Jump to content

Ra7-TnGLD

Members
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

19 Decent

1 Follower

About Ra7-TnGLD

  • Rank
    Rat

Recent Profile Visitors

603 profile views
  1. رحنا فيها ضضضضضض

    اكلنا باند

    1. Tt3B.

      Tt3B.

      أما هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه

  2. tut , patrick , وشخص ثاني qais jp فاتو يشوفو الابداع هههههههههههههههههههههههههههههههههههّّّّّّّّّّّّّّّّّّّ
  3. this bug by using (  ّ ) , 
    translate this to english :

    نحن في لغتنا العربية يمكننا وضع شدة واحدة على الحرف .
    بينما هنا يمكننا وضع اكثر من شدة على الحرف

    والشدة هذه :  ّ
     

    like this 1ّّّّّّّّّّّّ

  4. ما فيها سي بق + السنايبر فاشل بيها ..
  5. -- # Client Side . createMarker addEventHandler - 'onClientMarkerHit' guiSetVisible addEventHandler - 'onClientGUIClick' triggerServerEvent -- #Server Side . { } -- Players table setElementModel table [ 'insert' ] addEventHandler - 'onPlayerWasted' givePlayerMoney addEventHandler - 'onPlayerQuit' table [ 'remove' ] بالنسبة لتغيير اللون , قصدك لون شخصيتك يتغير ؟ إذا لون شخصيتك يتغير فلازم تستعمل شادار وبالنسبة للتغير اللون في الخريطة , غيره من مود playersblips او بدل الجدول , سوي createTeam , setPlayerTeam
  6. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته شرح النظام : طبعاً يوجد 9 ( مستويات ) من ( البرونزي إلى مستوى الهيتمان ) , تحتاج كل رانك إلى إكس بي محدد .. علماً بأن الإكس بي لا يتصفر عند كسب رانك جديد .. يحتوي على 3 صور تظهر للاعب الذي قتل من قبل لاعب أخر , الصور مصممة خصيصاً لمود اللفل ولا يوجد مثلها في الإنترنت , الصور تظهر على حسب مستوى القاتل , كل 3 مستويات لهم صورة محددة . ويحتوي أيضاً على لوحة تحكم خاصة به , يمكنك إضافة معلومات لليفل , بحيث تضيف المعلومات في اللوحة وتجلبها في مود أخر و زر لتصفير الليفل , ويحتوى أيضاً على تنبيه في حال كسب اللاعب إكس بي على جانب الشا
  7. addEventHandler ( 'onPlayerWasted' , root , function ( _ , Killer ) if ( getPlayerTeam ( Killer ) == getTeamFromName ( 'Police' ) ) then setPlayerWantedLevel ( source , 0 ) else setPlayerWantedLevel ( source , getPlayerWantedLevel ( source ) + 1 ) end end ) addEventHandler ( 'onClientPlayerDamage' , localPlayer , function ( Attaker ) if ( Attaker ) and ( getElementType ( Attaker ) == 'player' ) and ( Attaker ~= localPlayer ) then cancelEvent ( ) setElementHealth ( localPlayer , getElementHealth ( localPlayer ) - 50 ) end end )
  8. انا مرات اتعاجز اروح له ابرمج من النوت باد عادي , اسرع ههض
  9. ايه يشطا ندمان انك صاحبتني ههههنهههه .. يالله مش مشكلة
  10. _Table = { } addEventHandler ( 'onPlayerWasted' , root , function ( ) _Table [ source ] = { getPlayerTeam ( source ) , getElementModel ( source ) } end ) addEventHandler ( 'onPlayerSpawn', root , function ( ) if ( _Table [ source ] ) and ( _Table [ source ] [ 1 ] == getPlayerTeam ( source ) ) then setElementModel ( source , _Table [ source ] [ 2 ] ) _Table [ source ] = nil end end ) addEventHandler ( 'onPlayerQuit' , root , function ( ) if ( _Table [ source ] ) then _Table [ source ] = nil end end )
×
×
  • Create New...