Gordon_G

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    Lille, France
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    script, model
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    LUA

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  1. [FR] Metro 2033 RP

    Tu aurais des screens à nous partager ?
  2. [FR] Metro 2033 RP

    Gros travail de modélisation Je suis déjà sur un projet mais si tu as des questions n'hésite pas
  3. Boucle Cibles

    Par contre... Le CPU va vraiment être surchargé hein, getElementData va synchroniser entre tous les joueurs du côté serveur ET client, du coup créer autant d'elementdata ça peut créer du lag. Moi je te conseillerais plutôt de le faire avec une table, je ferai un exemple ce soir.
  4. How Group members will spawn own base ?

    So, if i understand goodly you want to make players spawn in the base after 1 sec ? local GroupName = 'Warriors' function onWasted () if getElementData(source,'Group') == 'Warriors' then setTimer( function (source) setElementDimension( source, 0 ) setElementPosition( source, 215.24719+math.random(1,5), 1861.27917+math.random(5,9), 13.14063 ) setElementInterior( source, 0 ) setPedArmor ( source, 100) setPedFightingStyle ( source, 5) end, 1000, 1, source) end end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onWasted ) Don't forget that the event is "onPlayerSpawn" so, you are supposed to use spawnPlayer to call this event.
  5. J'suis choqué

    Les seuls vrais "avantages" que peuvent se donner les joueurs sont de passer au travers des objets, sur les serveurs DayZ par exemple pour voler des ressources ou autre. Mais il existe des moyens de les remarquer c'est donc un glitch qui reste assez peu utilisé. Sinon oui, si on compare MTA à SAMP au niveau de la sécurité ça n'a rien à voir.
  6. La police

    @Citizen décidément j'avais vraiment tout faux Pour la balise code c'est ce bouton ça va t'ouvrir un champ de saisie et là tu y mets ton code. N'oublie pas de bien sélectionner LUA en tant que syntax (liste déroulante en bas à droite).
  7. Ton tuto n'était pas encore publié lorsque j'ai réalisé mon script, j'ai tout refait moi-même. D'ailleurs je ne l'ai pas précisé mais j'ai tout fait en gui et non pas en DX, les formes géométriques étant donc des images.
  8. La police

    @Citizen ça m'apprendra à lire en diagonale, je pensais qu'il voulait simplement résoudre l'erreur, merci à toi
  9. Du coup on peut partager nos panels de login ici ? 100% fait par moi-même : Les couleurs rendent vraiment mal, en vrai ça ressemble plus à ça :
  10. La police

    N'oublie pas de mettre la balise code quand tu copie/colle un morceau de script. Bon tout d'abord c'est pas très beau cette mise en forme, même pour toi c'est pas pratique car si plus tard tu veux faire appel à la fonction qu’exécute la commande "bail" tu vas devoir l'insérer une nouvelle fois entièrement dans ton code. function bail ( thePlayer ) Wlevel = getPlayerWantedLevel(thePlayer) Mlevel = getPlayerMoney(thePlayer) if Wlevel == 1 and Mlevel >= 500 then setPlayerMoney (thePlayer,Mlevel - 500) setPlayerWantedLevel(thePlayer, 0) setPlayerTeam (thePlayer, getTeamFromName("Citizens")) elseif Wlevel == 2 and Mlevel >= 1000 then setPlayerMoney (thePlayer,Mlevel - 1000) setPlayerWantedLevel(thePlayer, 0) setPlayerTeam (thePlayer, getTeamFromName("Citizens")) elseif Wlevel == 3 and Mlevel >= 1500 then setPlayerMoney (thePlayer,Mlevel - 1500) setPlayerWantedLevel(thePlayer, 0) setPlayerTeam (thePlayer, getTeamFromName("Citizens")) elseif Wlevel == 4 and Mlevel >= 2000 then setPlayerMoney (thePlayer,Mlevel - 2000) setPlayerWantedLevel(thePlayer, 0) setPlayerTeam (thePlayer, getTeamFromName("Citizens")) elseif Wlevel == 5 and Mlevel >= 2500 then setPlayerMoney (thePlayer,Mlevel - 2500) setPlayerWantedLevel(thePlayer, 0) setPlayerTeam (thePlayer, getTeamFromName("Citizens")) elseif Wlevel == 6 and Mlevel >= 3000 then setPlayerMoney (thePlayer,Mlevel - 3000) setPlayerWantedLevel(thePlayer, 0) setPlayerTeam (thePlayer, getTeamFromName("Citizens")) elseif Wlevel == 0 then outputChatBox("You don't need to pay! (Você não precisa pagar!)", thePlayer) else outputChatBox("You don't have money enough! (Você não tem dinheiro o bastante!)", thePlayer) outputChatBox("Pay $500 for wanted level! (Pague $500 por nível de procurado)", thePlayer) end end addCommandHandler("bail",bail) Là on est sur une mise en forme plus que correcte et on s'y retrouve déjà mieux PS : le problème est résolu, tu as juste à remplacer ton ancien code par le nouveau
  11. [HELP] Clothes

    Huh, you can't use the takePlayerMoney with root as arg 1 This function is serversided ? Could you provide the entire code ? EDIT : setPedClothes is a useful function, have you added it ?
  12. [Proposal] Bank roberry script

    I've worked about 7 days on a bank roberry system. It would be something like an RPG server where you could have a lot of features. I've firstly created this "gamemode" for myself but, it's been a long time I've started to script and I've never released anything while I've done some goods projects ( COD : WaW Zombies GM, RP GM, new dayZ gamemode ). So, would it be interesting for anyone ? Of course it'll be a 100% open source gamemode.
  13. Strange collision problem

    Ok, I've split the dff and col in two files : Always the same prob but now I know the problem is with the second model.
  14. Strange collision problem

    Hello. So, I've made a little building with 3ds max, dff and txd works fine but there is a bug in the collision file. This is my code : -- CLIENT _models = { {"mapA","mapA","mapA",1784} } for k,v in pairs( _models ) do local dff, txd, col, id = unpack( v ) if col then local col_ = engineLoadCOL ( "models/"..col..".col" ) engineReplaceCOL ( col_, id ) end if txd then local txd_ = engineLoadTXD ( "models/"..txd..'.txd' ) engineImportTXD ( txd_, id ) end if dff then local dff_ = engineLoadDFF ( "models/"..dff..".dff" ) engineReplaceModel ( dff_, id ) end engineSetModelLODDistance( id, 500 ) end This is my meta.xml : <meta> <info author="Gordon_G" name="modls" version="1.0" type="script" /> <file src="models/mapA.dff" /> <file src="models/mapA.txd" /> <file src="models/mapA.col" /> <script src="models/model.replace.lua" type="client" /> </meta> Here, this is my collision file in coleditor : And, when I'm in game : When I'm running in the arrow sense, it's like if there was an invisible wall. But, there is no wall in the coleditor. It's not a shift between the dff and col because the other walls has good collisions. Any help ? I can upload my files if it can help.
  15. Pickup disappearing issue

    Hi, some days ago I made a topic in the scripting dedicated forum and no one could help me. I think this is not my script prob' it's a client's one. So, this is what I have : - I've a pickup in some interior and dimension (int 3, dim 1) - When I enter to this dimension and interior by setElementPosition, setElementInterior, setElementDimension, I can see this pickup - When I go far away this pickup and come back I can not see it anymore - When I restard the resource who creates the pickup I can see it again - When I come back to the interior by setElementPosition, setElementInterior, setElementDimension I can see the pickup again Here's a little video to show you the prob' :