Razor70538

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  1. Hello, I have a doubt! Supose that exist a team named "The Intocables", so I want create a marker with the color of this team, but when I put the command "createwarp The Intocables" I have a problem with the parameters, because in the command it takes "The" and "Intocables" as two different parameters, so I can't take the team from name correctly. So my question is: Wich is the character of the space for commands? Can I do something like this? : createwarp The%Intocables or: createwarp The_Intocables. Help
  2. Hi there, can someone help me with a code? How can i do for disable collisions between players? I'm not talking about ghost mode for vehicles, I want create a ghost mode for peds, I mean, players that walk on foot. I'll be very gratefull if anyone helps me with this problem Thanks
  3. Las colisiones del objeto se pierden dentro del resource "bone_attach", obviamente edité ese código de manera que el objeto a pegar en el cuerpo sea colisionable con el ped, pero lo bugea mucho junto con la cámara, mi objetivo es hacer que dicho objeto se pegue al cuerpo del muñeco, sin colisionar al mismo para evitar que se bugee, pero que a su vez las balas de cualquier arma choquen con el objeto en cuestión.
  4. Sigo con el mismo problema, el ped se sigue bugeando con el microondas, aqui el código: function casco(jugador, comando) local a,b,c=getElementRotation(jugador) local x,y,z=getElementPosition(jugador) local Casco=createObject(2149, x , y, z, a, b, c) if (Casco) then outputChatBox("El casco fue creado", jugador, 0,0,0) exports.bone_attach:attachElementToBone(Casco, jugador, 1, 0,0,0.1,0,0,0) setElementCollidableWith(Casco, jugador, false) setTimer( function() --Destruimos el escudo en 5 segundos exports.bone_attach:detachElementFromBone(Casco) setElementCollidableWith(Casco, jugador, true) destroyElement(Casco) outputChatBox("Casco destruido", jugador, 255,255,0) end, 5000, 1) else outputChatBox("Error", jugador, 255,0,0) end end addCommandHandler("es2", casco )
  5. Buenas, tengo un ligero problema con un script: Mi idea es hacer que un jugador pueda colocarse una especie de casco en la cabeza (obviamente), ya tengo listo todo con el tema del bone_attach y eso, solo que el objeto (el casco en este caso, usé un microondas), no posee colisiones, y cuando activo dichas colisiones el ped se bugea, junto con la cámara, no se puede caminar y termina traspasando el suelo y bugeándose horriblemente, y mi objetivo es que las balas choquen con el microondas evitando el daño en la cabeza. Mi pregunta, ¿Es posible activar las colisiones del casco (microondas) para que resista las balas, pero que a su vez no bugee al jugador ni a la cámara?
  6. Buenas, quisiera que me ayudaran en algo: Creé un panel y quiero que se active mediante el contacto con un marker, aquí está el detalle.. Cuando activo el panel en el marker, el panel les aparece a todos los usuarios, quiero que le aparezca solamente al que toca el marker, no a todo el mundo, ¿Cómo haría para que sucediera eso?
  7. Ya pude hacer el script completo, funciona hermosamente :') Gracias wn me salvaste
  8. Ahora otra duda. ¿Cómo hago para mostrarle un mensaje por el outputChatBox a un team en específico?
  9. Lol ya solucioné, no coloqué el parámetro "player" en la función que quiero ejecutar xD, además de que el condicional lo tenía mal escrito, gracias :3 Ahora otra duda, ¿Cómo hago para mostrar un mensaje en el chat con el outputChatBox a un team específico?
  10. No me funciona eso :/, ya me asigné un team desde el panel dentro de mi servidor pero no se ejecuta la función que requiere que el jugador sea del team army, en la consola aparece Bad argument @ 'getPlayerTeam' [Expected player at argument 1, got nil ] No debo crear algo antes del condicional?
  11. Hola otra vez :3, el asunto es este: Creé ciertos markers para eventos en un servidor, pero resulta que quiero que esos markers sean utilizables únicamente por dos Teams, ejemplo el team "azul" y el team "rojo", y en cada zona de los equipos hay un marker. ¿Para hacer que el equipo azul sea el unico capaz de usar el marker del equipo rojo necesito un condicional " if "?, ¿Y de ser asi, qué sentencias uso para obtener el nombre del team al que pertenece X jugador y hacer que el team al que pertenece el jugador active las funciones del marker enemigo? Disculpen si uso muchas muletillas xd, un ejemplo claro para explicarme sería: En un server existen 5 teams, pero quiero que de esos 5, 2 sean enemigos (hipotéticamente Army y Terro) y que cada uno de esos dos teams tiene una base, y un marker en cada una. Entonces Army es el único team que puede usar el marker que está en base Terro y análogamente Terro es el único que puede utilizar el marker de base Army, más nadie. ¿Cómo hago para que dichos markers sean utilizables por sus teams contrarios?
  12. Ando aprendiendo esto de los scripts :v gracias