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kevincouto6

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Posts posted by kevincouto6

  1. 54 minutes ago, Lord Henry said:

    Não é possível. Aplica em todos os jogadores que forem usar a arma cuja propriedade foi alterada.

    A função só funciona client-side para armas customizadas.

    Existe outra forma de eu alterar o dano de uma arma, ou eu criar uma arma substituindo alguma existente, tipo um mp5 ou outra armas, porem seria possivel alterar uma mp5 e transformar em uma Desert deagle, algo nesse estilo ?

  2. 11 minutes ago, Angelo Pereira said:
    
    zonapvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )event_iniciado = 1verificarOne = 0oldTeam = {}        -- Tabela para salvar o Team antigo.local spawns = {     {5460.70264, -1825.30945, 10.97057},    {5454.74805, -1884.13953, 10.29621},    {5537.57373, -1887.13306, 11.04092},    {5545.14746, -1829.44873, 10.29401},    {5501.95557, -1861.66174, 10.29621}}function start_admin_event (player)    if event_iniciado == 1 then			        local accName = getAccountName(getPlayerAccount(player))        if isObjectInACLGroup("user."..accName, aclGetGroup("Owner")) then 	            outputDebugString ("Evento Iniciado")            event_iniciado = event_iniciado + 1			            i = 0                  pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)            pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)            pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)            pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)			            addCommandHandler ( "pvp", tele )        end						    end	endaddCommandHandler ( "eventStart", start_admin_event )function entrar_na_zona( thePlayer, matchingDimension )    if getElementType ( thePlayer ) == "player" then        redirecionar_team (thePlayer )    endendaddEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)function sair_da_zona( thePlayer, matchingDimension )    if getElementType ( thePlayer ) == "player" then        retirar_team (thePlayer )    endendaddEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)function tele(player)		      local teles = math.random ( #spawns )    if ( teles ) then        local isTeamPlayer = getPlayerTeam ( player )              verificarOne = verificarOne +1        setElementData(player,"inPVP",true)        redirecionar_team(player)        setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))    end	endfunction redirecionar_team (thePlayer)    playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)    i = i + 1    if i > 4 then         i = 1    end  if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then		    if playerTeam then                             if not oldTeam[thePlayer] then -- Adicionado        oldTeam[thePlayer] = getTeamName(playerTeam)              end -- Adicionado    --else -- Adicionado	--	oldTeam[thePlayer] = true -- Adicionado 	end    if i == 1 then         setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )    end    if i == 2 then         setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )    end    if i == 3 then         setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )    end    if i == 4 then         setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )    end    endendfunction retirar_team (player)   if oldTeam[player] then       local team = getTeamFromName(oldTeam[player]) or false -- Adicionado      if team then -- Adicionado		setPlayerTeam(player, getTeamFromName(oldTeam[player]))		oldTeam[player] = nil -- Adicionado      end   else	  setPlayerTeam(player, nil) -- Adicionado   endendaddCommandHandler("stop123",function (player)    local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )    if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then        if event_iniciado >= 2 then            for k , v in ipairs(getElementsByType("player")) do                if getElementData(v,"inPVP") then                    retirar_team(v)                end            end            destroyElement(pvp_1)            destroyElement(pvp_2)            destroyElement(pvp_3)            destroyElement(pvp_4)		            removeCommandHandler("pvp")            event_iniciado = 1			        end    endend)

    Você fez alterações no código, em vez, de remover a linha que eu tinha mencionado, teste isso

    Agora esta porem esta enviando todos para o time PVP - RED, os players que não tem team estão indo para PVP RED, quando morrem

  3. Just now, Angelo Pereira said:

    Mostra como você fez, e suas alterações...

    zonapvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )
    event_iniciado = 1
    verificarOne = 0
    oldTeam = {}        -- Tabela para salvar o Team antigo.
    local spawns = { 
        {5460.70264, -1825.30945, 10.97057},
        {5454.74805, -1884.13953, 10.29621},
        {5537.57373, -1887.13306, 11.04092},
        {5545.14746, -1829.44873, 10.29401},
        {5501.95557, -1861.66174, 10.29621}
    }
    function start_admin_event (player)
        if event_iniciado == 1 then			
            local accName = getAccountName(getPlayerAccount(player))
            if isObjectInACLGroup("user."..accName, aclGetGroup("Owner")) then 	
                outputDebugString ("Evento Iniciado")
                event_iniciado = event_iniciado + 1			
                i = 0
          
                pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)
                pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)
                pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)
                pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)
    			
                addCommandHandler ( "pvp", tele )
            end						
        end	
    end
    addCommandHandler ( "eventStart", start_admin_event )
    function entrar_na_zona( thePlayer, matchingDimension )
        if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
            redirecionar_team (thePlayer )
        end
    end
    addEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)
    function sair_da_zona( thePlayer, matchingDimension )
        if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
            retirar_team (thePlayer )
        end
    end
    addEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)
    function tele(player)		  
        local teles = math.random ( #spawns )
        if ( teles ) then
            local isTeamPlayer = getPlayerTeam ( player )
          
            verificarOne = verificarOne +1
            setElementData(player,"inPVP",true)
            redirecionar_team(player)
            setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))
        end	
    end
    function redirecionar_team (thePlayer)
        playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)
        i = i + 1
        if i > 4 then 
            i = 1
        end
      
    if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then
    		
        if playerTeam then                     
            if not oldTeam[thePlayer] then -- Adicionado
            oldTeam[thePlayer] = getTeamName(playerTeam)      
            end -- Adicionado
        else -- Adicionado
    		oldTeam[thePlayer] = true -- Adicionado 
    	end
    
        if i == 1 then 
            setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )
        end
        if i == 2 then 
            setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )
        end
        if i == 3 then 
            setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )
        end
        if i == 4 then 
            setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )
        end
        end
    end
    
    
    function retirar_team (player)
       if oldTeam[player] == true then 
          local team = getTeamFromName(oldTeam[player]) or false -- Adicionado
          if team then -- Adicionado
    		setPlayerTeam(player, getTeamFromName(oldTeam[player]))
    		oldTeam[player] = nil -- Adicionado
          end
       else
    	  setPlayerTeam(player, nil) -- Adicionado
       end
    end
    
    
    addCommandHandler("stop123",
    function (player)
        local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
        if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then
            if event_iniciado >= 2 then
                for k , v in ipairs(getElementsByType("player")) do
                    if getElementData(v,"inPVP") then
                        retirar_team(v)
                    end
                end
                destroyElement(pvp_1)
                destroyElement(pvp_2)
                destroyElement(pvp_3)
                destroyElement(pvp_4)
    		
                removeCommandHandler("pvp")
                event_iniciado = 1			
            end
        end
    end)

    Não esta mais funcionando para nenhum team ele não os retorna da esse erro 

    para players que n tem time "" 88:Bad argument @'getTeamFromName' "Expected string at argument 1, got boolean"

    para players que tem time : não aparece erro mas tmb não o retorna para o time antigo

  4. 2 hours ago, Angelo Pereira said:

    -- Adicionado (O que eu acrescentei nas linhas).

    Aqui, eu fiz algumas alterações : (Particularmente, o kevin deverá coloca um tempo para cada player da teleporte a este local), enfim, as alterações foram

     

    Linha 69.

    
    if playerTeam then                        if not oldTeam[thePlayer] then -- Adicionado      oldTeam[thePlayer] = getTeamName(playerTeam)         end -- Adicionadoelse -- AdicionadooldTeam[thePlayer] = true -- Adicionado end

    - Verificar se o player está na team(É o que você colocou), então vai verificar se o player já está na tabela, caso não, ira cria-lá, e caso o player não tenha team, vai seta-lo uma tabela como true.

