DarkNeSsOak

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Everything posted by DarkNeSsOak

  1. *Al comprar 1 mochila la que tenga anterior mente se destruya. *Si se tiene por ejemplo una mochila con 20 slot y esta llena o este casi llena al tratar de comprar otra con menos slots no se pueda comprar ( ejemplo 2: tengo 2 arma y una de ellas es de 4 slots y la otra de 7 teniendo yo una mochila de 13 slots o más al yo tratar de comprar una de menos slots por decir mochila novato de 10 o menos no se pueda comprar.)
  2. /-Metodo de pago paypal Hola, solicito un scripter experiencia que sea atento a las instrucciones al hacer el siguiente script: El script se trata de armas limitadas por mochilas con slots que sea agregado a una tienda y crear tienda de mochilas me explicó: *Las armas por ejemplo la m4 supongamos que tiene 10 slot entonces yo tengo una mochila de 7 slots (al yo tratar de comprar el arma no se podría porque tengo una mochila de 7 slot).(se pasará el script "Mabako services" para Integrar la limitación de compra de armas) *Las mochilas deben ser tipo dayz o pubg osea que estén el la espalda con 2 armas por los lados primarias (m4 y sniper por ejemplo) *Debe haber una tienda de mochilas que tengan un determinado slot ejemplo "mochila coyote, 27 slot" "mochila militar, 20". Así ps *Las mochilas al morir se deben guardar (que no se bugeen al morir los jugadores) *Al aparecer el jugador debe aparecer con la mochila que se allá comprado *Al registrarte el jugador debe tener asignada una mochila con sus respectivos slots y armas(osea que el jugador cuando se registre por primera vez en el servidor se le otorgue una mochila ejemplo mochila de principiante 20 slots) *Que no allá ningún tipo de bugs con las mochilas (ejemplo que al cambiase skin se queden como paralizadas, al morir el jugador que no se vea la mochila, al subirse a un auto se desaparesca la mochila y al bajase se vuelva aparecer) *Que allá un panel tipo pubg que se pueda ver las armas que tiene el jugador, que se vean los slots de la mochila que tiene e el jugador y también los slots de las armas (el panel se discute con el scripter más detalladamente). *Que los administradores puedan otorgarles mochilas a los jugadores con un comando ejemplo /darM Nick (nombre de la mochila) *Los jugadores tengan un comando para hacer desaparecer las mochilas junto con las armas primarias que tenga a los lados (ojo desaparecer no destruir), ejemplo /showmochila (on / off ). Cuando el jugador use ese comando se deben desaparecer todas las mochilas que tengas los jugadores así mismo que aparescan de nuevo.
  3. Lo tendría que reemplazar? por onColShapeHit
  4. Hola les agradecería la ayuda, no logro solucionar este warning. WARNING: [Nz]-CokData/puerta1.lua:31: Bad argument @ 'GetPlayerTeam [Expected player at argument 1, got vehicle] Tambien me pasa con la linea 7 ------- Creado por STORMALIXSCRIPTER' ---------- objeto = createObject ( 3115, 1447.6999511719, 664.70001220703, 5.3000001907349, 0, 90, 270 ) x,y,z = getElementPosition (objeto) Zona = createColCircle ( x,y, 5, 5 ) function Funcion (source) playerTeam = getPlayerTeam ( source ) Clann = getTeamFromName ( "*C.O.K*" ) if ( playerTeam ) == Clann then moveObject ( objeto, 2000, 1447.6999511719, 664.70001220703, -0.89999997615814, 0, 0, 0 ) outputChatBox ( "Bienvenido a C.O.K", source, 0, 255, 0, true ) else outputChatBox ( "Tu no eres del clan!", source, 255, 0, 0, true ) end end addEventHandler ( "onColShapeHit", Zona, Funcion ) function Funcion2 () moveObject ( objeto, 3000, 1447.6999511719, 664.70001220703, 5.3000001907349, 0, 0, 0 ) outputChatBox ( "Puerta Cerrandose", source, 0, 255, 0, true ) end addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zona, Funcion2 ) -------Puerta2------------Puerta2----------------Puerta2------------------- objeto1 = createObject ( 3115, 1398.1999511719, 730.40002441406, 6.5, 0, 270, 0 ) x,y,z = getElementPosition (objeto1) Zona = createColCircle ( x,y, 5, 5 ) function Funcion (source) playerTeam = getPlayerTeam ( source ) Clann = getTeamFromName ( "*C.O.K*" ) if ( playerTeam ) == Clann then moveObject ( objeto1, 2000, 1398.1999511719, 730.40002441406, 1.2000000476837, 0, 0, 0 ) outputChatBox ( "Bienvenido a C.O.K", source, 0, 255, 0, true ) else outputChatBox ( "Tu no eres del clan!", source, 255, 0, 0, true ) end end addEventHandler ( "onColShapeHit", Zona, Funcion ) function Funcion2 () moveObject ( objeto1, 3000, 1398.1999511719, 730.40002441406, 6.5, 0, 0, 0 ) outputChatBox ( "Puerta Cerrandose", source, 0, 255, 0, true ) end addEventHandler ( "onColShapeLeave", Zona, Funcion2 )
  5. @#Dv^ Como haría para poner 3 y cuando muera el tercero aparezca el Primero?
