GodOfPenguins

Members
  • Content count

    48
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

14 Decent

About GodOfPenguins

  • Rank
    Rat

Recent Profile Visitors

1,145 profile views
  1. GodOfPenguins

    history mode in mta:sa

    I think it was about a new gamemode, where players can together go through the storyline of GTA:SA
  2. GodOfPenguins

    Создание /ban /kick /mute по ID

    Я не понимаю, зачем прописывать эти длинные проверки на наличие в группе? А что если потребуется сделать отдельную группу для модераторов? Переписывать каждый скрипт? Почему бы просто не использовать эту функцию - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/HasObjectPermissionTo ?
  3. GodOfPenguins

    Screen resolution problem on old 5:4 display

    Resolved by reinstalling the videocard driver.
  4. GodOfPenguins

    Screen resolution problem on old 5:4 display

    How can I set the screen resolution to 1280x720 on a 5:4 display? DPI scalling does not help. In the settings there is no. (only square resolutions). If i set it in configuration file, the game resets the resolution to a minimum
  5. GodOfPenguins

    [Poll?]What would you like to see in a new map editor?

    Tools for building buildings and interiors. For example, to be able to put a wall and stretch it (the wall models will spawn exactly one after another) etc.
  6. GodOfPenguins

    Problem with table

    Resolved.
  7. GodOfPenguins

    Problem with table

    Why the table disappears after the cycle? Never this was not. shel = {} local shelPlaces = { [1] = { [1] = {x=0,y=0,z=0}, [2] = {x=0,y=0,z=0}, [3] = {x=0,y=0,z=0}, }, } function createShelters(gameId, players) local gameId = tonumber(gameId) shel[gameId] = {} for i=1,#shelPlaces do --outputDebugString("table "..shel[gameId]) shel[gameId][i] = { ["places"] = { [1] = {x=shelPlaces[i][1].x,y=shelPlaces[i][1].y,z=shelPlaces[i][1].z,["object"]="craftTable"}, }, } outputChatBox(shel[1][1]["places"][1]["object"]) -- WORKING for pI=2,#shelPlaces[i] do shel[gameId][i]["places"] = { [pI] = {x=shelPlaces[i][pI].x,y=shelPlaces[i][pI].y,z=shelPlaces[i][pI].z,["object"]=false}, } end end createCraftsTable(gameId) end addEventHandler("onGameStarted", root, createShelters) function createCraftsTable() --for i=1,10 do --for name,object in pairs(shel[gameId][i]) end function tempSpawn() spawnPlayer(source, 0,0,5) setCameraTarget(source, source) end addEventHandler("onPlayerLogin", root, tempSpawn) function startTest(pSource, command, gameId) triggerEvent("onGameStarted", root, gameId) end addCommandHandler("gameTest", startTest) function getGameInfo() outputChatBox(shel[1][1]["places"][1]["object"]) -- NOT WORKING end addCommandHandler("gInfo", getGameInfo)
  8. В чём проблема один раз подробно расписать, а не каждому по отдельности?
  9. Могу сразу сказать что вам не по карману разработка оригинального сервера с нуля. За такую плату вам максимум кто-нибудь скачает слитое/из компьюнити и пропишет автозагрузку в конфиг.
  10. Могу тебе дать совет: За 10 рублей за скрипт ты вряд ли найдёшь нормального скриптёра.
  11. Если есть умения и идеи для его переделки и достаточно денег для хорошего пиара, то я думаю можно любой сервер поднять и получить мани. Вопрос лишь в том, достаточно ли будет дохода, чтобы хотя бы покрыть расходы.
  12. В вики на странице каждой функции указан её тип: клиент (загружаются при входе на сервер игроку и выполняются на его компьютере), сервер (выполняются на стороне сервера) и shared (Общие функции, которые можно выполнять как на клиентской, так и на серверной стороне. Большинство таких функций могут иметь разный синтаксис для клиентской и серверной стороны.) Советую почитать основные статьи на вики: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Scripting_Introduction https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Introduction_to_Scripting_the_GUI https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Resources
  13. Lua не требуется компилировать для работы. Но если потребуется (например вам нужно скинуть какой-либо скрипт другому человеку, но вы не хотите чтобы он видел код), то вот - https://luac.mtasa.com/
  14. GodOfPenguins

    [QUESTION] DO YOU WANT A NEW DXLIB?

    "Why reinvent the bicycle", if the basic elements are already there? Personally, I do not like working with the GUI and it's much easier for me to use the finished dxlib.