TeixeiraRB

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  1. [!] Urgente [!] Sistema de fome mta RPG

    Tipo fazer um resource de fome do 0 so que em dx. Ficaria muito agradecido por ver o video
  2. [!] Urgente [!] Sistema de fome mta RPG

    Aproveita que o amigo abriu esse Topico, queria tirar uma duvida sobre esse recurso. Tem algum jeito de fazer o sistema de fome so que a barra em dx? e como?
  3. [Duvida] Player não baixa textura

    Entendo obrigado!
  4. Alguém poderia tira essa duvida de mim? Existe algum script ou algum bloqueador que quando a pessoa baixa a .txd. Deleta aquela automaticamente para ela não roubar. Pois é meio chato você fazer texturas e algumas pessoas meio que roubam.
  5. So estou colocando uma coisa que o dono do scripter devia ter colocada. Pois dominar a área em qualquer lugar é meio chato, por que a área pode se grande e sempre sera dominada. A parte do MarkerHit até conseguindo, mas depois da parte do markerleave ai que veio o problema. Mas vou tenta observa bem e tenta mexer.
  6. Olá, gostaria de mudar esse sistema para que o jogador dominar a área através do marker e não pela colisão da área. Ai o marker ia fazer a função do ColCuboid esperou que tenha entendido .. ------------------------------------------------------ -- Scripting By Sasu -- Copyright © 2013-2015 - All rights reserved. ------------------------------------------------------ local turfPos = { { 2133.1950683594, 633.66455078125, 0, 197.5, 92, 90 }, } local turfElement = {} local turfTimer = {} local checkComplete = false local messages = { [1] = "Sistema de Territorio by:Sasuke * foi iniciado corretamente!", [2] = "Esse território já pertence a %s", [3] = "Você entrou em %s's do território. Aguarde 2 minutos para dominar!", [4] = "Este território não pertence a ninguém. Aguarde 2 minutos para dominar!", [5] = "Parabéns. Você consquistou o território!", [6] = "Se você não voltar dentro de 20s, você não vai dominar o território", [7] = "Você não conseguiu consquisou o território devido à ausência" } -- Nadie = None | Just a translation addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() executeSQLQuery("CREATE TABLE IF NOT EXISTS Turf_System ( Turfs TEXT, GangOwner TEXT, r INT, g INT, b INT)") -- local check = executeSQLQuery("SELECT * FROM Turf_System" ) if #check == 0 then for i=1,#turfPos do executeSQLQuery("INSERT INTO Turf_System(Turfs,GangOwner,r,g,b) VALUES(?,?,?,?,?)", "Turf["..tostring(i).."]", "Nadie", 0, 255, 0) end elseif #check > 1 then for i = #check, #turfPos do executeSQLQuery("INSERT INTO Turf_System(Turfs,GangOwner,r,g,b) VALUES(?,?,?,?,?)", "Turf["..tostring(i).."]", "Nadie", 0, 255, 0) end end for i,v in ipairs(turfPos) do local sqlData = executeSQLQuery("SELECT * FROM Turf_System WHERE Turfs=?", "Turf["..tostring(i).."]") local turfCol = createColCuboid(unpack(v)) setElementData(turfCol, "getTurfGang", sqlData[1].GangOwner) local turfArea = createRadarArea(v[1], v[2], v[4], v[5], sqlData[1].r, sqlData[1].g, sqlData[1].b, 175) turfElement[turfCol] = {turfCol, turfArea, i} turfTimer[turfCol] = {} end outputDebugString( messages[1] ) end ) addEventHandler ( "onColShapeHit", root, function ( player ) if turfElement[source] and source == turfElement[source][1] then local turf,area,id = unpack( turfElement[source] ) local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) local turfGang = executeSQLQuery("SELECT GangOwner FROM Turf_System WHERE Turfs=?", "Turf["..tostring(id).."]" ) if ( turfGang[1].GangOwner == playerGang ) then outputChatBox( messages[2]:format( turfGang[1].GangOwner or "None" ), player, 0, 255, 0, false ) else local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) setElementData( source, "warTurf", playerGang ) if ( isTimer ( turfTimer[source][1] ) ) then if isTimer( turfTimer[source][2] ) then killTimer( turfTimer[source][2] ) end return end if ( playerGang ) then local r, g, b = unpack ( getGangColor ( playerGang ) ) -- local r, g, b = 255, 255, 255 setRadarAreaFlashing ( area, true ) if turfGang[1].GangOwner ~= "Nadie" then outputChatBox( messages[3]:format( turfGang[1].GangOwner ), player, 0, 255, 0, false ) else outputChatBox( messages[4], player, 0, 255, 0, false ) end turfTimer[source][1] = setTimer ( function ( ) local players = getGangPlayersInTurf ( turf, playerGang ) setRadarAreaColor ( area, tonumber(r), tonumber(g), tonumber(b), 175 ) for _, player in ipairs ( players ) do outputChatBox( messages[5], player, 0, 255, 0, false ) triggerClientEvent(player, "onTakeTurf", player) givePlayerMoney ( player, 4000 ) executeSQLQuery("UPDATE Turf_System SET GangOwner=?,r=?,g=?,b=? WHERE Turfs=?", playerGang, tonumber(r), tonumber(g), tonumber(b), "Turf["..tostring(id).."]" ) -- setElementData ( turf, "getTurfGang", playerGang ) end setRadarAreaFlashing ( area, false ) end ,120000, 1) end end end end ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", root, function( player ) if turfElement[source] and source == turfElement[source][1] then if isTimer( turfTimer[source][1] ) then local aGang = getElementData( source, "warTurf" ) local ps = getGangPlayersInTurf( source, aGang ) if #ps == 0 then outputChatBox( messages[6], player, 255, 0, 0 ) turfTimer[source][2] = setTimer( function(source, aGang) if isTimer(turfTimer[source][1]) then killTimer(turfTimer[source][1]) end setRadarAreaFlashing(turfElement[source][2], false) for _, v in ipairs( getElementsByType("player") ) do if getElementData(v, "gang") == aGang then outputChatBox(messages[7], v, 255, 0, 0) end end end , 20000, 1, source, aGang) end end end end ) function getGangPlayersInTurf( turf, gang ) -- element, string if turf and gang then local players = getElementsWithinColShape ( turf, "player" ) local gPla = {} for _, v in ipairs( players ) do if getElementData(v, "gang") == gang then table.insert(gPla, v) end end return gPla end end function getGangColor(gangName) return exports[ "gang_system" ]:getGangData ( gangName, "color" ) end
  7. [Ajuda] Pegar quantidade player do time

