_.:illus!on:._

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  1. Pensándolo bien a mi también me pasa, creo un market en el interior 3 dimensión 2000, y estando en el mismo interior pero diferente dimensión se abre el panel que coloque en ese market. Ojo el market no se ve, pero abre el panel. Teniendo en cuenta lo siguiente if getElementDimension =~ 2000 end getElementInterior =~ 3 then muestra el panel.
  2. Cual de las siguientes ciudades se desarrolla el entorno adecuado para rolear. 1= Los Santos 2= San Fierro 3= Las Vegas
  3. local number = 0 local time = 10 -- segundos function cuentaregresiva () setTimer(function() number = number + 1 outputChatBox(number) if number < time then cuentaregresiva() else number = 0 end end, 1000, 1) end
  4. no me funciono function Exp(user, cmd, Player, Quantity) local AccountPlayer = getAccountName(getPlayerAccount(user)) if isObjectInACLGroup("user."..AccountPlayer, aclGetGroup("Admin")) then if Player and Quantity then local Playername = getPlayerFromName(Player) if Playername then if Quantity:match("^%d+$") then local lvl = getElementData(Playername, "Level") or 1 local exp = getElementData(Playername, "Exp") or 0 local Maximumprogress = getElementData(Playername, "maximumprogress") if tonumber(exp) + tonumber(Quantity) >= Maximumprogress then setElementData(Playername, "Level", tonumber(lvl) + 1) setElementData(Playername, "Exp", 0) else setElementData(Playername, "Exp", tonumber(exp) + tonumber(Quantity)) end else outputChatBox("Quantity must be a number.", user, 255, 0, 0) end else outputChatBox("Player not found.", user, 255, 0, 0) end else outputChatBox("/exp [Player, Quantity].", user, 255, 0, 0) end else outputChatBox("You don't have rights.", user, 255, 0, 0) end end addCommandHandler("exp", Exp) Esto me lo pasaron pero no hace lo que quiero!
  5. creo una tabla llamada arma donde coloco la id del arma y el nombre {34, "Barret"}, ahora creo otra table donde llamo esa arma para darle un objeto Arma['Barret'] = {2385} ahora quiero colocarle un skin y esto es lo que me sucede -------------------------------------------------------- al usar esto me cambia el skin del arma cuando lo tengo en la espalda del personaje o cuando lo lanzo al suelo. aqui solo cambio el objeto. txd = engineLoadTXD ("Armas/AK-107.txd") engineImportTXD ( txd, 2385) dff = engineLoadDFF ("Armas/AK-107.dff", 2385) engineReplaceModel ( dff, 2385) -------------------------------------------------------- al usar esto me cambia el skin del arma cuando lo tengo equipado. aqui solo cambio el arma. txd = engineLoadTXD ("Armas/AK-107.txd") engineImportTXD ( txd, 358) dff = engineLoadDFF ("Armas/AK-107.dff", 358) engineReplaceModel ( dff, 358) mi pregunta esta como puedo hacer que me cambie ambas
  6. un cordial saludo, me gustaria que me ayudaran con este pequeño problema, el detalle es el siguiente: cuando tengo un arma equipada no toma el skin de dicho arma pero al soltarla sale con la skin. PD: no se si sean los archivos dff o txt.
  7. Coloca tu ACL talvez no tengas el acceso a los tabs del panel
  8. function Exp(user, cmd,Player,Quantity) local AccountPlayer = getAccountName (getPlayerAccount(User)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. AccountPlayer, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then local Playername = getPlayerFromName(Player) local lvl = getElementData(Nombrejugador,"Level") local exp = getElementData(Nombrejugador,"Exp") local Maximumprogress = getElementData(Nombrejugador, "maximumprogress") local setPlayerLevel = setElementData(Playername,"Exp",Quantity) if Quantity >= Maximumprogress then if Exp >= Maximumprogress then setElementData(Playername, "Level", lvl + 1) end end end end addCommandHandler("exp", Exp) I want that by giving exp to a user and about getting out of the maximum progress level up
  9. function DarExp(Jugador, cmd,Usuario,Cantidad) local CuentaJugador = getAccountName (getPlayerAccount(Jugador)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. CuentaJugador, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then local Nombrejugador = getPlayerFromName(Usuario) local lvl = getElementData(Nombrejugador,"Nivel") local Exp = getElementData(Nombrejugador,"Experiencia") local progresoMaximo = getElementData(Nombrejugador, "ProgresoMaximo") local setPlayerLevel = setElementData(Nombrejugador,"Experiencia",Cantidad) if Cantidad >= progresoMaximo then if Exp >= progresoMaximo then setElementData(Nombrejugador, "Nivel", level + 1) end end end end addCommandHandler("exp", DarExp) Hola a todos, tengo una duda trato de hacer un comando que me de experiencia y si la experiencia es igual al progreso maximo suba de nivel y sume la experiencia resultante.
  10. Les estas dando derecho admin a los usuarios xD.. <group name="Admin"> <acl name="Admin"></acl> <acl name="Moderator"></acl> <acl name="SuperModerator"></acl> <acl name="RPC"></acl> <acl name="function.fetchRemote"></acl> <acl name="Default"></acl> -----Aqui <object name="resource.Default"></object> <object name="resource.admin"></object> <object name="resource.webadmin"></object> <object name="resource.team_manager"></object> <object name="user.666"></object>
  11. function ConsoleEliminarMarker ( thePlayer, commandName ) if ( thePlayer ) then if ( theMarker ) then -- check if the marker was created successfully destroyElement ( theMarker ) else outputConsole ( "Failed to delete marker", thePlayer ) end end end addCommandHandler ( "deletetema", ConsoleEliminarMarker )