Jump to content

PrototypeX

Members
  • Content Count

    59
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About PrototypeX

  • Rank
    Snitch

Details

  • Location
    Russia
  • Occupation
    Dev

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Это долгий и упорный труд. Конверт, либо построение кусками с нуля. Тут дело вкуса.
  2. Hello, dear friends and players in MTA:SA! In the Russian Federation, the MTA is gaining rapid popularity! I am the creator of the project "SMOTRAmta", and we already order advertising from the most popular bloggers in Youtube Russia. Our proposal is to make a tab of the servers that contributed to the development of Multi Theft Auto. We have two servers, the total online of which is 1000 people, a large community and a quality website. Here are some examples of advertising: Thank you for your attention, we hope you will consider our offer!
  3. Приветствую всех. Уже давно не могу справится с одной проблемой. Схема такая: - Ресурс: vehicles - Ресурс: houses - Ресурс: businesses В каждом ресурсе есть своя глобальная таблица pl_vehs = {} houses = {} businesses = {} И проблема вот в чем, в ресурсе vehicles каждый игрок имеет 1-4 своих ячейки в таблице pl_vehs в таблицу pl_vehs = {} заносятся авто следующим образом: к примеру спавн: pl_vehs[carID] = createVehicle(tonumber(car_Info["model"]), x, y, z, 0, 0, rZ-90) Всё вроде хорошо, дальше задаётся эл
  4. Ребята подскажите, можно ли наложить на автомобиль (точнее на элемент кузова который красится) два шейдера и/или более? Например. Первый шейдер ложится с одной текстурой, второй с альфаканалом в 50 и получается так, что сначала идет картинка (винил), а затем поверх неё шейдер с глянцем (отражениями из screensource DX)?
  5. Если рассматривать СНГ, то тут есть не только БПАН и Дрифт, а ещё и годные RPG проекты вроде нашего SMOTRAmta, и наших конкурентов CCD и готовящимся радмиром.. Всё довольно таки быстро и стремительно развивается. И у девелоперов в МТА возможностей гораздо больше чем в САМПе!!!
  6. Просто отставлю пост о том, что есть подработка здесь. В проект SMOTRAmta (Онлайн 400-500+), требуются опытные разработчики для выполнения разнообразных задач по написанию ресурсов (или частей ресурсов). Обязателен опыт разработки игровых серверов MTA и синтаксиса LUA. Уметь быстро и качественно выполнять поставленные задачи. Знания о том, что такое оптимизация и с чем её едят тоже надо бы знать. skype: sanstarke vk: vk.com/marino4egg
  7. при аттаче не выставить наклон
  8. Ребята, пытаюсь реализовать вынос кастомных колёс. Вот какая проблема - при изменении y + или -, колесо при обновлении позиции не понимает, в какой оси надо делать позиционирование. Вот наглядные скриншоты проблемы: Пример кода, наложения этого колеса: local x1, y1, z1 = getVehicleComponentPosition(v, ComponentName[1], 'world') local rx1, ry1, rz1 = getVehicleComponentRotation(v, ComponentName[1], 'world') setElementPosition(car_wheels[carID][1], x1, y1+1.5, z1 - 0.35 + (peredRadius * 0.44)) setElementRotation(car_wheels[carID][1], rx1, ry1+(peredRazval), rz
  9. Огромное спасибо, помогло. Можно закрывать тему!
  10. Всем привет, мб кто нибудь шарит в шейдерах. Вопрос следующего характера, необходимо покрасить наложенные на автомобиль четыре обьекта (колёса кастомные). Название текстуры у меня "body_k", написал саму систему, шейдер и при этом шейдер не очень хорошо понимает RGBA палитру. Только радикальные цвета будь то: 0,255,255,255; 255,0,0,255; 255,0,255 и т.д. При цвете например 75,0,255,255 выдает оттенок максимальный по заданым критериям, т.е. 255,0,255,255... Вот скриншот того, что пытаюсь реализовать:http://www.fotolink.su/pic_b/c03627c7d8665128f9c5ec7ecaf65c60.png (Не мог
  11. Привет всем. Столкнулся с проблемой. Пытаюсь реализовать "стикеры" на автомобили. Задача собственно в том, что бы с минимальными нагрузками сделать возможность накладывать на автомобиль изображения с альфаканалом и изменять позицию, ширину и поворот прямо на кузове. К постояльцам форума, есть несколько вопросов: 1. Можно ли уместить в один шейдер динамическое кол-во текстур с определенными параметрами, которые будут задаваться через setValue (shader)? 2. Как реализовать наложение изображений на подобии слоёв в фотошопе? 3. Как в шейдере указывать позицию, размер и
  12. Привет Всем бывалым. Подскажите, столкнулся с таким странным явлением как нехватка ОЗУ у клиентов. В течении 40-60 минут, игроки вылетают по причине того, что забивается память процессом gta_sa.exe На сервере всё что можно проверил, и никак не могу найти причину. Чаще всего из-за чего это может происходить на клиентской части сервера? Спасибо за помощь и советы, если они будут! Add update: - Элемент дата оптимизирована, всё в табличках и не длинных. - Используется около 10-12 шейдерных обработок на клиент со всех ресурсов суммарно. - Есть одн
×
×
  • Create New...