Jump to content

KulakovD

Members
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Details

  • Gang
    [Kokos]
  • Location
    USA,UA
  • Occupation
    Naitu Orbana y Lisi (Forest)
  • Interests
    Created server MTA

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

KulakovD's Achievements

Square

Square (6/54)

0

Reputation

  1. Может кто-то помочь решить варнинг с палатками? Сам код: 319.if getElementData(source,"vehicle") then 320.if not getElementData(source,"deadVehicle") then 321.showClientMenuItem("Vehicle",(getVehicleName(getElementData(source,"parent")) or "Палатка"),getElementData(source,"parent"),source) 322.setElementData(getLocalPlayer(),"currentCol",source) 323.setElementData(getLocalPlayer(),"loot",true) 324.setElementData(getLocalPlayer(),"lootname","Обыскать ("..(getVehicleName(getElementData(source,"parent")) or "Палатка")..")") 325.setNewbieInfo (true,"Содержимое","Нажмите J чтобы открыть инвентарь!",source) 326.return 327.end 328.end Помогите пожалуйста,а то это самое надоедливое предупреждение!
  2. Помогите пожалуйста решить предупреждение,и научите если можете решать варнинги,пожалуйста! Вот сам Warning Вот сама строка if getElementData (source,"playerCol") then destroyElement(getElementData(source,"playerCol")) end 422 Строка это destroyElement(getElementData(source,"playerCol")) Вот целый код setTimer(setElementPosition,500,1,source,6000,6000,0) triggerClientEvent(source,"onClientPlayerDeathInfo",source) setAccountData(account,"isDead",true) setElementData(source,"isDead",true) triggerClientEvent ( "onRollMessageStart", getRootElement(),"#FFFFFF"..getPlayerName(source).." #FF0000был убит",0,22,255, "died") if getElementData (source,"playerCol") then destroyElement(getElementData(source,"playerCol")) end
  3. Мне нужно не писать скрипты) А хотя бы держать сервер нормально без багов и т.д)
  4. Верно сказано!) У меня опыта 0,но а если я буду читать,перечитывать статьи и искать много чего интересного на счёт луа,то до лета я смогу изучить хотя бы 50% языка луа?
  5. Благодарю!) Сколько займёт времени изучение луа языка?
  6. Спасибо уже решил!) if ((getElementData(col,"Колесо_inVehicle") or 0) < tonumber(tires)) then outputChatBox(tires .. ' ' .. tostring(getElementData(col,"Колесо_inVehicle"))) setVehicleEngineState ( veh, false ) else setVehicleEngineState ( veh,true ) return end
  7. Хорошо,сейчас попробую,если что я вам напишу что там выбивает У меня эта ошибка появляется в тот момент когда я создаю машину через админ панель Хм,вот что написало в чат "false",что это означает?
  8. И как это сделать? Можно как-то поподробнее,я новичок,мне будет сложно. p.s Если достал,когда-то и вы начинали
  9. Так да я понимаю,1 аргумент,но что мне с ним сделать? Проверку? И как её сделать на лут? Если она нужна на него
  10. Помогите решить варнинги пожалуйста,они связаны с этой ошибкой [DayZ-MTA]\DayZ\pickups.lua:672: Bad argument @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got boolean] Помогите решить варнинги пожалуйста,они связаны с этой ошибкой local modelID = getElementModel(getElementData(loot,"parent"))
  11. Здравствуйте,помогите пожалуйста решить ошибку "Попытка сравнить число с нуля" Вот сама ошибка: ERROR: [DayZ-MTA]\DayZ\vehicle_spawns.lua:632: attempt to compare number with nil Вот сама строка с ошибкой if ((getElementData(col,"Колесо_inVehicle") or 0) < tonumber(tires)) then
  12. Баг со звуком на 1 id Дело в том что когда я беру оружие (Основное) по стреляю,и когда беру пистолет то производится звук основного оружия И в debugscript 3,показываются Warning'ы Картинка Сам код function onClientPlayerWeaponFire ( weapon,ammo,ammoInClip,hitX,hitY,hitZ,hitElement,startX, startY, startZ ) local weapon = getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_1") local weapon2 = getElementData(getLocalPlayer(),"currentweapon_2") if weapon == "PKP" then sound = playSound3D ( "sounds/8.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-74" then sound = playSound3D ( "sounds/9.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "RPK" then sound = playSound3D ( "sounds/33.wav",startX, startY, startZ, false ) --[[elseif weapon == "AK-74GP" then sound = playSound3D ( "sounds/10.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-104" then sound = playSound3D ( "sounds/11.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-104GLPSO" then sound = playSound3D ( "sounds/12.