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Razor70538

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Posts posted by Razor70538

  1. Hi, today I show this model to you. This model changes the Come a Lot Hotel, by a mall with interior and business.

    My Discord: Andrewss2#2404, information here on Discord!

    Payment: Paypal.

    Images: 

     

  2. Hi everybody, I'll start to publish my creations here in this forum. 

    Today I show off this modelling. Replaces the circus hotel of Las Venturas by a cinema based on a real life building. 

    The cinema screen is a resource called: Loki's Cinema Experience, you can find it in the mta community.

    Please contact me by Discord: Andrewss2#2404. UNIQUE DISCORD!!!!. 

    Images: 

     

     

     

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  3. Discord: Andrewss2#2404

    Sup! Today I bring to you this new video! Ganton Gym, near of Groove Street! 
    It's a simple model, the mapping is very basic because I had no time enough to decorate.

    I hope you like it :D

    Discord: Andrewss2#2404

     

    MipMapping: Yes

    LowPoly: Yes

    Decoration: Yes (You can make your own decoration)

     

     

  4. Hello, today I've uploaded this model, finally finished. This model is the same police interior, but the difference is that it has a big interior, 3 floors with a big space, traslucid windows, etc. 

    UNIQUE DISCORD: Andrewss2#2404       ----------Only by this discord you can contact me!

    Payment method: Paypal

    MipMapping: Yes

    Low Poly: Yes

    Decorative mapping: Yes.

     

    Check my video :D 

     

  5. PAY METHOD: PAYPAL.

    PRICE: TALKING WITH CLIENT.

    Hi, I made this project a month ago, and finally is finished. I've recreated the Dubai's Audi Terminal (Audi Dubai Showroom Al Nabooda Automobiles LLC), in a 3D Model for GTA San Andreas, I tried to texturize the most HD possible, but you can change it whenever you want from the TXD file.

    If you want to load this model in your roleplay server of MTA (Multi Theft Auto), contact me on DISCORD! My user is below:

    ---[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[----Andrewss2#2404----]]]]]]]]]]]]]]]]]]]----

    If you want the map (Decoration) too, let me know and we can make a deal.

    Details of the model on Discord :), feel comfortable asking me!.

    See ya :D.

    Shaders were used in the video:

    MTA San Andreas - Carshow Audi [Model 3D] - Vídeo Dailymotion

  6. Buenas, tengo un problema que me está volviendo loco:

    Hace días subí un script mío a un servidor, se trata de conducir una furgoneta con un blip pegado al mismo. Todo funcionaba correctamente hasta que ayer en una modificación tuve que reiniciar el script dentro del mismo servidor ( tenemos un editor de código), y al reiniciarlo, el blip se crea junto con el camión pero el BLIP no se pega al vehículo, el attach no funciona.

     

    Hay otro script mío parecido también subido y ese si trabaja bien, sólo tengo ese problema con este, y no entiendo nada porque sólo cambie unas coordenadas, sólo eso.

     

    Intenté probar el código antes de los cambios y se bugea igual, cosa que no debería pasar.

     

    Será alguno choque entre otros scripts? 

    Plot twist al probarlo en mi servidor local si trabaja correctamente, y en el servidor sucede algo raro:

     

    Algunos jugadores dicen que vieron el blip moverse con el vehículo, otros dijeron verlo estático en el punto de origen. ¿A qué se debe eso?

  7. Hola Alfredo, aquí muestro una parte del código:

    Lo extraño de todo es que los primeros días funcionaba excelente, ayer en un reinicio donde sólo agregué coordenadas dejó de trabajar como debía, el único error que hay es el blipAttached, no se adhiere al camión, y no me sale ningún warning.

     

    Pero al probarlo en mi local, el blip si va pegado al camión.