     

    Linha 91.

    
    function retirar_team (player)    if oldTeam[player] then        if oldTeam[player] == true then setPlayerTeam(player, nil) oldTeam[player] = nil return end -- Adicionado       local team = getTeamFromName(oldTeam[player]) or false -- Adicionado       if team then -- Adicionado       setPlayerTeam(player, getTeamFromName(oldTeam[player]))       oldTeam[player] = nil -- Adicionado       end    endend

    - Verificar se o player está na tabela, verifica se o player está como true (onde o jogador não tem team), caso for true, então remove da team e da tabela, caso o player tiver com team, verificará se essa team ainda existe, caso existir, então setara-lo a team e removerá da tabela.

     

    • Observação[1]: Daria de fazer de uma forma diferente onde a questão relacionada na linha 73 (Remove-lá), e fazer o seguinte :
    
    <span class=?">function retirar_team (player)   if oldTeam[player] then       local team = getTeamFromName(oldTeam[player]) or false -- Adicionado      if team then -- Adicionado      setPlayerTeam(player, getTeamFromName(oldTeam[player]))      oldTeam[player] = nil -- Adicionado      end   else   setPlayerTeam(player, nil) -- Adicionado   endend

     

    Eai esta funcionando normalmente só da esse erro quando o player não tem nenhum time , 88:Bad argument @'getTeamFromName' "Expected string at argument 1, got boolean"

    Acho que tem que criar uma verificação para que se o player não tiver um time remova o do time pvp, Pelo que entedi você fez o aki porem até os player sem time estão sendo add na tabela, assim ele é verificado da msm forma.

    function retirar_team (player)
       if oldTeam[player] then 
          local team = getTeamFromName(oldTeam[player]) or false -- Adicionado
          if team then -- Adicionado
          setPlayerTeam(player, getTeamFromName(oldTeam[player]))
          oldTeam[player] = nil -- Adicionado
          end
       else
    	  setPlayerTeam(player, nil) -- Adicionado
       end
    end

     

  5. On 11/01/2020 at 22:45, Tommy. said:

    @kevincouto6 Eu testei aqui e está funcionando só achei dois probleminha, vou enviar a correção logo a baixo, eu tirei algumas linhas desnecessárias. 

     

    @Jonas^ Eu não sei muito o motivo de quando eu colo o script do vscode aqui no forum a indentação fica toda zoada, ksks
     

     

    • CORREÇÃO
    
    zonapvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )event_iniciado = 1verificarOne = 0local spawns = {     {5460.70264, -1825.30945, 10.97057},    {5454.74805, -1884.13953, 10.29621},    {5537.57373, -1887.13306, 11.04092},    {5545.14746, -1829.44873, 10.29401},    {5501.95557, -1861.66174, 10.29621}}oldTeam = {}        -- Tabela para salvar o Team antigo.function start_admin_event (player)    if event_iniciado == 1 then			        local accName = getAccountName(getPlayerAccount(player))        if isObjectInACLGroup("user."..accName, aclGetGroup("Owner")) then 	            outputDebugString ("Evento Iniciado")            event_iniciado = event_iniciado + 1			            i = 0                  pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)            pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)            pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)            pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)			            addCommandHandler ( "pvp", tele )        end						    end	endaddCommandHandler ( "eventStart", start_admin_event )function entrar_na_zona( thePlayer, matchingDimension )    if getElementType ( thePlayer ) == "player" then        redirecionar_team (thePlayer )    endendaddEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)function sair_da_zona( thePlayer, matchingDimension )    if getElementType ( thePlayer ) == "player" then        retirar_team (thePlayer )    endendaddEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)function tele(player)		      local teles = math.random ( #spawns )    if ( teles ) then        local isTeamPlayer = getPlayerTeam ( player )              verificarOne = verificarOne +1        setElementData(player,"inPVP",true)        redirecionar_team(player)        setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))    end	endfunction redirecionar_team (thePlayer)  playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)  i = i + 1  if i > 4 then     i = 1  end    if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then    if playerTeam then                          --/// Verifica se o player já estava em um Team      oldTeam[thePlayer] = getTeamName(playerTeam)         --/// Salva o Team na tabela oldTeam    end    if i == 1 then       setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )    end    if i == 2 then       setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )    end    if i == 3 then       setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )    end    if i == 4 then       setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )    end  endend			function retirar_team (player)    if getTeamFromName(oldTeam[player]) then                        --/// Verifica se o Team antigo ainda existe        setPlayerTeam(player, getTeamFromName(oldTeam[player]))     --/// Seta o player no Team que está na tabela oldTeam    endendaddCommandHandler("stop123",function (player)    local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )    if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then        if event_iniciado >= 2 then            for k , v in ipairs(getElementsByType("player")) do                if getElementData(v,"inPVP") then                    retirar_team(v)                end            end            destroyElement(pvp_1)            destroyElement(pvp_2)            destroyElement(pvp_3)            destroyElement(pvp_4)		            removeCommandHandler("pvp")            event_iniciado = 1			        end    endend)