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-104PSO" then sound = playSound3D ( "sounds/13.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AKM" then sound = playSound3D ( "sounds/14.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AKSgold" then sound = playSound3D ( "sounds/15.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AKS-74UNKobra" then sound = playSound3D ( "sounds/16.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "FNFAL" then sound = playSound3D ( "sounds/17.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "FNFALAN-PVS4" then sound = playSound3D ( "sounds/18.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36" then sound = playSound3D ( "sounds/18.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36C" then sound = playSound3D ( "sounds/20.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36-CSDcamo" then sound = playSound3D ( "sounds/20.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36C-SD" then sound = playSound3D ( "sounds/20.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G36K" then sound = playSound3D ( "sounds/20.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "L85A2ACOGGL" then sound = playSound3D ( "sounds/24.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "L85A2AWS" then sound = playSound3D ( "sounds/24.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "L85A2Holo" then sound = playSound3D ( "sounds/24.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "L85A2SUSAT" then sound = playSound3D ( "sounds/24.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M240" then sound = playSound3D ( "sounds/28.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "MG36" then sound = playSound3D ( "sounds/28.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M4A1 HWS M203" then sound = playSound3D ( "sounds/4.wav",startX, startY, startZ, false )]]-- elseif weapon == "M4A1 CCO" then sound = playSound3D ( "sounds/5.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AKS" then sound = playSound3D ( "sounds/6.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Lee Enfield" then sound = playSound3D ( "sounds/lee-enfield.wav",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "G17" then sound = playSound3D ( "sounds/Colt45.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Револьвер" then sound = playSound3D ( "sounds/Deagle.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M9 SD" then sound = playSound3D ( "sounds/Silenced.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "SPAZ-12 Combat Shotgun" then sound = playSound3D ( "sounds/Shotgun.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Sawn-Off Shotgun" then sound = playSound3D ( "sounds/Sawed-Off.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Винчестер 1866" then sound = playSound3D ( "sounds/Combat Shotgun.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "PDW" then sound = playSound3D ( "sounds/UZI.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "P90" then sound = playSound3D ( "sounds/tec9.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "MP5" then sound = playSound3D ( "sounds/MP5.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AK-47" then sound = playSound3D ( "sounds/AK-47.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M4" then sound = playSound3D ( "sounds/M4.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "Lee Enfield" then sound = playSound3D ( "sounds/Rifle",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "M107" then sound = playSound3D ( "sounds/Sniper.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "SVD" then sound = playSound3D ( "sounds/Sniper.mp3",startX, startY, startZ, false ) elseif weapon == "AS50" then sound = playSound3D ( "sounds/32.wav",startX, startY, startZ, false ) end setSoundMaxDistance(sound,40) setSoundVolume(sound,0.7) end setWorldSoundEnabled(5,false) addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire",getRootElement(),onClientPlayerWeaponFire ) local h1, h2, h3 = debug.gethook() debug.sethook() debug.sethook( _, h1, h2, h3 ) setSoundMaxDastance(sound,40) setSoundVolume(sound,0.7) Строки в которой ошибка
  13. [2017-01-07 22:05:37] ERROR: Client triggered serverside event playeRepairingAnim, but event is not added serverside [2017-01-07 22:05:38] ERROR: Client triggered serverside event playerClosedInventory, but event is not added serverside Сервер хочет запустить событие playeRepairingAnim,но событие не запускается и playerClosedInventory Помогите пожалуйста исправить ошибку
×
×
  • Create New...