  6. @ #Dv^ Muchísimas gracias por tu ayuda :D!!!
  7. Ayuda por favor, al matar al "hades" salga por un cierto tiempo el segundo "crazy" sin que respawnee de nuevo al boss "hades" hasta matar al boss "crazy", no logro hacerlo sin que me salga bien solo cuando mato al primero sale los 2 al mismo tiempo que le puse (60 segundos). Server side: function boss0 ( ) hades = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 1184.654, -2038.601, 69.008, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth(hades, 1000) setElementModel ( hades, 38 ) setElementData (hades, "boss", true) outputChatBox ("#9E0000Boss Hades!!",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, boss0) --Boss1 function Boss1 ( ) crazy = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 1262.77, -2029.756, 59.341, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth(crazy, 1000) setElementModel ( crazy, 312 ) setElementData (crazy, "boss", true) end function money (theKiller) if getElementData(source,"boss")==true then local premio = math.random(1000,5000) givePlayerMoney(theKiller,premio) outputChatBox ( getPlayerName ( theKiller ) .. " #081DBFMato al Boss!, Ha Ganado $".. premio .." platica :v",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) if source == hades then setTimer(boss0, 60000, 1) end if (not isElement(crazy)) then setTimer(Boss1, 60000, 1) end end end addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", getRootElement(), money)
  8. Hola, necesito ayuda con el TakeWeapon lo que quiero es que Diga " El Jugador .......... Se le ha quitado el arma ............ [ANTI-WEAPON] " function( thePlayer ) takeWeapon( thePlayer, 17 ) end )
  9. Ayuda porfavor como pongo musica en Login Server side: function addNotification(player, text, type) if (player and text and type) then triggerClientEvent(player, 'addNotification', player, text, type); end end function loginPlayer(source, username, password) local account = getAccount ( username ) if ( account ~= false ) then local account = getAccount ( username, password ) if ( account ~= false ) then addNotification(source, "Te has logeado correctamente!", "success") logIn (source, account, password) triggerClientEvent("belepesfunkctsiker", source) else addNotification(source, "Contraseña Incorrecta!", "error") end else addNotification(source, "Contraseña Incorrecta!", "error") end end addEvent("attemptLogin", true) addEventHandler("attemptLogin", getRootElement(), loginPlayer) function registerPlayer(source, username, password) local account = getAccount (username) if (account == false) then local accountAdded = addAccount(tostring(username),tostring(password)) if (accountAdded) then triggerClientEvent("belepesfunkctsikerregisztracio", source) addNotification(source, "Has creado la cuenta correctamente! Logeate para obtener tu nueva cuenta.", "success") else addNotification(source, "Un error a ocurrido!", "error") end else addNotification(source, "Una cuenta con el Username que ingreso ya existe!", "error") end end addEvent("attemptRegister", true) addEventHandler("attemptRegister", getRootElement(), registerPlayer) addEventHandler("onPlayerCommand", root, function(cmd) if cmd == "logout" then cancelEvent() elseif cmd == "register" then cancelEvent() elseif cmd == "login" then cancelEvent() end end) Client Side: local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() local page = "http://mta/local/index.html" local initBrowser = guiCreateBrowser(0, 0, screenWidth, screenHeight, true, true, false) local theBrowser = guiGetBrowser(initBrowser) addEventHandler("onClientBrowserCreated", theBrowser, function() loadBrowserURL(source, page) showCursor(true) guiSetInputEnabled(true) addNotification("Porfavor