Lalalu

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  1. Lalalu

    PED Collision

    Si, estuve probando con setElementCollisionsEnabled y funciona, pero el problema es que hace que el jugador se quede estático en un lugar, quisiera lograr que este pueda caminar así. De hecho en la misma wiki dice: Disabling a peds collisions will cause some problems, such as it being unable to move ¿No existe algo, o alguna función que pueda usar para que esto no pase?
  2. Lalalu

    PED Collision

    Hooola, quisiera saber si es posible desactivar la colisión de un jugador, es decir, que se pueda caminar a través de este y atravesarlo, que este no interactue físicamente con los otros jugadores. ¿Qué funciones debo usar?
  3. Lalalu

    GUI Resolution

    Gracias. ¿Puede funcionar con guiCreateStaticImage?
  4. Lalalu

    GUI Resolution

    Holaaaaaaaaaaaaa, quisiera saber que debo hacer para adaptar un GUI, imagen, texto, de forma que se vea bien en todas las resoluciones dxDrawImage(x * 717, y * 101, x * 380, y * 80, "images/main.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
  5. Lalalu

    Target Player

    Hola, tengo una duda... ¿que debería hacer para que esto funcione al seleccionar al jugador sin ningún arma?, es decir, ya funciona, pero sólo cuando se selecciona al jugador con un arma, quisiera que funcionara simplemente seleccionándolo, sin armas ni nada por el estilo. player2 = getPedTarget(player) if player2 and (getElementType(player2) == "player" then
  6. Lalalu

    dxDrawImage3d

    Hola, tengo una duda. Bueno, estas son algunas líneas de un script que crea una imagen justo debajo del jugador pero la duda que tengo es ¿cómo puedo aumentar el tamaño de la imagen sin que esta se mueva de su posición? lo que sucede es que cuando quiero aumentar el tamaño de la imagen esta se mueve de posición, es decir, deja de estar centrada debajo del jugador, quisiera que esto no pase y poder aumentarle el tamaño y que siga centrada bajo el jugador, intente varias cosas pero no lo logré, sigue moviéndose al aumentar el tamaño, reducir el tamaño es la única forma de que quede centrada ¿qué debería hacer o usar? local imagenk = dxCreateTexture( "image.png" ) local activadok = { } local playersk = getElementsByType( 'player' ) function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, m, h, c or white, ...) end addEventHandler( "onClientRender", root, function( ) for i=1, #playersk do local p = playersk[i] if activadok[ p ] == true then local x, y, z = getElementPosition( p ) local z_ground = getGroundPosition( x, y, z ) dxDrawImage3D( x - 0.5, y - 1.25, z_ground+0.1, 1, 2.5, imagenk, tocolor( 0, 255, 255, 255 ), 0, x, y, z +1 ) end end end )
  7. Lalalu

    Client Mission

    That will make only the player taking the mission can see the markers? I have this issue... when two players take the mission at the same time they get bug and the other can see the other player markers.
  8. Lalalu

    Client Mission

    This in that way will it work? function DestinationA (A1) markerA = createMarker( -499.85806274414, 218.47076416016, 723.70001220703, "corona", 1, 0, 255, 255, 200, localPlayer ) blipA = createBlip( -499.85806274414, 218.47076416016, 723.70001220703, 0, 2.5, 0, 255, 255, 255, 0, 99999, localPlayer) addEventHandler("onClientMarkerHit", markerA, DestinationB) end function onMissionEMarkerHitA(hitA) if source == markerA and localPlayer == hitA then destroyElement( markerA ) destroyElement( blipA ) end end addEventHandler("onClientMarkerHit", root, onMissionEMarkerHitA) ----------------------------------- function DestinationB (B2) markerB = createMarker( -498.54946899414, 191.89947509766, 723.70001220703, "corona", 1, 0, 255, 255, 200, localPlayer ) blipB = createBlip( -498.54946899414, 191.89947509766, 723.70001220703, 0, 2.5, 0, 255, 255, 255, 0, 99999, localPlayer) addEventHandler("onClientMarkerHit", markerB, DestinationC) end function onMissionEMarkerHitB(hitB) if source == markerB and localPlayer == hitB then destroyElement( markerB ) destroyElement( blipB ) end end addEventHandler("onClientMarkerHit", root, onMissionEMarkerHitB)
  9. Lalalu

