KulakovD
Members-
Posts
19 -
Joined
-
Last visited
Details
-
Gang
[Kokos]
-
Location
USA,UA
-
Occupation
Naitu Orbana y Lisi (Forest)
-
Interests
Created server MTA
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
KulakovD's Achievements
Square (6/54)
0
Reputation
-
Может кто-то помочь решить варнинг с палатками? Сам код: 319.if getElementData(source,"vehicle") then 320.if not getElementData(source,"deadVehicle") then 321.showClientMenuItem("Vehicle",(getVehicleName(getElementData(source,"parent")) or "Палатка"),getElementData(source,"parent"),source) 322.setElementData(getLocalPlayer(),"currentCol",source) 323.setElementData(getLocalPlayer(),"loot",true) 324.setElementData(getLocalPlayer(),"lootname","Обыскать ("..(getVehicleName(getElementData(source,"parent")) or "Палатка")..")") 325.setNewbieInfo (true,"Содержимое","Нажмите J чтобы открыть инвентарь!",source) 326.return 327.end 328.end Помогите пожалуйста,а то это самое надоедливое предупреждение!
-
Помогите пожалуйста решить предупреждение,и научите если можете решать варнинги,пожалуйста! Вот сам Warning Вот сама строка if getElementData (source,"playerCol") then destroyElement(getElementData(source,"playerCol")) end 422 Строка это destroyElement(getElementData(source,"playerCol")) Вот целый код setTimer(setElementPosition,500,1,source,6000,6000,0) triggerClientEvent(source,"onClientPlayerDeathInfo",source) setAccountData(account,"isDead",true) setElementData(source,"isDead",true) triggerClientEvent ( "onRollMessageStart", getRootElement(),"#FFFFFF"..getPlayerName(source).." #FF0000был убит",0,22,255, "died") if getElementData (source,"playerCol") then destroyElement(getElementData(source,"playerCol")) end
-
Мне нужно не писать скрипты) А хотя бы держать сервер нормально без багов и т.д)
-
Верно сказано!) У меня опыта 0,но а если я буду читать,перечитывать статьи и искать много чего интересного на счёт луа,то до лета я смогу изучить хотя бы 50% языка луа?
-
Благодарю!) Сколько займёт времени изучение луа языка?
-
Спасибо уже решил!) if ((getElementData(col,"Колесо_inVehicle") or 0) < tonumber(tires)) then outputChatBox(tires .. ' ' .. tostring(getElementData(col,"Колесо_inVehicle"))) setVehicleEngineState ( veh, false ) else setVehicleEngineState ( veh,true ) return end
-
Ну короче там мне выдаёт,число "4"
-
Хорошо,сейчас попробую,если что я вам напишу что там выбивает У меня эта ошибка появляется в тот момент когда я создаю машину через админ панель Хм,вот что написало в чат "false",что это означает?
