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Kirillrelax

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  1. Hello! Please tell me, for example. How to make gridlist, so that when click on the selected line the action takes place. And is there an example of a conventional sheet with skollom? that would be text and you can scroll through.
  2. Hello! Help me to revive the authorization to dxlib This is on my client side, exports.dxlib:dxEdit(24, 44, 175, 32, "") exports.dxlib:dxEdit(24, 104, 175, 32, "") exports.dxlib:dxButton ( "Авторизация", 23, 635, 178, 32, textura, fuente, color_enfasis ) DxButton -- **************************************************************************** -- -- RECURSO: dxLib -- ARCHIVO: dxButton.lua -- PROPOSITO: Libreria de Botones -- CREADORES: Stefano Aguilera Humeney < Gothem > -- -- **************************************************************************** Button = {} function dxButton ( text, x, y, w, h, textura, fuente, color_enfasis ) -- Revisa que las funciones requeridas se hayan entregado correctamente assert( type( text ) == "string", "Mal argumento @ dxButton" ); assert( type( x ) == "number", "Mal argumento @ dxButton" ); assert( type( y ) == "number", "Mal argumento @ dxButton" ); assert( type( w ) == "number", "Mal argumento @ dxButton" ); assert( type( h ) == "number", "Mal argumento @ dxButton" ); -- Crea el elemento de texto local self = Element ( 'dxButton' ) if not self then return false end -- Agrega los datos requeridos al elemento self:setData ( 'text', text ) self:setData ( 'x', x ) self:setData ( 'y', y ) self:setData ( 'w', w ) self:setData ( 'h', h ) self:setData ( 'visible', true ) self:setData ( 'textura', textura ) self:setData ( 'font', fuente or 'default' ) self:setData ( 'font_size', 1 ) self:setData ( 'color', (textura) and 0xBBAAAAAA or 0xAA000000 ) self:setData ( 'colorEnfasis', color_enfasis or (textura) and 0xBBFFFFFF or 0xAA444444 ) self:setData ( 'source', sourceResourceRoot ) return self end function Button.render ( v, x, y, w, h ) local text = v:getData ( 'text' ) local textura = v:getData('textura') local fuente = v:getData('font') local color = v:getData('color') local color_enfasis = v:getData('colorEnfasis') local font_size = v:getData('font_size') local text_offset = v:getData('text_offset') or 0 if textura then local color = ( isCursorInPosition ( x, y, w, h ) and not v:getData( 'disabled' ) ) and color_enfasis or color dxDrawImage ( x, y, w, h, textura,0,0,0,color ) else local color = ( isCursorInPosition ( x, y, w, h ) and not v:getData( 'disabled' ) ) and color_enfasis or color dxDrawRectangle ( x, y, w, h, color ) end dxDrawText ( text, x, y, w + x + text_offset, h + y, nil, font_size, fuente, 'center', 'center' ) end DxEdit -- **************************************************************************** -- -- RECURSO: dxLib -- ARCHIVO: dxEdit.lua -- PROPOSITO: Libreria de Campo de edición -- CREADORES: Stefano Aguilera Humeney < Gothem > -- Federico Romero < TheCrazy > -- -- **************************************************************************** addEvent ( 'dxEditChange' ) Edit = {} -- element/dxEdit dxEdit ( int x, int y, int w, int h, string text ) -- Crea una caja de edición de texto bajo los argumentos dados function dxEdit ( x, y, w, h, text ) -- Revisa que las funciones requeridas se hayan entregado correctamente assert( type( x ) == "number", "Mal argumento @ dxEdit" ); assert( type( y ) == "number", "Mal argumento @ dxEdit" ); assert( type( w ) == "number", "Mal argumento @ dxEdit" ); assert( type( h ) == "number", "Mal argumento @ dxEdit" ); -- Crea el elemento de texto local self = Element ( 'dxEdit' ) -- Si es que no se logro crear el elemento, devolver 'false' por el fallo e informar. if not self then outputDebugString( 'No se pudo crear el elemento de dxEdit', 2 ) return false end if text then -- Revisa si el valor 'text' fue entregado correctamente if type( text ) ~= 'string' then outputDebugString ( "Mal argumento 'text' @ dxText", 2 ) end else text = '' end -- Agrega los datos requeridos al elemento} self:setData ( 'source', sourceResourceRoot ) self:setData ( 'visible', true ) self:setData ( 'text', text ) self:setData ( 'x', x ) self:setData ( 'y', y ) self:setData ( 'w', w ) self:setData ( 'h', h ) -- Devuelve el elemento ya codificado. return self end lastCaret = 0 -- Ultimo caret caretPos = 0 -- Posición del caret lastKey = 0 -- Tiempo de la ultima llave presionada -- void dxEditCharacter ( string key ) -- Función que se llama cada vez que una tecla se presione function dxEditCharacter ( key ) if not isElement( e_enfoque ) or e_enfoque.type ~= 'dxEdit' then return end local text = e_enfoque:getData ( 'text' ) -- Se obtiene el texto. local new_text = utf8.sub ( text, 1, caretPos ) .. key .. utf8.sub ( text, caretPos + 1 ) -- Se codifica el texto con el nuevo caracter. triggerEvent ( 'dxEditChange', e_enfoque, new_text ) -- Si es que el evento no fue cancelado, entonces procede a mostrar los cambios. if not wasEventCancelled () then e_enfoque:setData ( 'text', new_text ) caretPos = caretPos + 1 end end addEventHandler ( 'onClientCharacter', root, dxEditCharacter ) -- bool setFocusedEdit ( element/dxEdit elemento ) -- Pone en enfoque el dxEdit entregado. function setFocusedEdit ( elemento, bool ) if not isElement( elemento ) or elemento.type ~= 'dxEdit' then outputDebugString ( "Mal argumento @ setFocusedEdit", 2 ) return false end if bool then e_enfoque = elemento else e_enfoque = nil end return true end -- bool Edit.render ( element/dxEdit self, int x, int y, int w, int h ) -- Renderiza la caja de edición de texto function Edit.render ( self, x, y, w, h ) local tick = getTickCount () local text = self:getData ( 'text' ) local mask = self:getData ( 'mask' ) if mask then text = text:gsub('.','*') end dxDrawRectangle ( x, y, w, h, '0x99EEEEEE' ) dxDrawRectangle ( x+2, y+2, w-4, h-4, '0xBB000000' ) dxDrawText ( text, x + 6, y, w + x - 12, h + y, nil, 1, 'default', 'left', 'center' ) if e_enfoque == self then if tick - lastKey > 100 then if getKeyState ( 'arrow_r' ) then caretPos = caretPos + 1 lastKey = tick lastCaret = tick - 500 elseif getKeyState ( 'arrow_l' ) and caretPos > 0 then caretPos = caretPos - 1 lastKey = tick lastCaret = tick - 500 elseif getKeyState ( 'backspace' ) and caretPos > 0 then caretPos = caretPos - 1 lastKey = tick lastCaret = tick - 500 local new_text = utf8.sub( text, 1, caretPos ) .. utf8.sub( text, caretPos + 2 ) self:setData ( 'text' , new_text ) triggerEvent ( 'dxEditChange', e_enfoque, new_text ) elseif getKeyState ( 'delete' ) and caretPos < utf8.len ( text ) then lastKey = tick lastCaret = tick - 500 local new_text = utf8.sub( text, 1, caretPos ) .. utf8.sub( text, caretPos + 2 ) self:setData ( 'text' , new_text ) triggerEvent ( 'dxEditChange', e_enfoque, new_text ) end end if tick - lastCaret > 500 then if tick - lastCaret > 1000 then lastCaret = tick end if caretPos > utf8.len( text ) then caretPos = utf8.len( text ) end local fontHeight = dxGetFontHeight () local caretOffset = dxGetTextWidth ( utf8.sub( text, 1, caretPos ) ) dxDrawRectangle ( x + 5 + caretOffset, y + h/2 - fontHeight/2, 1, fontHeight, '0xFF6666FF' ) end end end Here who can write me an example that would be when pressing autoresize, was authorization?
