandName )
    	setTimer ( SubenPasajeros, 500, 1, client)
        triggerClientEvent ( "onGreetingb", getRootElement(), PasajSuben ) 
    end

     

  14.  

    Con el CommandHandler "Sube" funciona, pero con el Pe, ¿Que hace? Crea el objeto, pero no lo redirecciona con el SetElementPosition y attach, es como si lo ignorara... ¿Alguna solución?

    function SubenPasajeros ()
    			if CantidadDeAsientos >= 0 then
    					 if Asiento1 == 0 then
    						Asiento1 = 1	
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						x1, y1, z1 = getElementPosition ( client )
    						Asiento1 = createObject (2035, 1421.958984375, 2624.4677734375, 11.392612457275)
    						setElementPosition ( Asiento1, x1, y1, z1)
    						attachElements( Asiento1, vehicle, 0.95, 0.6, 0, 0, 0, 0 )  --Fila 1 A
    						outputChatBox ("Asiento1")
    		else if Asiento2 == 0 then
    						Asiento2 = 1
    						outputChatBox ("Asiento2")
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						x1, y1, z1 = getElementPosition ( client )
    						Asiento2 = createObject (2035, 1421.958984375, 2624.4677734375, 11.392612457275)
    						setElementPosition ( Asiento2, x1, y1, z1)
    						attachElements( Asiento2, vehicle, 0.5, -0.2, 0, 0, 0, 0 ) --Fila 2 B
    end end end
    addCommandHandler("sube",SubenPasajeros)
    
    function PrenderFuncSubenPasajeros ()
    outputChatBox ("JEJE")
    setTimer ( SubenPasajeros, 500, 1)
    end
    addCommandHandler("pe",PrenderFuncSubenPasajeros)

     

  15. Server Side,  

    it does not work with the set timer directing it, but with the command

    function SubenPasajeros ()
    			if CantidadDeAsientos >= 0 then
    					 if Asiento1 == 0 then
    						Asiento1 = 1	
    						client = player
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						x1, y1, z1 = getElementPosition ( client )
    						Asiento1 = createObject (2035, 1421.958984375, 2624.4677734375, 11.392612457275)
    						setElementPosition ( Asiento1, x1, y1, z1)
    						attachElements( Asiento1, vehicle, 0.95, 0.6, 0, 0, 0, 0 )  --Fila 1 A
    						outputChatBox ("Asiento1")
    		else if Asiento2 == 0 then
    						Asiento2 = 1
    						outputChatBox ("Asiento2")
    						local vehicle = getPedOccupiedVehicle( client ) 
    						x1, y1, z1 = getElementPosition ( client )
    						Asiento2 = createObject (2035, 1421.958984375, 2624.4677734375, 11.392612457275)
    						setElementPosition ( Asiento2, x1, y1, z1)
    						attachElements( Asiento2, vehicle, 0.5, -0.2, 0, 0, 0, 0 ) --Fila 2 B

     

    function D3 ()
    outputChatBox ("JEJE")
    setTimer ( SubenPasajeros, 500, 1, DispPasajeros)
    end
    addCommandHandler("pe",D3)

     

  16. Sigue sin funcionar
     

    function Parada_58_a_1 (DispPasajeros)
    
    	if (PasajENP_a_1 > 0) and (DispPasajeros > 0) then
    		
    		DispPasajeros = DispPasajeros -1 
    		PasajENP_a_1 = PasajENP_a_1 -1 
    		PasajSuben = PasajSuben +1
    		outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, source)
    		outputChatBox ("Pasajeros Disponibles: " .. DispPasajeros, source)	
    	
    		setTimer ( Parada_58_a_1, 1000, 1, source, DispPasajeros)
    		
    		
    		else 
    		
    		outputChatBox ("Pasajeros Nuevos Disponibles: " .. DispPasajeros, source)
    		timer = setTimer (greetingCommand, 500, 1, client, PasajSuben)
    		
    		
    end end 
    addEvent( "onGreeting", true )
    addEventHandler( "onGreeting", resourceRoot, Parada_58_a_1 ) 
    
    function greetingCommand ( playerSource, PasajSuben )
    
        triggerClientEvent ( playerSource, "onGreeting2", playerSource, PasajSuben ) --Aca es el dato que se pasa a Cliente
    	outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, playerSource) 
    	
    end 

     

  17. Al momento de dirigir un dato al servidor funciona todo bien, el caso es cuando al modificar ese valor y devolverlo otro con ClientTrigger, no funciona o por alguna razón no se activa.

    Client Side (NOTA: La function greetingHandler, el outputChatBox no aparece)

    function greetingCommand ( Parada01_Ramal_a )
    	if timer then killTimer(timer) timer = nil end 
    	 if (actualspeed) <= 20 then      
    	 veh = getPedOccupiedVehicle( localPlayer )
    	outputChatBox ("Disponibilidad:" ,255,0,0, true); outputChatBox (DispPasajeros ,255,0,0, true)
        triggerServerEvent ( "onGreeting", resourceRoot, DispPasajeros )          ---La disponibilidad es el valor que modifico en el servidor
    end end
    
    function greetingHandler ( PasajSuben )        ---Pasajeros Suben, es el valor modificado gracias a la disponibilidad (Y que necesito de vuelta en cliente)
    		CantPasajeros = CantPasajeros + PasajSuben  --- Sumo al total con ese dato
    		outputChatBox ("CantidadNueva:" ,255,0,0, true); outputChatBox (CantPasajeros ,255,0,0, true)		
    end
    addEvent( "onGreeting2", true ) 
    addEventHandler( "onGreeting2", localPlayer, greetingHandler )

    Server Side (NOTA: La idea era que con el ELSE que verán a continuación ya devuelva el dato, pero no encontraba la forma de hacerlo) ¿habría una forma de integrar el trigger a la func Parada_58_a_1?
     

    function Parada_58_a_1 (DispPasajeros)
    
    	if (PasajENP_a_1 > 0) and (DispPasajeros > 0) then
    		
    		DispPasajeros = DispPasajeros -1 
    		PasajENP_a_1 = PasajENP_a_1 -1 
    		PasajSuben = PasajSuben +1
    		outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, client)
    		outputChatBox ("Pasajeros Disponibles: " .. DispPasajeros, client)	
    	
    		setTimer ( Parada_58_a_1, 1000, 1, DispPasajeros)
    		
    		
    		else 
    		
    		outputChatBox ("Pasajeros Nuevos Disponibles: " .. DispPasajeros, client)
    		timer = setTimer (greetingCommand, 500, 1, PasajSuben) --Pasa a la otra func, para realizar el Trigger Client
    		
    		
    end end 
    addEvent( "onGreeting", true )
    addEventHandler( "onGreeting", resourceRoot, Parada_58_a_1 ) 
    
    function greetingCommand ( playerSource, commandName )
    	local playerSource = getPlayerName( playerSource )
        triggerClientEvent ( "onGreeting2", playerSource, PasajSuben ) --Aca es el dato que se pasa a Cliente
    	outputChatBox ("Pasajeros que suben: " .. PasajSuben, client) 
    	
    end 



    Gracias!

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