-
Content Count
14 -
Joined
-
Last visited
Community Reputation
0 NeutralAbout Maikele
-
Rank
Square
Details
-
Gang
The Ballas
-
Location
Kazan, Tatarstan
-
Occupation
Number one programmer around the world ( no )
-
Interests
more..
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
-
кхм, что за бред, код не весь выкладывается ...
-
Имеется логин панель и создание персонажа, проблема в том что не хочет переименовывать ник уже ранее зарегистрированного пользователя. К примеру: Игрок зашел на сервер > зарегистрировался, создал персонажа ввел имя фамилия > затем его переименовывает "Имя_Фамилия", но если игрок переподключится на сервер, то его не переименовывает. В чем проблема? хеелп Вот код: addEventHandler( "onPlayerLogin", getRootElement(), function () local name = getElementData ( source, "p_name" ); --# Имя local surname = getElementData ( source, "p_surname" ); --# Фамилия setPlayerName ( source
-
Все сделал
-
Что то у всех домов меняются пикапы на голубой когда куплю heeeeeeeeeeeeeeeeelp hPickup = createPickup(eX, eY, eZ, 3, 1273, 100) --#Зеленый пикап ( дом свободен ) setElementData ( hPickup, "hsPickup", { etX, etY, etZ, int, dim, cost, owner, key, ID } ) addEvent( 'HOUSE_Buy', true ); addEventHandler( 'HOUSE_Buy', root, function( cost, key ) local accName = getAccountName( getPlayerAccount( client ) ); local houseCounter = 0; for i, v in ipairs( getElementsByType( 'marker', getResourceRootElement() ) ) do if getElementData( v, 'HS_INFO' ) then local owner = getElementDat
-
Хорошо, а вот если мне удалить этот пикап нужно?
-
Применил setElementModel, и пикап не хочет изменяется. Должен функционировать так: Купил дом > пикап поменялся. Что тут не так сделал? local hPickup if owner == '' then hPickup = createPickup(eX, eY, eZ, 3, 1273, 100) else hPickup = createPickup(eX, eY, eZ, 3, 1272, 100) end addEvent( 'HOUSE_Buy', true ); addEventHandler( 'HOUSE_Buy', root, function( cost, key ) local accName = getAccountName( getPlayerAccount( client ) ); local houseCounter = 0; for i, v in ipairs( getElementsByType( 'marker', getResourceRootElement() ) ) do if getElementData( v, 'housech' )
-
Кстати, возможно понял в чем проблема ( хотя не уверен ), но когда убираю с позиции кнопку, то работает........
-
1. Не-а, думаю не в этом дело, т.к. у меня есть функция > кнопка "закрыть", т.е. нажимаешь и все закрывается. hm_gui['btn_close'] = guiCreateButton( xn+350, xv + hv - 260, 25, 20, 'X', false ); guiSetAlpha(hm_gui['btn_close'], 0) guiSetVisible ( hm_gui['btn_close'], false ) addEventHandler( 'onClientGUIClick', hm_gui['btn_close'], function( btn ) if btn ~= 'left' then return false; end; triggerServerEvent( 'setFrozen', me, false ); removeEventHandler("onClientPreRender", getRootElement(), mainWindow) --#Кнопки guiSetVisible ( hm_gui['icon_buy'], false ) --#Текс
-
Название разные, потому что у меня 2 окна. Открываешь одно окно, при нажатие на кнопку открывается другое, вот я и сделал так. addEventHandler( 'onClientGUIClick', root, function( btn ) if btn ~= 'left' then return false; end; if source == hm_gui['icon_buy'] then guiSetVisible( hm_gui['wnd_key_onBuy'], true ); guiSetText( hm_gui['onBuy_edit'], 'Ключ' ); guiSetInputEnabled( true ); removeEventHandler("onClientPreRender", getRootElement(), mainWindow) addEventHandler("onClientPreRender", getRootElement(), houseBuyWindow) elseif source == hm_gui['icon_s
-
После нажатие на кнопку, не хочет удаляться функция обработчика из события, что не так сделал? ( onClientRender пробовал ) function mainDx () dxDrawImage(xn, xv, wn, hv, "images/bground.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 210), false)--#Фон dxDrawText("Войти", xn + 106, xv + hv - 84, 120, 27, tocolor(255, 255, 255, 225), 1.00, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Купить", xn + 238, xv + hv - 84, 120, 27, tocolor(255, 255, 255, 225), 1.00, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Сменить ключ", x
-
Maikele changed their profile photo
-
Спасибо!
-
Киньте наброски пожалуйста, как прикрепить текст к пикапу. Вообщем у меня имеется интерфейс и кнопка "создать", при нажатие создается пикап на определенном месте. Пикап создается, вот с 3д текстом проблема. Пытался передать клиенту через событие и ничего, бывало что появлялся текст на 0000000.1 миллисекунд .server function createHouse ( house ) if ( house and type ( house ) == "table" ) then local houseName = house [ "houseName" ] local houseName = houseName:gsub ( "%p", "" ) local houseData = { name = houseName, owner = house [ "houseOwner" ], originalPrice = hou
-
Добрый вечер! В МТА около месяца, ранее работал с павно, луа для меня новый язык, хочу обратиться за помощью. Ниже код, он реализован: Если игрок выйдет из транспорта, то у него есть 15 секунд чтобы вернуться иначе автомобиль исчезнет. Проблема в том, что автомобиль исчезает, даже когда игрок вернулся обратно. Помогите, может какие функции добавить, для этого..буду признателен. p.s. Извините за плохой русский. function taxiExitVeh( thePlayer ) if ( getElementModel ( source ) == 420 ) then outputChatBox("Вернитесь в автомобиль.", thePlayer, 255, 255, 255, true)