Razor70538

Members
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

1 Follower

About Razor70538

  • Rank
    Civilian

Details

  • Gang
    TDG
  • Location
    Venezuela
  • Occupation
    Kill people
  • Interests
    Muchos

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Buenas, tengo un problema que me está volviendo loco: Hace días subí un script mío a un servidor, se trata de conducir una furgoneta con un blip pegado al mismo. Todo funcionaba correctamente hasta que ayer en una modificación tuve que reiniciar el script dentro del mismo servidor ( tenemos un editor de código), y al reiniciarlo, el blip se crea junto con el camión pero el BLIP no se pega al vehículo, el attach no funciona. Hay otro script mío parecido también subido y ese si trabaja bien, sólo tengo ese problema con este, y no entiendo nada porque sólo cambie unas coordenadas, sólo eso. Intenté probar el código antes de los cambios y se bugea igual, cosa que no debería pasar. Será alguno choque entre otros scripts? Plot twist al probarlo en mi servidor local si trabaja correctamente, y en el servidor sucede algo raro: Algunos jugadores dicen que vieron el blip moverse con el vehículo, otros dijeron verlo estático en el punto de origen. ¿A qué se debe eso?
  2. Ok sorry, I'll use the spanish forum the next time. @Alfredo Algo acaba de pasar en el servidor, algunos jugadores (No todos) dijeron que vieron el blip moverse, y otros lo vieron en el punto de aparición, ¿A qué se debe?
  3. Gracias por el código, se ve más organizado, pero el blip sigue sin moverse con el camión, por alguna razón el attach no está funcionando, es como si se tratara de otro vehículo y por eso no se mueve
  4. Hola Alfredo, aquí muestro una parte del código: Lo extraño de todo es que los primeros días funcionaba excelente, ayer en un reinicio donde sólo agregué coordenadas dejó de trabajar como debía, el único error que hay es el blipAttached, no se adhiere al camión, y no me sale ningún warning. Pero al probarlo en mi local, el blip si va pegado al camión. --Tabla de almacenamiento del camión para almacenarlo tabla_camion_blindado={ [1]=nil } --Tabla de coordenadas de aparición del camión blindado (Elegidos al azar) tabla_coordenadas_camion={ [1]={-1952.6602783203,1384.861328125,7.176326751709}, --1 Muelles SF [2]={-1703.7745361328,15.403540611267,3.5546875}, --Barco exportación SF [3]={-1703.7745361328,15.403540611267,3.5546875}, --Cancha de tenis LS [4]={2801.9931640625,-1439.6513671875,16.246994018555}, --Estacionamiento camp LS este [5]={1609.1115722656,-1496.9177246094,13.548751831055 } --Autopista Ls centro } --Tabla de coordenadas de puntos de entrega (Elegidos al azar) tabla_coordenadas_entrega_army={ [1]={-1519.7530517578,2630.3171386719,55.8359375}, [2]={-330.81991577148,1556.4429931641,75.5625}, --Granja al lado de los turfs petroleros [3]={1705.1276855469,1038.5183105469,10.8203125}, [4]={2205.6333007813,1284.4724121094,10.8203125}, [5]={772.71942138672,1886.7924804688,5.0043048858643}, [6]={1952.2344970703,2330.3566894531,10.8203125}, [7]={-2395.6481933594,2216.6364746094,4.984375}, [8]={2269.6103515625,-65.265663146973,26.783405303955},--LV [9]={1255.447265625,368.83386230469,19.561403274536} --LS } tabla_coordenadas_entrega_terro={ [1]={-1287.0660400391,2511.0224609375,87.029922485352}, [2]={-298.65869140625,1792.9908447266,42.820888519287 }, [3]={1662.2185058594,731.36517333984,10.8203125}, [4]={1909.0397949219,1400.4276123047,9.2578125}, [5]={954.16571044922,2072.6469726563,10.8203125},--Nuevos [6]={2073.8425292969,2399.9453125,10.8203125}, [7]={-2335.9404296875,2299.1750488281,4.984375}, [8]={ 2468.9592285156,127.64064025879,26.4765625}, [9]={1289.9627685547,174.6516418457,20.4609375} } --***************************** --Tablas de BLIPS tabla_blip_camion={ [1]=nil } tabla_blip_entrega_army={ [1]=nil } tabla_blip_entrega_terro={ [1]=nil } tabla_marker_entrega_army={ [1]=nil } tabla_marker_entrega_terro={ [1]=nil } tabla_conductor={ [1]=nil } --******************************************** --Variables útiles --Flags para evitar que se cambien los puntos de entrega entrega_flag_army=1 entrega_flag_terro=1 camion_creado=false --[[Implementamos la función 'crearCamion']]-- function crearCamion() if ( camion_creado==false ) then --Si el camión no está creado, lo creamos local x,y,z=unpack(tabla_coordenadas_camion[math.random(1,5)]) --Elegimos un indice al azar local vehiculo=createVehicle( 428, x, y, z, 0, 0, 0, "Blind") setElementDimension(vehiculo, 0) setElementInterior(vehiculo, 0) setVehicleColor(vehiculo, 255, 255, 255, 0, 0, 0) setVehicleDamageProof ( vehiculo, true ) --Lo hacemos indestructible setVehicleFuelTankExplodable ( vehiculo, false ) setVehicleHandling(vehiculo, "maxVelocity", 25) --Maxima velocidad del vehiculo local blipCamion=createBlipAttachedTo(vehiculo, 20, 2, 255, 0, 0, 255, 32767, 30000) areaCamion=createColCircle ( x, y, 70 ) attachElements(areaCamion, vehiculo) tabla_camion_blindado[1]=vehiculo tabla_blip_camion[1]=blipCamion