    EDIT: Testado.

    Eai parece estar funcionando tds funções mas não retorna o player ao team antigo, exemplo

    Kevin " team =  Dragons"

    usei o commando /pvp

    agora estou no team "pvp_1"

    porem quando morro não retorno ao team Dragons

  6. On 10/01/2020 at 10:51, Tommy. said:

    Tem uns elementData que eu não entendi o motivo de sua existência, então deixei eles ai, kk. As linhas que acrescentei/ editei eu comentei com --/// explicando ela

    
    napvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )
    event_iniciado = 1
    verificarOne = 0
    local spawns = { 
      { 5460.70264, -1825.30945, 10.97057 },
      { 5454.74805, -1884.13953, 10.29621 },
      { 5537.57373, -1887.13306, 11.04092 },
      { 5545.14746, -1829.44873, 10.29401 },
      { 5501.95557, -1861.66174, 10.29621 }
    }
    
    oldTeam = {}        -- Tabela para salvar o Team antigo.
    
    function start_admin_event (player)
      if event_iniciado == 1 then			
        local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
        if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then 	
          outputDebugString ("Evento Iniciado")
          event_iniciado = event_iniciado +1
    			
          i = 0
          pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)
          pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)
          pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)
          pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)
    			
          addCommandHandler ( "pvp", tele )
        end						
      else
        outputChatBox("The event is already activated", player, 255, 0, 0)
      end	
    end
    
    addCommandHandler ( "eventStart", start_admin_event )
    function entrar_na_zona( thePlayer, matchingDimension )
      if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
        --outputChatBox( "Working One" )
        redirecionar_team (thePlayer )
      end
    end
    
    addEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)
    function sair_da_zona( thePlayer, matchingDimension )
      if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
        --outputChatBox( "Working Two" )
        retirar_team (thePlayer )
      end
    end
    addEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)
    function tele(player)		  
      local teles = math.random ( #spawns )
      if ( teles ) then
        local isTeamPlayer = getPlayerTeam ( player )
    
        if getElementData(player,"SavedTeam") then 
          setElementData(player,"inPVP",true)
        else
          --outputDebugString ("Esse playe foi pro pvp mas não tem team")
          verificarOne = verificarOne +1
        end
        
        setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))
      end	
    end
    function redirecionar_team (thePlayer)
      playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)
      i = i + 1
      if i > 4 then 
        i = 1
      end
      
      if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then
        if playerTeam then                          --/// Verifica se o player já estava em um Team
          oldTeam[thePlayer] = getTeamName(playerTeam)         --/// Salva o Team na tabela oldTeam
        end
    