    Client Mission

    Hello... i need some help. This is a client-side script but... why can everyone see the markers when they take the mission at the same time? It works like this: when someone takes the marker it is deleted and immediately another marker is created in another position. function DestinationA () markerA = createMarker( -499.85806274414, 218.47076416016, 723.70001220703, "corona", 1, 0, 255, 255, 200, localPlayer ) blipA = createBlip( -499.85806274414, 218.47076416016, 723.70001220703, 0, 2.5, 0, 255, 255, 255, 0, 99999, localPlayer) addEventHandler("onClientMarkerHit", markerA, DestinationB) end function onMissionEMarkerHitA(hitA) if source == markerA and localPlayer == hitA then destroyElement( markerA ) destroyElement( blipA ) end end addEventHandler("onClientMarkerHit", root, onMissionEMarkerHitA) ----------------------------------- function DestinationB () markerB = createMarker( -498.54946899414, 191.89947509766, 723.70001220703, "corona", 1, 0, 255, 255, 200, localPlayer ) blipB = createBlip( -498.54946899414, 191.89947509766, 723.70001220703, 0, 2.5, 0, 255, 255, 255, 0, 99999, localPlayer) addEventHandler("onClientMarkerHit", markerB, DestinationC) end function onMissionEMarkerHitB(hitB) if source == markerB and localPlayer == hitB then destroyElement( markerB ) destroyElement( blipB ) end end addEventHandler("onClientMarkerHit", root, onMissionEMarkerHitB)
  10. Lalalu

    JOB Client-side

    Holaaa, quisiera que me ayudaran con algo... bueno este es el server-side de un script de un trabajo, el problema que tengo es que 2 jugadores no pueden hacer el trabajo a la vez porque se mezcla todo, por ejemplo si yo hago la misión y X persona toma la misión esa persona puede completar la misión por mí, y se bugea todo, lo había puesto del lado client pero no funcionó tampoco y siguió pasando lo mismo, espero me puedan ayudar Mission0 = createMarker( -30.344654083252, -487.1428527832, 744.13751220703, "cylinder", 1.5, 255, 130, 0, 150) function Mission0Marker(A) if getElementType(A) == "player" then triggerClientEvent(A,"startClientMission0",A) end end addEventHandler("onMarkerHit",Mission0,Mission0Marker) function startMission0( player ) marker = createMarker( -21.669849395752, -495.4612121582, 744.13751220703, "cylinder", 4.5, 255, 255, 0, 255, player ) blip = createBlip( -18.237232208252, -494.7776184082, 743, 0, 2.5, 255, 130, 0, 150, 0, 99999, player) addEventHandler("onMarkerHit", marker, onMission0MarkerHit) end addEvent("onServerMission0Start", true) addEventHandler("onServerMission0Start", root, startMission0) function onMission0MarkerHit( hit0 ) if getElementType( hit0 ) == "player" then local complete = getElementData(hit0, "mision0complete") destroyElement( hit0 ) destroyElement( marker ) destroyElement( blip ) givePlayerMoney ( hit0, 50 ) outputChatBox("¡ MISIÓN CUMPLIDA !", hit0, 0, 255, 0) triggerClientEvent ( hit0, "mision0complete", hit0) end end
  11. Lalalu

    dxDraw Health

    Np np np, gracias por responder, ya lo solucioné
  12. Lalalu

    dxDraw Health

    Hoooola, hago este post porque quisiera saber que hacer con lo siguiente... Se supone que esta es una barra de vida de un bot, a la hora de hacerle daño al boss la barra baja primero que la vida, lo que trato de decir es que el bot debería morir al bajar toda la barra, no la barra bajar primero mientras el boss sigue vivo ¿qué debo hacer para solucionarlo? local maxHP = exports.extra_health:getElementExtraHealth(Boss) local vidaActual = getElementData(Boss, "vidaActual") if sxx and getElementHealth(Boss) > 0 then dxDrawRectangle(sx+5,sy+25,100*(maxHP/vidaActual),12,tocolor(255,0,0,200),false)
  13. Lalalu

    Multiple commands bind

    Hello! I would like to know if there's any way to deny users from using multiple commands in a single bind Example: /bind 1 hello - /bind 1 bye - /bind 1 cya - /bind 1 thx
  14. Lalalu

    Custom Animations Question

    Thank you!
  15. Lalalu

    Custom Animations Question

    Hallo! I would like to know if there's any way for all players to see this animations... local animTT = { ifp = {}, animations = { "msclewalkst_armed", "msclewalkst_csaw", "mscle_rckt_run", "mscle_rckt_walkst", "mscle_run_csaw", "muscleidle_rocket", "musclerun", "musclerun_armed", "musclesprint", "musclewalk", "musclewalkstart", "musclewalk_armed", "musclewalk_csaw", "musclewalk_rocket", } } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() animTT.ifp["block"] = "muscular" animTT.ifp["ifp"] = engineLoadIFP("muscular.ifp", animTT.ifp["block"]) for _, v in ipairs(animTT.animations) do engineReplaceAnimation(localPlayer, "muscular", v, animTT.ifp["block"], v) end end )