     

    --Tabla de almacenamiento del camión para almacenarlo
    
    tabla_camion_blindado={
    [1]=nil
    }
    
    --Tabla de coordenadas de aparición del camión blindado (Elegidos al azar)
    
    tabla_coordenadas_camion={
    
    [1]={-1952.6602783203,1384.861328125,7.176326751709}, --1 Muelles SF
    [2]={-1703.7745361328,15.403540611267,3.5546875}, --Barco exportación SF
    [3]={-1703.7745361328,15.403540611267,3.5546875}, --Cancha de tenis LS
    [4]={2801.9931640625,-1439.6513671875,16.246994018555}, --Estacionamiento camp LS este
    [5]={1609.1115722656,-1496.9177246094,13.548751831055 } --Autopista Ls centro
    }	
    
    --Tabla de coordenadas de puntos de entrega (Elegidos al azar)
    
    tabla_coordenadas_entrega_army={
    [1]={-1519.7530517578,2630.3171386719,55.8359375},
    [2]={-330.81991577148,1556.4429931641,75.5625}, --Granja al lado de los turfs petroleros
    [3]={1705.1276855469,1038.5183105469,10.8203125},
    [4]={2205.6333007813,1284.4724121094,10.8203125},
    [5]={772.71942138672,1886.7924804688,5.0043048858643},
    [6]={1952.2344970703,2330.3566894531,10.8203125},
    [7]={-2395.6481933594,2216.6364746094,4.984375},
    [8]={2269.6103515625,-65.265663146973,26.783405303955},--LV
    [9]={1255.447265625,368.83386230469,19.561403274536} --LS
    
    }
    
    tabla_coordenadas_entrega_terro={
    [1]={-1287.0660400391,2511.0224609375,87.029922485352},
    [2]={-298.65869140625,1792.9908447266,42.820888519287 },
    [3]={1662.2185058594,731.36517333984,10.8203125},
    [4]={1909.0397949219,1400.4276123047,9.2578125},
    [5]={954.16571044922,2072.6469726563,10.8203125},--Nuevos
    [6]={2073.8425292969,2399.9453125,10.8203125},
    [7]={-2335.9404296875,2299.1750488281,4.984375},
    [8]={ 2468.9592285156,127.64064025879,26.4765625},
    [9]={1289.9627685547,174.6516418457,20.4609375}
    }
    
    --*****************************
    
    --Tablas de BLIPS
    
    tabla_blip_camion={
    [1]=nil
    }
    
    tabla_blip_entrega_army={
    [1]=nil
    }
    
    tabla_blip_entrega_terro={
    [1]=nil
    }
    
    tabla_marker_entrega_army={
    [1]=nil
    }
    
    tabla_marker_entrega_terro={
    [1]=nil
    }
    
    tabla_conductor={
    [1]=nil
    }
    
    --********************************************
    
    --Variables útiles
    
    --Flags para evitar que se cambien los puntos de entrega
    entrega_flag_army=1
    entrega_flag_terro=1
    camion_creado=false
    
    --[[Implementamos la función 'crearCamion']]--
    
    
    
    function crearCamion() 
    
    	if ( camion_creado==false ) then --Si el camión no está creado, lo creamos
    	
    		local x,y,z=unpack(tabla_coordenadas_camion[math.random(1,5)]) --Elegimos un indice al azar
    		local vehiculo=createVehicle( 428, x, y, z, 0, 0, 0, "Blind")
    		setElementDimension(vehiculo, 0)
    		setElementInterior(vehiculo, 0)
    		
    		setVehicleColor(vehiculo, 255, 255, 255, 0, 0, 0)
    		setVehicleDamageProof ( vehiculo, true ) --Lo hacemos indestructible
    		setVehicleFuelTankExplodable ( vehiculo, false )
    		setVehicleHandling(vehiculo, "maxVelocity", 25) --Maxima velocidad del vehiculo
    		
    		local blipCamion=createBlipAttachedTo(vehiculo, 20, 2, 255, 0, 0, 255, 32767, 30000)
    		
    		areaCamion=createColCircle ( x, y, 70 )  
    		attachElements(areaCamion, vehiculo)
    		
    		tabla_camion_blindado[1]=vehiculo
    		tabla_blip_camion[1]=blipCamion
    		
    		camion_creado=true
    		entrega_flag_army=math.random(1,9)
    		repeat
    			entrega_flag_terro=math.random(1,9)
    		until(entrega_flag_army~=entrega_flag_terro) --Si ambos son diferentes, se sale del ciclo
    		
    		outputChatBox("#ff0000**************************************", getRootElement(), 255,255,255, true)
    		outputChatBox(" ", getRootElement(), 255,255,255, true)
    
    		outputChatBox("#ff0000[ARMY/TERRO] #ffffffHa aparecido un #0000ffCAMIÓN BLINDADO #ffffffcon armamento listo para su entrega! Ve al ícono #ffff00'CASCO ROJO' #ffffffen el #ff0000RADAR", getRootElement(), 255,255,255, true)
    
    		outputChatBox(" ", getRootElement(), 255,255,255, true)
    		outputChatBox("#ff0000**************************************", getRootElement(), 255,255,255, true)
    	end 
    
    end
    
    addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, crearCamion )

     

  8. Buenas, tengo un problema que me está volviendo loco:

    Hace días subí un script mío a un servidor, se trata de conducir una furgoneta con un blip pegado al mismo. Todo funcionaba correctamente hasta que ayer en una modificación tuve que reiniciar el script dentro del mismo servidor ( tenemos un editor de código), y al reiniciarlo, el blip se crea junto con el camión pero el BLIP no se pega al vehículo, el attach no funciona.