Crea una cuenta o logeate!", "info") end ) function belepesfunkc(UsernameValue, PasswordValue) username = tostring(UsernameValue) password = tostring(PasswordValue) UsernameValue = nil PasswordValue = nil if (string.len(username)<4) then addNotification("Username should be at least 4 characters long.", "warning") elseif (string.len(username)>35) then addNotification("Username not be longer than 35 characters.", "warning") elseif (string.len(password)<4) then addNotification("Password should be at least 4 characters long.", "warning") elseif (string.len(password)>35) then addNotification("Password not be longer than 35 characters.", "warning") else triggerServerEvent("attemptLogin", getRootElement(), getLocalPlayer(), username, password) end end addEvent("belepesfunkc", true) addEventHandler("belepesfunkc", root, belepesfunkc) function belepesfunkct() destroyElement(initBrowser) destroyElement(zene) guiSetInputEnabled(false) showCursor(false) end addEvent("belepesfunkctsiker", true) addEventHandler("belepesfunkctsiker", getLocalPlayer(), belepesfunkct) function belepesfunkctsikerregisztraciohandler() executeBrowserJavascript ( theBrowser, "gotologinfromregister()" ) end addEvent("belepesfunkctsikerregisztracio", true) addEventHandler("belepesfunkctsikerregisztracio", getLocalPlayer(), belepesfunkctsikerregisztraciohandler) function belepesfunkcregisztral(UsernameValue, PasswordValue, PasswordConfirmValue) username = tostring(UsernameValue) password = tostring(PasswordValue) passwordC = tostring(PasswordConfirmValue) UsernameValue = nil PasswordValue = nil PasswordConfirmValue = nil if (string.len(username)<4) then addNotification("El nombre de usuario debe tener al menos 4 caracteres.", "warning") elseif (string.len(username)>35) then addNotification("El nombre de usuario no debe tener más de 35 caracteres.", "warning") elseif (string.len(password)<4) then addNotification("La contraseña debe tener al menos 4 caracteres.", "warning") elseif (string.len(password)>35) then addNotification("La contraseña no debe tener más de 35 caracteres.", "warning") elseif (password ~= passwordC) then addNotification("Las contraseñas no coinciden.", "error") else triggerServerEvent("attemptRegister", getRootElement(), getLocalPlayer(), username, password) end end addEvent("belepesfunkcregisztral", true) addEventHandler("belepesfunkcregisztral", root, belepesfunkcregisztral) local displayWidth, displayHeight = guiGetScreenSize(); local notificationData = {}; local notificationFont = dxCreateFont('files/fonts/roboto.ttf', 12 * 2, false); local iconsFont = dxCreateFont('files/fonts/icons.ttf', 12 * 2, false); addEventHandler('onClientRender', root, function() for k, v in pairs(notificationData) do if (v.State == 'fadeIn') then local alphaProgress = (getTickCount() - v.AlphaTick) / 650; local alphaAnimation = interpolateBetween(0, 0, 0, 255, 0, 0, alphaProgress, 'Linear'); if (alphaAnimation) then v.Alpha = alphaAnimation; else v.Alpha = 255; end if (alphaProgress > 1) then v.Tick = getTickCount(); v.State = 'openTile'; end elseif (v.State == 'fadeOut') then local alphaProgress = (getTickCount() - v.AlphaTick) / 650; local alphaAnimation = interpolateBetween(255, 0, 0, 0, 0, 0, alphaProgress, 'Linear'); if (alphaAnimation) then v.Alpha = alphaAnimation; else v.Alpha = 0; end if (alphaProgress > 1) then notificationData = {}; end elseif (v.State == 'openTile') then local tileProgress = (getTickCount() - v.Tick) / 350; local tilePosition = interpolateBetween(v.StartX, 0, 0, v.EndX, 0, 0, tileProgress, 