angryfatboy

Members
  • Content count

    4
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About angryfatboy

  • Rank
    Vic

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. guiSetProperty() http://web.archive.org/web/20120706081430/http://cegui.org.uk/static/WindowsLookProperties.html#Combobox Добрый вечер. Есть следующая функция и её вызов. Ошибок в дебаге нет, как и результата, значения в бд не меняются. Может я что то упускаю?
  2. angryfatboy

    Вопрос по шейдерам.

    Решено.
  3. Вечер добрый, перейду сразу к делу, проблема в том, что при экспортировании текстуры на авто или любой другой объект она покрывает его целиком, а хотелось бы чтоб рисовалась один раз, в чём проблема? #include "tex_matrix.fx" /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Global variables /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// texture gOrigTexure0 : TEXTURE0; texture gCustomTex0 : CUSTOMTEX0; float2 gUVPrePosition = float2( 0, 0 ); float2 gUVScale = float( 1 ); // UV scale float2 gUVScaleCenter = float2( 0.5, 0.5 ); float gUVRotAngle = float( 0 ); // UV Rotation float2 gUVRotCenter = float2( 0.5, 0.5 ); float2 gUVPosition = float2( 0, 0 ); // UV position /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Functions /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //------------------------------------------- // Returns UV transform using external settings //------------------------------------------- float3x3 getTextureTransform() { return makeTextureTransform( gUVPrePosition, gUVScale, gUVScaleCenter, gUVRotAngle, gUVRotCenter, gUVPosition ); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Techniques /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// technique hello { pass P0 { // Set the texture Texture[0] = gCustomTex0; // Use custom texture // Set the UV thingy TextureTransform[0] = getTextureTransform(); // Enable UV thingy TextureTransformFlags[0] = Count2; } }
  4. Проблема такая, после создания транспорта, если играть в несколько тел, видно, что он не синхронизируется с клиентом, на некотором расстоянии машина другого игрока начинает ехать не плавно, а рывками ( как бы телепортируясь ), создавал простым createVehicle и делал варп игрока, всё это на серверной стороне, как решить эту проблему?