        if i == 1 then 
          setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )
        end
        if i == 2 then 
          setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )
        end
        if i == 3 then 
          setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )
        end
        if i == 4 then 
          setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )
        end
      end
    end
    			
    function retirar_team (player)
      if getElementData(player,"SavedTeam") then
        if getTeamFromName(oldTeam[playerTeam]) then        --/// Verifica se o Team antigo ainda existe
          setPlayerTeam(player, getTeamFromName(oldTeam[playerTeam]))          --/// Seta o player no Team que está na tabela oldTeam
        end
    
        local t = getElementData ( player, "SavedTeam" )
        setElementData(player,"SavedTeam",false)
      end
    end
    
    addCommandHandler("stop123",
    function (player)
      local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
      if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then
        if event_iniciado >= 2 then
          for k , v in ipairs(getElementsByType("player")) do
            if getElementData(v,"inPVP") then
              retirar_team (v)
            end
          end
    		
          for i, team in ipairs(getElementsByType("team")) do 
            destroyElement(team) 
          end 
    		
          removeCommandHandler ( "pvp" )
          event_iniciado = 1			
        else
          outputChatBox("Unable to stop because it was not started", player, 255, 0, 0)
        end
      end
    end)
    

    EDIT: Não testei.

    Line : 91 ( Bad Argument @ 'getTeamFromName' [expected string at argument 1, got nil] )

    Quando fui testar apareceu esse erro tentei resolver mas não consegui "playerTeam = getPlayerTeam( thePlayer )" acho que o erro esta nesta parte onde salva o team do player

  7. Primeiro esse é um script de PVP porem um PVP com times, quero mover o jogador por um momento apenas até ele morrer, quando ele morrer deve voltar ao team antigo, só que não esta funcionando e quando funciona, salva-se um team por cima do outro, isso faz com que os players não voltem a seu team antigo e sim para o time do ultimo player que usou o comando.

    OBS: não tem nada no lado "Client"

    OBS: Não demonstra nenhum erro no debugscript 3

     

    Esse é o lado "Server"

    zonapvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )
    event_iniciado = 1
    verificarOne = 0
    local spawns = { 
    	{ 5460.70264, -1825.30945, 10.97057 },
    	{ 5454.74805, -1884.13953, 10.29621 },
    	{ 5537.57373, -1887.13306, 11.04092 },
    	{ 5545.14746, -1829.44873, 10.29401 },
    	{ 5501.95557, -1861.66174, 10.29621 }
    }
    function start_admin_event (player)
    	
    	if event_iniciado == 1 then			
    		local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
    		if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then 	
    			outputDebugString ("Evento Iniciado")
    			event_iniciado = event_iniciado +1
    			
    			i = 0
    			pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)
    			pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)
    			pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)
    			pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)
    			
    			addCommandHandler ( "pvp", tele )
    		end						
    	else
    		outputChatBox("The event is already activated", player, 255, 0, 0)
    	end	
    end
    addCommandHandler ( "eventStart", start_admin_event )
    function entrar_na_zona( thePlayer, matchingDimension )
    	if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
    		--outputChatBox( "Working One" )
    		redirecionar_team (thePlayer )
    	end
    end
    addEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)
    function sair_da_zona( thePlayer, matchingDimension )
    	if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
    		--outputChatBox( "Working Two" )
    		retirar_team (thePlayer )
    	end
    end
    addEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)
    function tele(player)		  
    	local teles = math.random ( #spawns )
    	if ( teles ) then
    		local isTeamPlayer = getPlayerTeam ( player )
    		if getElementData(player,"SavedTeam") then 
    			setElementData(player,"inPVP",true)
    			
