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_.:illus!on:._

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  1. Pasa el codigo que esta en el cliente para poder ayudarte...
  2. Revisaste en el mtaserver.conf deberás especificar qué módulo necesitas (mta_mysql.dll para Windows; mta_mysql.so para Linux) <module src="mta_mysql.dll"/> <!-- Windows --> <module src="mta_mysql.so"/> <!-- Linux -->
  3. En una gm roleplay no esiste beneficios, y si no me equivoco esta gm no posee sistema vip. crea el vehiculo de dicho trabajo en donde tu quieras usando este comando /createvehicle Un spawn como tal no existe en esta gm.
  4. debes de buscar en tu base de datos, buscar la id de la cuenta y la id del grupo, si no me equivoco la tabla en la base de datos se llama user_to_group ahi colocas tu id y el id del grupo que lo vas a añadir.
  5. Pensándolo bien a mi también me pasa, creo un market en el interior 3 dimensión 2000, y estando en el mismo interior pero diferente dimensión se abre el panel que coloque en ese market. Ojo el market no se ve, pero abre el panel. Teniendo en cuenta lo siguiente if getElementDimension =~ 2000 end getElementInterior =~ 3 then muestra el panel.
  6. Cual de las siguientes ciudades se desarrolla el entorno adecuado para rolear. 1= Los Santos 2= San Fierro 3= Las Vegas
  7. local number = 0 local time = 10 -- segundos function cuentaregresiva () setTimer(function() number = number + 1 outputChatBox(number) if number < time then cuentaregresiva() else number = 0 end end, 1000, 1) end
  8. no me funciono function Exp(user, cmd, Player, Quantity) local AccountPlayer = getAccountName(getPlayerAccount(user)) if isObjectInACLGroup("user."..AccountPlayer, aclGetGroup("Admin")) then if Player and Quantity then local Playername = getPlayerFromName(Player) if Playername then if Quantity:match("^%d+$") then local lvl = getElementData(Playername, "Level") or 1 local exp = getElementData(Playername, "Exp") or 0 local Maximumprogress = getElementData(Playername, "maximumprogress") if tonumber(exp) + tonumber(Quantity) >=
  9. creo una tabla llamada arma donde coloco la id del arma y el nombre {34, "Barret"}, ahora creo otra table donde llamo esa arma para darle un objeto Arma['Barret'] = {2385} ahora quiero colocarle un skin y esto es lo que me sucede -------------------------------------------------------- al usar esto me cambia el skin del arma cuando lo tengo en la espalda del personaje o cuando lo lanzo al suelo. aqui solo cambio el objeto. txd = engineLoadTXD ("Armas/AK-107.txd") engineImportTXD ( txd, 2385) dff = engineLoadDFF ("Armas/AK-107.dff", 2385) engineReplaceModel ( dff, 2385) ----------------
  10. un cordial saludo, me gustaria que me ayudaran con este pequeño problema, el detalle es el siguiente: cuando tengo un arma equipada no toma el skin de dicho arma pero al soltarla sale con la skin. PD: no se si sean los archivos dff o txt.
  11. Coloca tu ACL talvez no tengas el acceso a los tabs del panel
  12. function Exp(user, cmd,Player,Quantity) local AccountPlayer = getAccountName (getPlayerAccount(User)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. AccountPlayer, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then local Playername = getPlayerFromName(Player) local lvl = getElementData(Nombrejugador,"Level") local exp = getElementData(Nombrejugador,"Exp") local Maximumprogress = getElementData(Nombrejugador, "maximumprogress") local setPlayerLevel = setElementData(Playername,"Exp",Quantity) if Quantity >= Maximumprogress then if Exp >= Maximumprogress then setEleme
  13. function DarExp(Jugador, cmd,Usuario,Cantidad) local CuentaJugador = getAccountName (getPlayerAccount(Jugador)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. CuentaJugador, aclGetGroup ( "Admin" ) ) then local Nombrejugador = getPlayerFromName(Usuario) local lvl = getElementData(Nombrejugador,"Nivel") local Exp = getElementData(Nombrejugador,"Experiencia") local progresoMaximo = getElementData(Nombrejugador, "ProgresoMaximo") local setPlayerLevel = setElementData(Nombrejugador,"Experiencia",Cantidad) if Cantidad >= progresoMaximo then if Exp >= progres
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