-
Content Count
158 -
Joined
-
Last visited
-
Hola, quisiera saber como puedo crear un circulo de explosiones en una posición delante de mi específicamente, me refiero a varias explosiones que formen una especie de circulo en 360 grados
-
Hola, cree un marker que muestra una ventana GUI sólo a un Team en específico, el problema es que si activo el script y no estoy en el team y me seteo debo reiniciar el script nuevamente para que compruebe que si estoy en el team, no hay alguna forma para detectar cuando el jugador cambie de team? O algo para que cuando este este en otro team y se setee al team del marker este reconozca que está en el team sin reiniciar el script, no se si me di a entender
-
Hola, quisiera saber si existe algún método para detectar el arma que tiene un jugador, pero no la que este esté usando al momento, solamente para detectar si la tiene?
-
Hola, quisiera saber si existe una función para detectar los pasos que da un jugador, mejor dicho cuando este camine o corra, no lo sé, estoy tratando de agregar un sonido nuevo a los pasos del jugador.
-
No pude copiarlo, no estoy en pc
-
Hola, tengo un código que lo que hace es spawnear un ped y crear una imagen pegada a el pero tengo un problema, funciona bien excepto el tamaño de la imagen, cada vez que me alejo del ped la imagen aumenta de tamaño y cuando me acerco disminuye, qué debo agregarle para que la imagen se mantenga igual siempre?
-
Hola, este es un código que compartieron aquí mismo en el foro, crea un ped que te sigue, estilo el sistema de delitos. Quisiera saber como puedo hacer para que este ped con un comando ataque a los jugadores cercanos --Server Side function addPed(thePlayer) local x, y, z = getElementPosition( thePlayer ); x = x + math.cos( math.rad( getPlayerRotation( thePlayer ) ) ) * 2; y = y - math.sin( math.rad( getPlayerRotation( thePlayer ) ) ) * 2; if (thePed) then destroyElement(thePed) end thePed = createPed ( math.random( 10, 270 ),
-
Hola, hago este post por el siguiente motivo: Quisiera saber que debo usar para hacer que un Dx se desvanezca, como una especie de animación hasta desaparecer, supongo que esto es mediante el canal alpha del Dx pero.. ¿que función debería usar para lograr esto?
-
Hola hago este post por el siguiente motivo, esta es una parte de un script que lo que hace es que cuando un jugador activa un comando y golpea a alguien le quita bastante vida o X cosa, lo que quiero saber es como hacer que funcione en peds ya que sólo funciona con jugadores y es server-side, en el caso de peds es client-side y no sé en realidad como debería ser el evento desde el server al client en ese caso addEventHandler("onPlayerDamage", root, function(attackerr) if Command_Activo[attackerr] then setElementHealth ( source, getElementHealth(source) - 50 )
-
Probaré con ese método, lo que sucede es que mi pantalla tiene una resolución no muy común por lo que para poder crear elementos dx o para gui debo cambiar mi resolución a 1280 x 720 o 1980 x 1080, para que pueda adaptarse a las resoluciones más comunes y no solo a la mía, me ha funcionado hasta ahora con todos los elementos DX sin embargo con el de poner el Dx de una imagen a pantalla completa no me ha servido local sx,sy = guiGetScreenSize() --- me funciona con todos los elementos local px,py = 1280,720 local x,y = (sx/px), (sy/py) local x1,y1 = guiGetScreenSize () --- me funciona só
-
Hice exactamente eso mismo también, si lo meto en la misma función funciona perfecto pero crear la imagen base con dx no permite que se adapte a todas las resoluciones como con guiCreateStaticImage y pues no se ve nada bien, y también cree la imagen base primero con guiCreateStaticImage y después la que rota pero pasa lo mismo, aparece debajo de la imagen base
-
Hola, hago este post por el siguiente motivo. Estoy usando el siguiente código para hacer que una imagen rote constantemente. La cuestión es que quisiera que esta imagen se creara sobre otra imagen, lo que trato de hacer es una especie de ventana a pantalla completa que sería una imagen, y sobre esta imagen se cree el dx de la que rota, ambas cosas funcionan sin embargo no logro hacer que la imagen que rota quede sobre la imagen base, siempre queda por debajo de esta, para la imagen base de pantalla completa debo usar guiCreateStaticImage porque con dx no se adapta a todas las resolu