    			--outputDebugString (" inPVP ativado ")
    		else
    			--outputDebugString ("Esse playe foi pro pvp mas não tem team")
    			verificarOne = verificarOne +1
    		end
    	setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))
    	end	
    end
    function redirecionar_team (thePlayer)
    	playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)
    	i = i + 1
    	if i > 4 then 
    		i = 1
    	end
    	if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then 
    		if i == 1 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )
    		end
    		if i == 2 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )
    		end
    		if i == 3 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )
    		end
    		if i == 4 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )
    		end
    	end
    end
    			
    function retirar_team (player)
    	if getElementData(player,"SavedTeam") then
    		local t = getElementData ( player, "SavedTeam" )
    		outputDebugString ("tem timer")
    		setPlayerTeam ( player, getTeamFromName ( t ) )
    		setElementData(player,"SavedTeam",false)
    		--outputDebugString ("tem time")
    	end
    end
    
    addCommandHandler("stop123",
    function (player)
    	 local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
         if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then
    		if event_iniciado >= 2 then
    			for k , v in ipairs(getElementsByType("player")) do
    				if getElementData(v,"inPVP") then
    				retirar_team (v)
    			end
    		end
    		
    		for i, team in ipairs(getElementsByType("team")) do 
    			destroyElement(team) 
            end 
    		
    			removeCommandHandler ( "pvp" )
    			event_iniciado = 1
    			
    		else
    			outputChatBox("Unable to stop because it was not started", player, 255, 0, 0)
    		end
    	end
    end)

     

  8. I tried to find a solution but I couldn't, like it works correctly but for players who do not have a team, and this error

    bad argument @'getteamfromName (expected string at argument 1, got bolean)

    with what I did until check individually, but when removing remove try to do with all

    zonapvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )
    
    event_iniciado = 1
    
    verificarOne = 0
    
    local spawns = { 
    	{ 5460.70264, -1825.30945, 10.97057 },
    	{ 5454.74805, -1884.13953, 10.29621 },
    	{ 5537.57373, -1887.13306, 11.04092 },
    	{ 5545.14746, -1829.44873, 10.29401 },
    	{ 5501.95557, -1861.66174, 10.29621 }
    }
    
    function start_admin_event (player)
    	
    	if event_iniciado == 1 then			
    		local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
    		if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then 	
    			outputDebugString ("Evento Iniciado")
    			event_iniciado = event_iniciado +1
    			
    			i = 0
    
    			pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)
    			pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)
    			pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)
    			pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)
    			
    
    			addCommandHandler ( "pvp", tele )
    		end						
    	else
    		outputChatBox("The event is already activated", player, 255, 0, 0)
    	end	
    end
    addCommandHandler ( "eventStart", start_admin_event )
    
    function entrar_na_zona( thePlayer, matchingDimension )
    	if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
    		--outputChatBox( "Working One" )
    		redirecionar_team (thePlayer )
    	end
    end
    addEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)
    
    function sair_da_zona( thePlayer, matchingDimension )
    	if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
    		--outputChatBox( "Working Two" )
    		retirar_team (thePlayer )
    	end
    end
    addEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)
    
    
    function tele(player)		  
    	local teles = math.random ( #spawns )
    	if ( teles ) then
    		local isTeamPlayer = getPlayerTeam ( player )
    		if ( isTeamPlayer ) then 
    			setElementData(player,"inPVP",true)
    			setElementData ( player, "SavedTeam", getTeamName ( getPlayerTeam ( player ) ) )
    			--outputDebugString (" inPVP ativado ")
    		else
    			--outputDebugString ("Esse playe foi pro pvp mas não tem team")
    			verificarOne = verificarOne +1
    		end
    	setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))
    	end	
    end
    
    
    function redirecionar_team (thePlayer)
    
    	playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)
    
    	i = i + 1
    	if i > 4 then 
    		i = 1
    	end
    
    	if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then 
    		if i == 1 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )
    		end
    		if i == 2 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )
    		end
    		if i == 3 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )
    		end
    		if i == 4 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )
    		end
    	end
    end
    			
    function retirar_team (player)
    
