MayQuick

Members
  • Content Count

    5
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

About MayQuick

  • Rank
    Vic

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. So will you share with us your update?) P.S. Thx for the link to Lua performance. Very Useful :)
  2. О, мои видосы. Все делалось на кастомном MTA клиенте с заменой файлов player.img, но я очень быстро отказался от этой идеи
  3. Возможно-ли как-то перехватить элемент стандартного обьекта оружия? Подробнее: При выдачи оружия персонажу в руки (giveWeapon) нужно получить элемент этого оружия. Возможно-ли это? Была костыльная попытка через processLineOfSight, но т.к. коллизии у этого обьекта нет, то он игнорируется.
  4. Нашел решение на англоязычной ветке. https://github.com/Inlife/mta-lua-async. Закрывайте.
  5. Собственно говоря, при написании мода столкнулся с проблемой, а логичное решение придумать пока не смог. Проблема такова: На сервере идут матчи и каждый матч проходит в своем Dimension. В каждом матче есть лут (~10.000 колшейпов) Каким образом можно создавать эти 10к колшейпов, что-бы это не было ощутимо для игроков? На форуме вычитал про корутины, спасут ли они ситуацию? Единственный вариант, до которого я дошел, так это таймер в N миллисекунд, который отдельно вызывает каждое создание колшейпа, но надеюсь, что есть вариант получше. Спасибо.