    Muito obrigado!
  8. Olá tudo bem? Bom estou fazendo um script de rouba o banco, mas queria que o roubo so acontecesse se tive 5 PM on, como passo para verificar quantos players tem do time PM? Se tive 5 PM on o roubo vai continua, agora se não tive o player não vai pode continua o roubo.
  9. Simplesmente nenhum quando iniciar o script o team é criado so que quando passa pelo marker nao add do team
  10. Quando passa pelo marker nao colocar o player do time.
  11. [Ajuda] Destruir veiculo quando o player sair

    Ta dando mesmo erro
  12. [Ajuda] Destruir veiculo quando o player sair

    Ta dando erro Lord Henry Erro: Markers.lua:18: Bad argument @ 'getPedOccuipedVehicle' [Expected ped at argument 1, got string 'Quit' ] Spawna = createMarker (-314.8583984375, 1546.0322265625, 75.5625 -1, "cylinder", 2, 255 ,0 ,0, 255) veh = {} function Pegar(thePlayer) if isElementWithinMarker(thePlayer, Spawna) then if hilux and isElement( hilux ) then destroyElement ( hilux ) hilux = nil end x,y,z = getElementPosition(thePlayer) Islamico = true hilux = createVehicle(422,-282.26953125, 1529.451171875, 75.359375, 0, 0, 61.878692626953) warpPedIntoVehicle( thePlayer, hilux ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", Spawna, Pegar ) function sair(thePlayer) local hilux = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) if hilux then destroyElement ( hilux ) end end addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement(), sair)