    	if verificarOne == 1 then 
    		 setPlayerTeam ( player, nil )
    		--outputDebugString ("nao tem time")
    		 verificarOne = 0
    	else
    		local t = getElementData ( player, "SavedTeam" )
    		outputDebugString ("tem timer")
    		setPlayerTeam ( player, getTeamFromName ( t ) )
    		setElementData(player,"SavedTeam",false)
    		--outputDebugString ("tem time")
    	end
    end
    
    addCommandHandler("stop123",
    function (player)
    	 local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
         if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then
    		if event_iniciado >= 2 then
    			for k , v in ipairs(getElementsByType("player")) do
    				if getElementData(v,"inPVP") then
    				retirar_team (v)
    			end
    		end
    		
    		for i, team in ipairs(getElementsByType("team")) do 
    			destroyElement(team) 
            end 
    		
    			removeCommandHandler ( "pvp" )
    			event_iniciado = 1
    			
    		else
    			outputChatBox("Unable to stop because it was not started", player, 255, 0, 0)
    		end
    	end
    end)

     

  9. Basically it is a script where the player uses the command and is moved to a team, when the player dies in the event wanted him to return to his old team, but is saving one on top of the other when more than 1 players use the commando.

    Like each time the player uses the command of the event, and removed the information playerTeam = getPlayerTeam (player), however if several players use will not save each one individually then, type accurate that each player returns to the team that was, not to the team of the last player who used the commando. Can you tell me how to do it?

    currently no debug errors ... Sincerely Kevin

    zonapvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )
    
    event_iniciado = 1
    
    local spawns = { 
    	{ 5460.70264, -1825.30945, 10.97057 },
    	{ 5454.74805, -1884.13953, 10.29621 },
    	{ 5537.57373, -1887.13306, 11.04092 },
    	{ 5545.14746, -1829.44873, 10.29401 },
    	{ 5501.95557, -1861.66174, 10.29621 }
    }
    
    function start_admin_event (player)
    	
    	if event_iniciado == 1 then			
    		local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
    		if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then 	
    			outputDebugString ("Evento Iniciado")
    			event_iniciado = event_iniciado +1
    			
    			i = 0
    
    			pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)
    			pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)
    			pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)
    			pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)
    			
    
    			addCommandHandler ( "pvp", tele )
    		end						
    	else
    		outputChatBox("O evento ja esta ativado", player, 255, 0, 0)
    	end	
    end
    addCommandHandler ( "eventStart", start_admin_event )
    
    function entrar_na_zona( thePlayer, matchingDimension )
    	if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
    		outputChatBox( "Working One" )
    		redirecionar_team (thePlayer )
    	end
    end
    addEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)
    
    function sair_da_zona( thePlayer, matchingDimension )
    	if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
    		outputChatBox( "Working Two" )
    		retirar_team (thePlayer )
    	end
    end
    addEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)
    
    
    function tele(player)		  
    	local teles = math.random ( #spawns )
    	if ( teles ) then
    			setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))
    	end	
    end
    
    
    function redirecionar_team (thePlayer)
    
    	playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)
    
    	i = i + 1
    	if i > 4 then 
    		i = 1
    	end
    
    	if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then 
    		if i == 1 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )
    		end
    		if i == 2 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )
    		end
    		if i == 3 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )
    		end
    		if i == 4 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )
    		end
    	end
    end
    			
    function retirar_team (player)
    	setPlayerTeam ( player, playerTeam )
    end
    
    addCommandHandler("stop123",
    function (player)
    	 local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
         if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then
    		if event_iniciado >= 2 then
    			destroyElement ( pvp_1 )
    			destroyElement ( pvp_2 )
    			destroyElement ( pvp_3 )
    			destroyElement ( pvp_4 )
    			removeCommandHandler ( "pvp" )
    			event_iniciado = 1
    			retirar_team ()
    		else
    			outputChatBox("Não possivel parar, porque não foi iniciado", player, 255, 0, 0)
    		end
    	end
    end)

