dzek (varez)

Moderators
  • Content Count

    4,176
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

6 Followers

About dzek (varez)

  • Rank
    Global Moderator
  • Birthday 24/02/1989

Details

  • Location
    Poland

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. As said via PM - this is not a problem, not a problem with MTA itself, it is a feature of GTA and any other good video game. https://en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail#Video_games To save some resources - game will remove far-away objects from rendering. If an object has LOD-model (a model with simplified shapes, no collisions, simplified textures) it will switch to that model if you're too far away. In MTA scripting you have access to some LOD-related functions, like: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineSetModelLODDistance There is another thing to keep in mind: IIRC and nothing has changed during the years - MTA has implemented an objects streamer (someone closer to MTA development may correct me here about naming and how it works internally) which in general works like that: if there are too many additional objects near the player - it will remove those that are far away from player. When I was playing MTA years ago - I've never cared about LODs anyway and seems like it didn't work "out of the box" for internal GTA objects (IIRC GTA had multiple LODs and these wasn't always tied to a single object but to multiple objects). If anyone has some tips/tutorials on that - it'd be nice. You can read more about LODs on the internet - you aren't the first to discover disappearing objects Examples: https://www.techopedia.com/definition/11791/level-of-detail-lod - generic article https://computergraphics.stackexchange.com/questions/1438/what-is-the-state-of-art-in-geometric-lod-in-games - more detailed explaination https://www.google.com/search?q=lod objects in games - everything Internet knows on this topic
  2. atmGUI_window IS NOT the same as `atmGUI_Window` look at small/capital letters ("w" and "W")
  3. ten kod to jakaś masakra. za bardzo bazujesz na zmiennych globalnych, nie używasz tablic, tylko numerujesz kolejno zmienne. używaj sobie outputDebugString, żeby badać zmienne w danym miejscu (poczytaj na wiki o sposobie korzystania z tego)
  4. Wygląda na to, że coś się gdzieś uwaliło w profilu użytkownika. Możemy albo przez wieczność zastanawiać sie gdzie i co, albo po prostu załóż nowe konto w Windows i na nim przeinstaluj najlepiej (usuń aktualne instalki) GTA oraz MTA do innych folderów niż są aktualnie.
  5. Jak wiesz to się podziel - może przydać się innym
  6. - system - czy kiedyś działało - jeżeli tak to kiedy przestało - czy sterowniki są najnowsze - jaka wersja mta - czy inna wersja mta działa - jaki masz sprzęt - czy aplikacja się zawiesza, czy tylko nie da ruszyć się myszą (czy da się włączyć konsolę, czy w menedżerze zadań jest mta widoczne jako Nie Odpowiada) im więcej napiszesz tym lepiej
  7. po stronie serwera masz tablicę z elementami, fajnie, ale po stronie klienta cały czas tworząc głośnik nadpisujesz starą zmienną z głośnikiem. potem usuwasz jeden i próbujesz z tej samej zmiennej usuwać kolejne
  8. całą resztę to chyba nie na pewno nie na poziomie średnio-zaawansowanym broń boże nie pisz tak na CV osobiście nie przepadam za videoporadami, ale ++ za to, że robisz coś dla innych
  9. http://community.mtasa.com/index.php?p=resources&s=list szukaj za "chat" przy okazji znalazłem fajny bajer - czat 3d http://community.mtasa.com/index.php?p= ... ls&id=7043
  10. community nie znasz? http://community.mtasa.com/index.php?p= ... ls&id=7401 są też skrypty zmieniające cały HUD (te wszystkie wskaźniki interfejsu), poszukaj (jest szukajka)
  11. To wygląda na błąd z połączeniem internetowym po prostu. Jakie masz pingi do onetu? (w cmd wpisz: "ping onet.pl -t")
  12. Podziękuj Rockstarowi, że po zrobieniu idealnego porta Vice City - zoptymalizowany tak, że działał na największym złomie - tak bardzo potrafili z***ać San Andreas, które graficznie prawie nic nie posunęło się do przodu. Miałem podobny problem - nic nie dało się mądrego zrobić
  13. Piszecie o wynagrodzeniu. Jak wysokie jest to wynagrodzenie? Nie da się zrzec praw autorskich. Można się zrzec praw majątkowych, a więc ta sama praca nie będzie mogła być dalej sprzedana, udostępniana itd, ale nie możecie żądać tego, by autor zaprzestał nazywania dziełem swoim. Tzn. możecie wpisać coś takiego na umowie, ale prawnie to będzie niewiążące. Kwestia tego, że autor nie umieści tego w portfolio to też może być tylko słowne dogadanie się, a nie wymóg umowy. Bodajże jeżeli w jakiejkolwiek umowie znajduje się punkt niezgodny z obowiązującym prawem - to ten punkt jest nieważny.
  14. Ciebie chyba nie kosztuje? IPB jest chyba najlepszym dostępnym silnikiem forum.
  15. a zostaje Ci jakiś proces z GTA/MTA? spróbuj zamiast zamykać MTA to ubić proces GTA - czy wtedy też tak się dzieje?