camion_creado=true entrega_flag_army=math.random(1,9) repeat entrega_flag_terro=math.random(1,9) until(entrega_flag_army~=entrega_flag_terro) --Si ambos son diferentes, se sale del ciclo outputChatBox("#ff0000**************************************", getRootElement(), 255,255,255, true) outputChatBox(" ", getRootElement(), 255,255,255, true) outputChatBox("#ff0000[ARMY/TERRO] #ffffffHa aparecido un #0000ffCAMIÓN BLINDADO #ffffffcon armamento listo para su entrega! Ve al ícono #ffff00'CASCO ROJO' #ffffffen el #ff0000RADAR", getRootElement(), 255,255,255, true) outputChatBox(" ", getRootElement(), 255,255,255, true) outputChatBox("#ff0000**************************************", getRootElement(), 255,255,255, true) end end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, crearCamion )
  5. Buenas, tengo un problema que me está volviendo loco: Hace días subí un script mío a un servidor, se trata de conducir una furgoneta con un blip pegado al mismo. Todo funcionaba correctamente hasta que ayer en una modificación tuve que reiniciar el script dentro del mismo servidor ( tenemos un editor de código), y al reiniciarlo, el blip se crea junto con el camión pero el BLIP no se pega al vehículo, el attach no funciona. Hay otro script mío parecido también subido y ese si trabaja bien, sólo tengo ese problema con este, y no entiendo nada porque sólo cambie unas coordenadas, sólo eso. Intenté probar el código antes de los cambios y se bugea igual, cosa que no debería pasar. Será alguno choque entre otros scripts? Plot twist al probarlo en mi servidor local si trabaja correctamente
  6. Hello, i'm working on editing IFP animations from GTA San Andreas, using Blender and the GTAToolsForBlender Addon, but I have a enoying problem. When I try to export my IFP file, an error message appears to me: https://imgur.com/gallery/1zINVGK It's an error from the addon or there is a step that I'm not seeing?
  7. Hello, I have a doubt! Supose that exist a team named "The Intocables", so I want create a marker with the color of this team, but when I put the command "createwarp The Intocables" I have a problem with the parameters, because in the command it takes "The" and "Intocables" as two different parameters, so I can't take the team from name correctly. So my question is: Wich is the character of the space for commands? Can I do something like this? : createwarp The%Intocables or: createwarp The_Intocables. Help
  8. Hi there, can someone help me with a code? How can i do for disable collisions between players? I'm not talking about ghost mode for vehicles, I want create a ghost mode for peds, I mean, players that walk on foot. I'll be very gratefull if anyone helps me with this problem Thanks
  9. Las colisiones del objeto se pierden dentro del resource "bone_attach", obviamente edité ese código de manera que el objeto a pegar en el cuerpo sea colisionable con el ped, pero lo bugea mucho junto con la cámara, mi objetivo es hacer que dicho objeto se pegue al cuerpo del muñeco, sin colisionar al mismo para evitar que se bugee, pero que a su vez las balas de cualquier arma choquen con el objeto en cuestión.
  10. Sigo con el mismo problema, el ped se sigue bugeando con el microondas, aqui el código: function casco(jugador, comando) local a,b,c=getElementRotation(jugador) local x,y,z=getElementPosition(jugador) local Casco=createObject(2149, x , y, z, a, b, c) if (Casco) then outputChatBox("El casco fue creado", jugador, 0,0,0) exports.bone_attach:attachElementToBone(Casco, jugador, 1, 0,0,0.1,0,0,0) setElementCollidableWith(Casco, jugador, false) setTimer( function() --Destruimos el escudo en 5 segundos exports.bone_attach:detachElementFromBone(Casco) setElementCollidableWith(Casco, jugador, true) destroyElement(Casco) outputChatBox("Casco destruido", jugador, 255,255,0) end, 5000, 1) else outputChatBox("Error", jugador, 255,0,0) end end addCommandHandler("es2", casco )
  11. Buenas, tengo un ligero problema con un script: Mi idea es hacer que un jugador pueda colocarse una especie de casco en la cabeza (obviamente), ya tengo listo todo con el tema del bone_attach y eso, solo que el objeto (el casco en este caso, usé un microondas), no posee colisiones, y cuando activo dichas colisiones el ped se bugea, junto con la cámara, no se puede caminar y termina traspasando el suelo y bugeándose horriblemente, y mi objetivo es que las balas choquen con el microondas evitando el daño en la cabeza. Mi pregunta, ¿Es posible activar las colisiones del casco (microondas) para que resista las balas, pero que a su vez no bugee al jugador ni a la cámara?
  12. Buenas, quisiera que me ayudaran en algo: Creé un panel y quiero que se active mediante el contacto con un marker, aquí está el detalle.. Cuando activo el panel en el marker, el panel les aparece a todos los usuarios, quiero que le aparezca solamente al que toca el marker, no a todo el mundo, ¿Cómo haría para que sucediera eso?
  13. Ya pude hacer el script completo, funciona hermosamente :') Gracias wn me salvaste