  3. Всем привет! Помогите оживить мне кнопку, уже пол дня ломаю голову.. и никак не оживляется, есть библиотека dxedit +dxbutton Это находится у меня на клиентской части, exports.dxlib:dxEdit(24, 44, 175, 32, "") exports.dxlib:dxEdit(24, 104, 175, 32, "") exports.dxlib:dxButton ( "Авторизация", 23, 635, 178, 32, textura, fuente, color_enfasis ) DxButton -- **************************************************************************** -- -- RECURSO: dxLib -- ARCHIVO: dxButton.lua -- PROPOSITO: Libreria de Botones -- CREADORES: Stefano Aguilera Humeney < Gothem > -- -- **************************************************************************** Button = {} function dxButton ( text, x, y, w, h, textura, fuente, color_enfasis ) -- Revisa que las funciones requeridas se hayan entregado correctamente assert( type( text ) == "string", "Mal argumento @ dxButton" ); assert( type( x ) == "number", "Mal argumento @ dxButton" ); assert( type( y ) == "number", "Mal argumento @ dxButton" ); assert( type( w ) == "number", "Mal argumento @ dxButton" ); assert( type( h ) == "number", "Mal argumento @ dxButton" ); -- Crea el elemento de texto local self = Element ( 'dxButton' ) if not self then return false end -- Agrega los datos requeridos al elemento self:setData ( 'text', text ) self:setData ( 'x', x ) self:setData ( 'y', y ) self:setData ( 'w', w ) self:setData ( 'h', h ) self:setData ( 'visible', true ) self:setData ( 'textura', textura ) self:setData ( 'font', fuente or 'default' ) self:setData ( 'font_size', 1 ) self:setData ( 'color', (textura) and 0xBBAAAAAA or 0xAA000000 ) self:setData ( 'colorEnfasis', color_enfasis or (textura) and 0xBBFFFFFF or 0xAA444444 ) self:setData ( 'source', sourceResourceRoot ) return self end function Button.render ( v, x, y, w, h ) local text = v:getData ( 'text' ) local textura = v:getData('textura') local fuente = v:getData('font') local color = v:getData('color') local color_enfasis = v:getData('colorEnfasis') local font_size = v:getData('font_size') local text_offset = v:getData('text_offset') or 0 if textura then local color = ( isCursorInPosition ( x, y, w, h ) and not v:getData( 'disabled' ) ) and color_enfasis or color dxDrawImage ( x, y, w, h, textura,0,0,0,color ) else local color = ( isCursorInPosition ( x, y, w, h ) and not v:getData( 'disabled' ) ) and color_enfasis or color dxDrawRectangle ( x, y, w, h, color ) end dxDrawText ( text, x, y, w + x + text_offset, h + y, nil, font_size, fuente, 'center', 'center' ) end DxEdit -- **************************************************************************** -- -- RECURSO: dxLib -- ARCHIVO: dxEdit.lua -- PROPOSITO: Libreria de Campo de edición -- CREADORES: Stefano Aguilera Humeney < Gothem > -- Federico Romero < TheCrazy > -- -- **************************************************************************** addEvent ( 'dxEditChange' ) Edit = {} -- element/dxEdit dxEdit ( int x, int y, int w, int h, string text ) -- Crea una caja de edición de texto bajo los argumentos dados function dxEdit ( x, y, w, h, text ) -- Revisa que las funciones requeridas se hayan entregado correctamente assert( type( x ) == "number", "Mal argumento @ dxEdit" ); assert( type( y ) == "number", "Mal argumento @ dxEdit" ); assert( type( w ) == "number", "Mal argumento @ dxEdit" ); assert( type( h ) == "number", "Mal argumento @ dxEdit" ); -- Crea el elemento de texto local self = Element ( 'dxEdit' ) -- Si es que no se logro crear el elemento, devolver 'false' por el fallo e informar. if not self then outputDebugString( 'No se pudo