pesnike

Members
  • Content Count

    12
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About pesnike

  • Rank
    Square

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. My Apoligize. If donwload your verion through your link - problem solve. If through nitghly MTA - no.
  2. Problem keep going with that version. Windows 7 I can solve this problem if i destroy process "rundll". After this FPS will be fine, like used to.
  3. Hello, i have big problem. On the my server player have Network Trouble. But, this is problem not constantly. And this is not related to CPU Load. Error does not happen to all players. What can i do? Please help me, i don't know that to do. Online on the server: 150-220 players.
  4. Спасибо, что зашли в эту тему, надеюсь вы сможете помочь мне. В общем, ситуация такая: у игроков переодически случается Network Trouble, случается не у всех, а у единиц, ЦП при этом не перегружен. Скажите, куда копать, что искать? Онлайн при таких проблемах обычно 150+ (возможно и на более низкий цифрах тоже случаются проблемы)
  5. Yes, MTA bad work with scale
  6. dxSetBlendMode using, using in any variants. This not full decision. But i don't have any choice. If i not using RenderTarget - then client down FPS, because for draw good shadow need a lot black dxDrawText.
  7. I usage this system for Chat. And drawText in RenderTarget have bad quality. Thank you for answer.
  8. Hello. I have big trouble and i can't fix they. Sometimes RenderTarget (using dxDrawImage, of course) becomes soapy. How up quality RenderTarget ??? Sorry, i'am bad know English lang
  9. Здравствуйте, господа разработчики. Уже, наверно, около года мучаюсь одним вопросом, ответа на который нигде не удалось найти. Как сделать RenderTarget , используемый, само собой через dxDrawImage, не мыльным? Причём при каких обстоятельствах возникает мыло, вообще не понятно, он может меняться даже в зависимости от поворота камеры. P.S. Даже если не сжимать\растягивать RenderTarget - всё равно, бывает мыло.
  10. Да ладно! Неужели никто не в курсе как решается эта проблема? Окей, решил уже самостоятельно, тему можно закрывать, жадины.
  11. Добрый день, использую шейдер color.fx & mta-helper.fx для смены цвета текстуры, одежды персонажа. В шейдерах полный нуль, использовал урок от Kernel. Так вот, какая проблема. Мне необходимо помимо перекраски, накладывать ещё одну текстуру сверху (картинку), если я её накладываю, то в определённых местах мира (в интерьерах с заменами текстур) появляется мерцание этой самой картинки. Если я отключаю mta-helper - мерцания нет, однако тогда текстура слишком яркая, что мне тоже не подходит. Нужна помощь, как исправить мерцание? #include "mta-helper.fx" float4 color = 1; sampler Sampler0 : register( s0 ); struct VSInput { float4 Position : POSITION0; float3 Normal : NORMAL0; float4 Diffuse : COLOR0; float2 TexCoord : TEXCOORD0; }; struct PSInput { float4 Position : POSITION0; float2 TexCoord : TEXCOORD0; float4 Diffuse : COLOR0; }; PSInput VertexShaderFunction( VSInput VS ) { PSInput PS = (PSInput)0; float4 worldPosition = mul( VS.Position, gWorld ); float4 viewPosition = mul( worldPosition, gView ); float4 position = mul( viewPosition, gProjection ); PS.Position = position; PS.TexCoord = VS.TexCoord; PS.Diffuse = MTACalcGTAVehicleDiffuse( VS.Normal, VS.Diffuse ); return PS; } float4 PixelShaderFunction( PSInput PS ) : COLOR0 { float4 texColor = tex2D( Sampler0, PS.TexCoord ); texColor *= PS.Diffuse * color; return texColor; } technique { pass P0 { VertexShader = compile vs_2_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderFunction(); } }
  12. Makvik Role Play. Все доброго времени суток. От имены команды Makvik представляю вашему внимание новый русский Role Play сервер на платформе MTA. На данный момент ведётся разработка, и уже в новом году мы будем радовать вас всеми возможными новшествами. Makvik Role Play отличается своей логичностью и продуманностью. Ничего ни откуда не приходит и никуда не уходит. Экономика полностью регулируется Федеральным Резервным Банком, который при необходимости сможет изъять лишние деньги у населения, путем повышения центральной ставки (подробно механизм расписывать не буду). Так же на сервере всё динамично. Нет статичных фракций, автомобилей (кроме расположения самих гос. фракций (Мэрия, Полиция, Медики и т.п.) всё же остальные сами решат где им располагаться. Инновационная система бизнесов: на данный момент имеется 3 типа бизнесов (строительный,автозавод, банк) Первый строит дома (т.к. при старте не будет ни одного дома, игроки будут сами застраивать сервер (всё уже реализовано). Кстати домов игрок может иметь неограниченно количество (но придётся раскошелится на налоги), так же и с машинами. Автозавод соответственно создаёт автомобили (уже реализовано), диллер их продаёт. Цены регулируют сами основываясь на себестоимости. Все эти бизнесы создаются игроками и могут располагаться в любых местах (не противоречащих РП) Один игрок может иметь любое количество бизнесов. (искл. всего 1 банк). При этом система продумана так, что даже при большом онлайне проблем с бизнесами и прочим не будет. Так же присутствует куча мелких плюсов (аккумулятор на авто, отстутсвие лвла, оплата картой(игровой) и множество всего другого. О чём мы будем вам поведывать. Вот и первый ролик из серий. P.S. Сама основа мода очень интересна и не стандартна, не могу сейчас раскрыть всех карт, но лидерка у нас - это не потолок. https://vk.com/makvik_rp