MystoganScripter

Members
  • Content count

    24
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

1 Follower

About MystoganScripter

  • Rank
    Civilian

Details

  • Gang
    fairytail
  • Location
    mundo anime
  • Occupation
    Scripter
  • Interests
    scripts

Recent Profile Visitors

628 profile views
  1. Modo pasivo ayuda

    gracias bro me ayudaste mucho
  2. Modo pasivo ayuda

    hola es que en mi server me gustaría poner un rs de modo pasivo pero que si el jugador activo el modo no pueda disparar y tenga que desactivarlo para poder disparar ademas que cuando este activado tenga inmortalidad
  3. Poner distancia de funcionamiento a

    gracias me ayudaste mucho xddd
  4. Poner distancia de funcionamiento a

    cual?
  5. Poner distancia de funcionamiento a

    Hola tengo este pequeño script y lo que pasa que no se porque se bugea y no toma solo a los jugadores que les apunto o están cerca sino también toma a lejanos me gustaría saber como podría hacer que a una distancia corta solo le baje vida a los jugadores cercanos pero no al reproductor function playerTargetCheck ( ) local target for i, thePlayer in ipairs ( getElementsByType("player") ) do -- iterate over all players target = getPedTarget ( thePlayer ) - if ( target ) then -- if there was a target local health = getElementHealth(target) setElementHealth (target, health - 50 ) end end end addCommandHandler ( "sharigano", playerTargetCheck )
  6. Convertir client en server

  7. Convertir client en server

    If I use triggerclientvent you think it will look server side
  8. Convertir client en server

    ready
  9. Convertir client en server

    Sorry I already put it in the correct language
  10. Convertir client en server

    Hi believe this rs what happens is that the effects are only seen on the side of the user osea client and the others can not see it I would like to help me to turn it server side x, y, z = getElementPosition(player) fx2 = createEffect("flame", x, y, z-1000) fx3 = createEffect("flame", x, y, z-1000) fx4 = createEffect("flame", x, y, z-1000) function fire() setEffectDensity(fx2, 2) setEffectSpeed(fx2, 1) setObjectScale ( fx2, 0.5) attachElements (fx,localPlayer, 0, 0, 5 ) setWeaponProperty(8, "damage", 100) end addCommandHandler("fire", fire) function disableMinigunOnSwitch ( player, prevSlot, newSlot ) if getPedWeapon(player(),newSlot) == 8 then --if the switched weapon is the minigun exports.bone_attach:attachElementToBone(fx2,player,12,0,0,0.1,0,0,0) exports.bone_attach:attachElementToBone(fx3,player,12,-1,0,0.1,0,0,0) exports.bone_attach:attachElementToBone(fx4,player,12,-0.5,0,0.1,0,0,0) else --if it isnt the minigun exports.bone_attach:detachElementFromBone(fx) exports.bone_attach:detachElementFromBone(fx2) exports.bone_attach:detachElementFromBone(fx3) exports.bone_attach:detachElementFromBone(fx4) setElementPosition ( fx2, x, y, z-1000 ) setElementPosition ( fx3, x, y, z-1000 ) setElementPosition ( fx4, x, y, z-1000 ) end end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponSwitch", getRootElement(), disableMinigunOnSwitch ) function stopMinigunDamage ( attacker, weapon, bodypart ) if ( weapon == 8 ) then --if the weapon used was the minigun createFire(x, y, z, 2) --cancel the event end end addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", getLocalPlayer(), stopMinigunDamage )
  11. hola quiero que cuando entres a una zona no puedas abrir el freeroam y cuando salgas de esa zona lo puedas volver a usar me pueden dar un ejemplo use un col sphere plis necesito ayuda
  12. crear fuego con una pala

    tanks lo intentare :3
  13. crear fuego con una pala

    hola tengo una duda estoy haciendo un rs de super armas y me gustaria crear una pala que al golpear con ella queme al otro jugador me podrian ayudar plis
  14. Parar función si no es la arma

  15. Parar función si no es la arma

    me funciono el codigo pero una duda como podria unirlo con esto local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) local fx2 = createEffect("flame", x, y, z) local fx3 = createEffect("flame", x, y, z) local fx4 = createEffect("flame", x, y, z) setEffectDensity(fx2, 2) setEffectSpeed(fx2, 1) setObjectScale ( fx2, 0.5) attachElements (fx,localPlayer, 0, 0, 5 ) exports.bone_attach:attachElementToBone(fx2,localPlayer,12,0,0,0.1,0,0,0) exports.bone_attach:attachElementToBone(fx3,localPlayer,12,-1,0,0.1,0,0,0) exports.bone_attach:attachElementToBone(fx4,localPlayer,12,-0.5,0,0.1,0,0,0)