crear el elemento de dxEdit', 2 ) return false end if text then -- Revisa si el valor 'text' fue entregado correctamente if type( text ) ~= 'string' then outputDebugString ( "Mal argumento 'text' @ dxText", 2 ) end else text = '' end -- Agrega los datos requeridos al elemento} self:setData ( 'source', sourceResourceRoot ) self:setData ( 'visible', true ) self:setData ( 'text', text ) self:setData ( 'x', x ) self:setData ( 'y', y ) self:setData ( 'w', w ) self:setData ( 'h', h ) -- Devuelve el elemento ya codificado. return self end lastCaret = 0 -- Ultimo caret caretPos = 0 -- Posición del caret lastKey = 0 -- Tiempo de la ultima llave presionada -- void dxEditCharacter ( string key ) -- Función que se llama cada vez que una tecla se presione function dxEditCharacter ( key ) if not isElement( e_enfoque ) or e_enfoque.type ~= 'dxEdit' then return end local text = e_enfoque:getData ( 'text' ) -- Se obtiene el texto. local new_text = utf8.sub ( text, 1, caretPos ) .. key .. utf8.sub ( text, caretPos + 1 ) -- Se codifica el texto con el nuevo caracter. triggerEvent ( 'dxEditChange', e_enfoque, new_text ) -- Si es que el evento no fue cancelado, entonces procede a mostrar los cambios. if not wasEventCancelled () then e_enfoque:setData ( 'text', new_text ) caretPos = caretPos + 1 end end addEventHandler ( 'onClientCharacter', root, dxEditCharacter ) -- bool setFocusedEdit ( element/dxEdit elemento ) -- Pone en enfoque el dxEdit entregado. function setFocusedEdit ( elemento, bool ) if not isElement( elemento ) or elemento.type ~= 'dxEdit' then outputDebugString ( "Mal argumento @ setFocusedEdit", 2 ) return false end if bool then e_enfoque = elemento else e_enfoque = nil end return true end -- bool Edit.render ( element/dxEdit self, int x, int y, int w, int h ) -- Renderiza la caja de edición de texto function Edit.render ( self, x, y, w, h ) local tick = getTickCount () local text = self:getData ( 'text' ) local mask = self:getData ( 'mask' ) if mask then text = text:gsub('.','*') end dxDrawRectangle ( x, y, w, h, '0x99EEEEEE' ) dxDrawRectangle ( x+2, y+2, w-4, h-4, '0xBB000000' ) dxDrawText ( text, x + 6, y, w + x - 12, h + y, nil, 1, 'default', 'left', 'center' ) if e_enfoque == self then if tick - lastKey > 100 then if getKeyState ( 'arrow_r' ) then caretPos = caretPos + 1 lastKey = tick lastCaret = tick - 500 elseif getKeyState ( 'arrow_l' ) and caretPos > 0 then caretPos = caretPos - 1 lastKey = tick lastCaret = tick - 500 elseif getKeyState ( 'backspace' ) and caretPos > 0 then caretPos = caretPos - 1 lastKey = tick lastCaret = tick - 500 local new_text = utf8.sub( text, 1, caretPos ) .. utf8.sub( text, caretPos + 2 ) self:setData ( 'text' , new_text ) triggerEvent ( 'dxEditChange', e_enfoque, new_text ) elseif getKeyState ( 'delete' ) and caretPos < utf8.len ( text ) then lastKey = tick lastCaret = tick - 500 local new_text = utf8.sub( text, 1, caretPos ) .. utf8.sub( text, caretPos + 2 ) self:setData ( 'text' , new_text ) triggerEvent ( 'dxEditChange', e_enfoque, new_text ) end end if tick - lastCaret > 500 then if tick - lastCaret > 1000 then lastCaret = tick end if caretPos > utf8.len( text ) then caretPos = utf8.len( text ) end local fontHeight = dxGetFontHeight () local caretOffset = dxGetTextWidth ( utf8.sub( text, 1, caretPos ) ) dxDrawRectangle ( x + 5 + caretOffset, y + h/2 - fontHeight/2, 1, fontHeight, '0xFF6666FF' ) end end end Вот кто сможет написать мне пример, что бы при нажатие на авторазицию, происходила авторизация?
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