-
И как это сделать? Можно как-то поподробнее,я новичок,мне будет сложно. p.s Если достал,когда-то и вы начинали
-
Так да я понимаю,1 аргумент,но что мне с ним сделать? Проверку? И как её сделать на лут? Если она нужна на него
-
Помогите решить варнинги пожалуйста,они связаны с этой ошибкой [DayZ-MTA]\DayZ\pickups.lua:672: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got boolean] Помогите решить варнинги пожалуйста,они связаны с этой ошибкой local modelID = getElementModel(getElementData(loot,"parent"))
-
А как это сделать? p.s Я новичок
-
Здравствуйте,помогите пожалуйста решить ошибку "Попытка сравнить число с нуля" Вот сама ошибка: ERROR: [DayZ-MTA]\DayZ\vehicle_spawns.lua:632: attempt to compare number with nil Вот сама строка с ошибкой if ((getElementData(col,"Колесо_inVehicle") or 0) < tonumber(tires)) then
-
Баг со звуком на 1 id Дело в том что когда я беру оружие (Основное) по стреляю,и когда беру пистолет то производится звук основного оружия И в debugscript 3,показываются Warning'ы Картинка Сам код function onClientPlayerWeaponFire ( weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement,startX, startY, startZ ) local weapon = getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_1") local weapon2 = getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_2") if weapon == "PKP" then sound = playSound3D ( "sounds/8.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-74" then sound = playSound3D ( "sounds/9.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "RPK" then sound = playSound3D ( "sounds/33.wav",startX, startY, startZ, false ) --[[elseif weapon == "AK-74GP" then sound = playSound3D ( "sounds/10.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-104" then sound = playSound3D ( "sounds/11.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-104GLPSO" then sound = playSound3D ( "sounds/12.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-104PSO" then sound = playSound3D ( "sounds/13.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AKM" then sound = playSound3D ( "sounds/14.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AKSgold" then sound = playSound3D ( "sounds/15.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AKS-74UNKobra" then sound = playSound3D ( "sounds/16.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "FNFAL" then sound = playSound3D ( "sounds/17.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "FNFALAN-PVS4" then sound = playSound3D ( "sounds/18.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36" then sound = playSound3D ( "sounds/18.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36C" then sound = playSound3D ( "sounds/20.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36-CSDcamo" then sound = playSound3D ( "sounds/20.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36C-SD" then sound = playSound3D ( "sounds/20.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36K" then sound = playSound3D ( "sounds/20.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "L85A2ACOGGL" then sound = playSound3D ( "sounds/24.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "L85A2AWS" then sound = playSound3D ( "sounds/24.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "L85A2Holo" then sound = playSound3D ( "sounds/24.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "L85A2SUSAT" then sound = playSound3D ( "sounds/24.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M240" then sound = playSound3D ( "sounds/28.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "MG36" then sound = playSound3D ( "sounds/28.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M4A1 HWS M203" then sound = playSound3D ( "sounds/4.wav",startX, startY, startZ, false )]]-- elseif weapon == "M4A1 CCO" then sound = playSound3D ( "sounds/5.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AKS" then sound = playSound3D ( "sounds/6.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Lee Enfield" then sound = playSound3D ( "sounds/lee-enfield.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G17" then sound = playSound3D ( "sounds/Colt45.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Револьвер" then sound = playSound3D ( "sounds/Deagle.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M9 SD" then sound = playSound3D ( "sounds/Silenced.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "SPAZ-12 Combat Shotgun" then sound = playSound3D ( "sounds/Shotgun.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Sawn-Off Shotgun" then sound = playSound3D ( "sounds/Sawed-Off.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Винчестер 1866" then sound = playSound3D ( "sounds/Combat Shotgun.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "PDW" then sound = playSound3D ( "sounds/UZI.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "P90" then sound = playSound3D ( "sounds/tec9.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "MP5" then sound = playSound3D ( "sounds/MP5.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-47" then sound = playSound3D ( "sounds/AK-47.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M4" then sound = playSound3D ( "sounds/M4.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Lee Enfield" then sound = playSound3D ( "sounds/Rifle",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M107" then sound = playSound3D ( "sounds/Sniper.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "SVD" then sound = playSound3D ( "sounds/Sniper.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AS50" then sound = playSound3D ( "sounds/32.wav",startX, startY, startZ, false ) end setSoundMaxDistance(sound,40) setSoundVolume(sound,0.7) end setWorldSoundEnabled(5,false) addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire",getRootElement(),onClientPlayerWeaponFire ) local h1, h2, h3 = debug.gethook() debug.sethook() debug.sethook( _, h1, h2, h3 ) setSoundMaxDastance(sound,40) setSoundVolume(sound,0.7) Строки в которой ошибка
-
[2017-01-07 22:05:37] ERROR: Client triggered serverside event playeRepairingAnim, but event is not added serverside [2017-01-07 22:05:38] ERROR: Client triggered serverside event playerClosedInventory, but event is not added serverside Сервер хочет запустить событие playeRepairingAnim,но событие не запускается и playerClosedInventory Помогите пожалуйста исправить ошибку