'Linear'); local tileWidth = interpolateBetween(0, 0, 0, v.Width, 0, 0, tileProgress, 'Linear'); if (tilePosition and tileWidth) then v.CurrentX = tilePosition; v.CurrentWidth = tileWidth; else v.CurrentX = v.EndX; v.CurrentWidth = v.Width; end if (tileProgress > 1) then v.State = 'fixTile'; setTimer(function() v.Tick = getTickCount(); v.State = 'closeTile'; end, string.len(v.Text) * 45 + 5000, 1); end elseif (v.State == 'closeTile') then local tileProgress = (getTickCount() - v.Tick) / 350; local tilePosition = interpolateBetween(v.EndX, 0, 0, v.StartX, 0, 0, tileProgress, 'Linear'); local tileWidth = interpolateBetween(v.Width, 0, 0, 0, 0, 0, tileProgress, 'Linear'); if (tilePosition and tileWidth) then v.CurrentX = tilePosition; v.CurrentWidth = tileWidth; else v.CurrentX = v.StartX; v.CurrentWidth = 0; end if (tileProgress > 1) then v.AlphaTick = getTickCount(); v.State = 'fadeOut'; end elseif (v.State == 'fixTile') then v.Alpha = 255; v.CurrentX = v.EndX; v.CurrentWidth = v.Width; end roundedRectangle(v.CurrentX, 20, 25 + v.CurrentWidth, 25, tocolor(0, 0, 0, 150 * v.Alpha / 255), _, true); dxDrawRectangle(v.CurrentX, 20, 25, 25, tocolor(0, 0, 0, 255 * v.Alpha / 255), true); if (v.Alpha == 255) then dxDrawText(v.Text, v.CurrentX + 25 + 10, 20, v.CurrentX + 25 + 10 + v.CurrentWidth - 20, 20 + 25, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.40, notificationFont, 'center', 'center', true, false, true); end if (v.Type == 'error') then dxDrawText('', v.CurrentX + 5, 20, v.CurrentX + 5 + 25 - 10, 20 + 25, tocolor(215, 90, 90, v.Alpha), 0.50, iconsFont, 'center', 'center', false, false, true); elseif (v.Type == 'warning') then dxDrawText('', v.CurrentX + 5, 20, v.CurrentX + 5 + 25 - 10, 20 + 25, tocolor(220, 180, 80, v.Alpha), 0.50, iconsFont, 'center', 'center', false, false, true); elseif (v.Type == 'info') then dxDrawText('', v.CurrentX + 5, 20, v.CurrentX + 5 + 25 - 10, 20 + 25, tocolor(85, 180, 245, v.Alpha), 0.50, iconsFont, 'center', 'center', false, false, true); elseif (v.Type == 'success') then dxDrawText('', v.CurrentX + 5, 20, v.CurrentX + 5 + 25 - 10, 20 + 25, tocolor(80, 205, 105, v.Alpha), 0.50, iconsFont, 'center', 'center', false, false, true); end end end ) addEvent('addNotification', true); function addNotification(text, type) if (text and type) then if (notificationData ~= nil) then table.remove(notificationData, #notificationData); end table.insert(notificationData, { StartX = (displayWidth / 2) - (25 / 2), EndX = (displayWidth / 2) - ((dxGetTextWidth(text, 0.40, notificationFont) + 20 + 25) / 2), Text = text, Width = dxGetTextWidth(text, 0.40, notificationFont) + 20, Alpha = 0, State = 'fadeIn', Tick = 0, AlphaTick = getTickCount(), CurrentX = (displayWidth / 2) - (25 / 2), CurrentWidth = 0, Type = type or 'info' } ); playSoundFrontEnd(11); end end addEventHandler('addNotification', root, addNotification); function roundedRectangle(x, y, w, h, borderColor, bgColor, postGUI) if (x and y and w and h) then if (not borderColor) then borderColor = tocolor(0, 0, 0, 200); end if (not bgColor) then bgColor = borderColor; end --> Background dxDrawRectangle(x, y, w, h, bgColor, postGUI); --> Border dxDrawRectangle(x + 2, y - 1, w - 4, 1, borderColor, postGUI); -- top dxDrawRectangle(x + 2, y + h, w - 4, 1, borderColor, postGUI); -- bottom dxDrawRectangle(x - 1, y + 2, 1, h - 4, borderColor, postGUI); -- left dxDrawRectangle(x + w, y + 2, 1, h - 4, borderColor, postGUI); -- right end end Les agradeceria la ayuda
  10. !~Se Busca scripting Experimentado para Terminar Detalles Server De Zombie "Tiempo De salida De Boss"~ "Clanes, Etc" 75% Server Completado. Skype= Vicentefa4412 https://www.facebook.com/V1.Survival.Zombie/?fref=ts