     

    Hay otro script mío parecido también subido y ese si trabaja bien, sólo tengo ese problema con este, y no entiendo nada porque sólo cambie unas coordenadas, sólo eso.

     

    Intenté probar el código antes de los cambios y se bugea igual, cosa que no debería pasar.

     

    Será alguno choque entre otros scripts? 

    Plot twist al probarlo en mi servidor local si trabaja correctamente 

  9. Hello, I have a doubt!

     

    Supose that exist a team named "The Intocables", so I want create a marker with the color of this team, but when I put the command "createwarp The Intocables" I have a problem with  the parameters, because in the command it takes "The" and "Intocables" as two different parameters, so I can't take the team from name correctly.

     

    So my question is:

     

    Wich is the character of the space for commands? Can I do something like this? : createwarp The%Intocables

     

    or: createwarp The_Intocables.

     

    Help :(

  10. Hi there, can someone help me with a code?

     

    How can i do for disable collisions between players? I'm not talking about ghost mode for vehicles, I want create a ghost mode for peds, I mean, players that walk on foot. I'll be very gratefull if anyone helps me with this problem :D Thanks

  11. Las colisiones del objeto se pierden dentro del resource "bone_attach", obviamente edité ese código de manera que el objeto a pegar en el cuerpo sea colisionable con el ped, pero lo bugea mucho junto con la cámara, mi objetivo es hacer que dicho objeto se pegue al cuerpo del muñeco, sin colisionar al mismo para evitar que se bugee, pero que a su vez las balas de cualquier arma choquen con el objeto en cuestión.

  12. Sigo con el mismo problema, el ped se sigue bugeando con el microondas, aqui el código:

     

    function casco(jugador, comando) 
    
    	local a,b,c=getElementRotation(jugador)
    	local x,y,z=getElementPosition(jugador)
    	
    	local Casco=createObject(2149, x , y, z, a, b, c) 
    	
    	if (Casco) then 
    	
    		outputChatBox("El casco fue creado", jugador, 0,0,0)
    		
    			exports.bone_attach:attachElementToBone(Casco, jugador, 1, 0,0,0.1,0,0,0)
    			
    			setElementCollidableWith(Casco, jugador, false)
    			
    			setTimer( function() --Destruimos el escudo en 5 segundos
    							exports.bone_attach:detachElementFromBone(Casco)
    							setElementCollidableWith(Casco, jugador, true)
    							destroyElement(Casco)
    							outputChatBox("Casco destruido", jugador, 255,255,0) 
    						  end, 5000, 1)
    						  		        
    		else 
    		
    		outputChatBox("Error", jugador, 255,0,0)
     		
    		end
    
    
    end 
    addCommandHandler("es2", casco )

     

  13. Buenas, tengo un ligero problema con un script:

     

    Mi idea es hacer que un jugador pueda colocarse una especie de casco en la cabeza (obviamente), ya tengo listo todo con el tema del bone_attach y eso, solo que el objeto (el casco en este caso, usé un microondas), no posee colisiones, y cuando activo dichas colisiones el ped se bugea, junto con la cámara, no se puede caminar y termina traspasando el suelo y bugeándose horriblemente, y mi objetivo es que las balas choquen con el microondas evitando el daño en la cabeza.

     

    Mi pregunta, ¿Es posible activar las colisiones del casco (microondas) para que resista las balas, pero que a su vez no bugee al jugador ni a la cámara?

  14. Buenas, quisiera que me ayudaran en algo:

    Creé un panel y quiero que se active mediante el contacto con un marker, aquí está el detalle.. Cuando activo el panel en el marker, el panel les aparece a todos los usuarios, quiero que le aparezca solamente al que toca el marker, no a todo el mundo, ¿Cómo haría para que sucediera eso?

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