addCommandHandler("mask",function(player,cmd,maskName)
for c,mask in pairs(maskTable)do
if string.lower(mask[1]) == maskName then
setElementData(player,mask[3],true)
triggerClientEvent("onRollMessageStart",player,"| MASK |#FFFFFF /mask "..mask[1].." "..mask[2].."!",50,255,50)
return
end
end
triggerClientEvent("onRollMessageStart",player,"#f84300| ERRO | Digite: /mask [1 á 6]",248,67,0)
end)
maskTable = {
{'1','Mask Stylo 1','MaskStylo1'},
{'2','Mask Stylo 2','MaskStylo2'},
{'3','Mask Stylo 3','MaskStylo3'},
{'4','Mask Stylo 4','MaskStylo4'},
{'5','Mask Stylo 5','MaskStylo5'},
{'6','Mask Stylo 6','MaskStylo6'},
}
Boa noite, tava querendo uma ajuda com o sistema de mascara, quando o jogador digitar /mask 1 a mascara que ele estiver usando...
Exemplo: dei /mask 1 e quero ir vendo as mascaras ai digito /mask 2 ai a mascara 1 tem que sumir e aparecer a mascara 2
alguem pode me da uma ideia de como posso ta fazendo isso ?