  11. No. nada amigo pero gracias igualmente hare otro topic
  12. Hola gente bella del Foro, Tengo un pequeño inconveniente Con el boss, lo que quiero hacer que cuando el boss salga se active una Zona Segura que cuando entren los Zombies Mueran no solo esto, si no que los jugarores no se puedan pegar (Hacer daño entre si Solo el boss) en dicha Zona y cuando muera el boss se quite la Zona. se los agradeseria un monton. (He intentado con otros script de zona segura y no he podido Hacer nada)
  13. Lo que quiero Saber es como Crear las armas en el cuerpo Con el Boss haci como lo tenias para ponerselo a mi otro boss que hise Entra en mi server local = mtasa://201.249.111.183:22003
  14. Eso lo pongo En el client?.. porque lo puse Y me da error
  15. Disculpa puedes pasarme El script Como lo solucionastee plox
  16. Ayuda Zona Segura (Safe Zone) El caso es que quiero que cuando salga el boss se active la zona segura para que los player no se hagan daño cuando salga el boss y lo que pasa es que el boss no hace daño cuando esta dentro de dicha zona, esta Zona tambien es para que no entren los Zombies. Junte El safe Zone Con el boss para que cuando salga se active el safe Zone pero nose como hacer que cuando muera el boss se quite el safe Zone Ayuda porfavor http://imgur.com/hbGEZci http://imgur.com/dhTBnZh http://imgur.com/lBFnG8V http://imgur.com/OMt5OxY Server: -- Advanced Anti Zombie by Kenix version 1.0.6 --[[ It's example how use it. Change this ]] local aSavePlaces = { Rectangle = { -- X, Y, Width, Height { 1115.0374755859, -2117.1108398438, 130, 140 }; }; } local aRadarAreaPlaces = { -- x, y ,size 1, size 2, color: red, green, blue, alpha. { 1115.0374755859, -2117.1108398438, 130, 140, 0, 255, 0, 255 }; { 2773, -2430, 30, 30, 0, 255, 0, 255 }; } local sResourceName = getResourceName ( resource ) local bUseGunsInSavePlace = get( sResourceName .. '.UseGunsInSaveZone' ) local bUseRadarArea = get( sResourceName .. '.UseRadarArea' ) local pColshape, pRadarArea local bUseRunInSaveZone = get( sResourceName .. '.UseRunInSaveZone' ) local bUseJumpInSaveZone = get( sResourceName .. '.UseJumpInSaveZone' ) local bUseWeaponHudInSaveZone = get( sResourceName .. '.UseWeaponHudInSaveZone' ) local bUseAmmoHudInSaveZone = get( sResourceName .. '.UseAmmoHudInSaveZone' ) local bUseDamageInSaveZone = get( sResourceName .. '.UseDamageInSaveZone' ) addEventHandler ( 'onResourceStart', resourceRoot, function ( ) for s, _ in pairs( aSavePlaces ) do for _, a in pairs( aSavePlaces[ s ] ) do pColshape = _G[ 'createCol' .. s ]( unpack( a ) ) setElementData( pColshape, 'zombieProof', true ) addEventHandler ( 'onColShapeHit', pColshape, function ( pHitElement ) if getElementType( pHitElement ) == 'player' then if not bUseGunsInSavePlace then toggleControl ( pHitElement, 'fire', false ) toggleControl ( pHitElement, 'aim_weapon', false ) toggleControl ( pHitElement, 'vehicle_fire', false ) end if not bUseRunInSaveZone then toggleControl ( pHitElement, 'sprint', false ) end if not bUseJumpInSaveZone then toggleControl ( pHitElement, 'jump', false ) end if not bUseWeaponHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( pHitElement, 'weapon', false ) end if not bUseAmmoHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( pHitElement, 'ammo', false ) end if not bUseDamageInSaveZone then setElementData( pHitElement, 'damage', 'no' ) end elseif getElementType( pHitElement ) == 'ped' then -- check if the entered ped kill it killPed( pHitElement ) -- kill ped end end ) addEventHandler ( 'onColShapeLeave', pColshape, function ( pLeaveElement ) if getElementType( pLeaveElement ) == 'player' then if not bUseGunsInSavePlace then toggleControl ( pLeaveElement, 'fire', true ) toggleControl ( pLeaveElement, 'aim_weapon', true ) toggleControl ( pLeaveElement, 'vehicle_fire', true ) end if not bUseRunInSaveZone then toggleControl ( pLeaveElement, 'sprint', true ) end if not bUseJumpInSaveZone then toggleControl ( pLeaveElement, 'jump', true ) end if not bUseWeaponHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( pLeaveElement, 'weapon', true ) end if not bUseAmmoHudInSaveZone then showPlayerHudComponent ( pLeaveElement, 'ammo', true ) end if not bUseDamageInSaveZone then setElementData( pLeaveElement, 'damage', 'yes' ) end elseif getElementType( pLeaveElement ) == 'ped' then -- check if the entered ped kill it killPed( pLeaveElement ) -- kill ped end end ) end end if bUseRadarArea then for _, a in ipairs( aRadarAreaPlaces ) do pRadarArea = createRadarArea ( unpack( a ) ) end end end ) _____________________________________________________________________________________________________________ Client: addEventHandler( 'onClientPlayerDamage', localPlayer, function( ) if getElementData( localPlayer, 'damage' ) == 'no' then cancelEvent( ) end end ) __________________________________________________________________________________________________________________ Meta: <meta> <info author="stor" version="1.0" type="script" name="Boomer" description="LauraSad" /> <script src="server.lua" type="server" /> <script src="client.lua" type="client" /> <file src="skin/boomer.txd" /> <file src="skin/boomer.dff" /> <file src="skin/zombi.txd" /> <file src="skin/zombi.dff" /> <file src="sonido1.mp3" /> <file src="sonido2.mp3" /> <file src="boom.wav" /> <include resource="extra_health" /> <include resource="slothbot" /> <script src="core_server.lua" type="server"/> <script src="core_client.lua" type="client"/> <settings> <!-- option 1 --> <setting name="#UseGunsInSaveZone" value="[ true ]" /> <!-- option 2 --> <setting name="#UseRadarArea" value="[ true ]" /> <!-- Added in version 1.0.1 --> <!-- option 3 --> <setting name="#UseRunInSaveZone" value="[ true ]" /> <!-- option 4 --> <setting name="#UseJumpInSaveZone" value="[ true ]" /> <!-- option 5 --> <setting name="#UseWeaponHudInSaveZone" value="[ true ]" /> <!-- option 6 --> <setting name="#UseAmmoHudInSaveZone" value="[ true ]" /> <!-- Added in version 1.0.4 --> <!-- option 7 --> <setting name="#UseDamageInSaveZone" value="[ false ]" /> <!-- option 1 = If a player enters the zone, he can not use a gun --> <!-- option 2 = use this option if you want to use Radar Area (color map) --> <!-- Added in version 1.0.1 --> <!-- option 3 = If you are using false then you can not run in this area and if you use true you will be able to run in this area --> <!-- option 4 = If you are using false then you can not jump in this area and if you use true you will be able to jump in this area --> <!-- option 5 = this option is responsible for the weapon if you use false then when you go into this zone your weapon (HUD) is not visible and if true then the opposite --> <!-- option 6 = this option is responsible for the ammo if you use false when you go in this area and ammo (HUD) is not visible and if true then the opposite --> <!-- Added in version 1.0.4 --> <!-- option 7 = this option is if damage you if use false then canceled damage --> <!-- Notice: all options are on default --> </settings> </meta>
  17. Ya esta solucionado, ya muchas gracias! se los agradesco a todos los que me ayudaron, el script de Anzo me sirve estaba mal el meta y el de Slash14 tambien