     

  10. function onWasted(totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart, stealth)
        local ContaDoPlayer = getPlayerAccount ( source )
        if (isGuestAccount ( ContaDoPlayer ) then
          --deixe em branco
        else
          local theWeapon = getPedWeapon (source)
          local weaponAmmo = getPedTotalAmmo (source)
          takeAllWeapons(source)
          setPlayerWantedLevel(source, 0)
          setTimer (spawnPlayer, 1000, 1, source, 1158.344, -1293.679, 16.445, 0, getElementModel (source), 0, 0, getPlayerTeam(source))
          fadeCamera ( source, false, 0, 0, 0, 0 )   
          setTimer ( fadeCamera, 2000, 1, source , true, 0.5 )
          setTimer ( setCameraTarget, 1250, 1, source )
        end
    end
    addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement(), onWasted)

    Olá, costumo sempre pedir ajuda aqui, e em um dos meus posts, me recomendaram evitar o uso de if not,  então use else assim quando não estiver, vai funcionar. Ouvi isso faz algum tempo espero que tenha ajudado. Alguem com mais experiência pode confirmar oq eu falei para ter certeza....

    • Thanks 1
  11. 16 hours ago, DNL291 said:

     

    Entendi o que você quis dizer, porem acho que agr não e mais necessario eu puxei as funções para fora assim elas funcionam para todos, porem agora tenho outra dificuldade ..

    Tipo cada vez que o jogador usa o commando o evento, e retirado a informação  playerTeam = getPlayerTeam(player), porem se varios player usarem não vai salvar individualmente a de cada um então, tipo preciso que cada player retorne ao time que estava, não ao team do ultimo player  que usou o commando. sabe me dizer como faze-lo ?

     

    zonapvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )
    
    event_iniciado = 1
    
    local spawns = { 
    	{ 5460.70264, -1825.30945, 10.97057 },
    	{ 5454.74805, -1884.13953, 10.29621 },
    	{ 5537.57373, -1887.13306, 11.04092 },
    	{ 5545.14746, -1829.44873, 10.29401 },
    	{ 5501.95557, -1861.66174, 10.29621 }
    }
    
    function start_admin_event (player)
    	
    	if event_iniciado == 1 then			
    		local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
    		if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then 	
    			outputDebugString ("Evento Iniciado")
    			event_iniciado = event_iniciado +1
    			
    			i = 0
    
    			pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)
    			pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)
    			pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)
    			pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)
    			
    
    			addCommandHandler ( "pvp", tele )
    		end						
    	else
    		outputChatBox("O evento ja esta ativado", player, 255, 0, 0)
    	end	
    end
    addCommandHandler ( "eventStart", start_admin_event )
    
    function entrar_na_zona( thePlayer, matchingDimension )
    	if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
    		outputChatBox( "Working One" )
    		redirecionar_team (thePlayer )
    	end
    end
    addEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)
    
    function sair_da_zona( thePlayer, matchingDimension )
    	if getElementType ( thePlayer ) == "player" then
    		outputChatBox( "Working Two" )
    		retirar_team (thePlayer )
    	end
    end
    addEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)
    
    
    function tele(player)		  
    	local teles = math.random ( #spawns )
    	if ( teles ) then
    			setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))
    	end	
    end
    
    
    function redirecionar_team (thePlayer)
    
    	playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)
    
    	i = i + 1
    	if i > 4 then 
    		i = 1
    	end
    
    	if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then 
    		if i == 1 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )
    		end
    		if i == 2 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )
    		end
    		if i == 3 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )
    		end
    		if i == 4 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )
    		end
    	end
    end
    			
    function retirar_team (player)
    	setPlayerTeam ( player, playerTeam )
    end
    
    addCommandHandler("stop123",
    function (player)
    	 local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
         if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then
    		if event_iniciado >= 2 then
    			destroyElement ( pvp_1 )
    			destroyElement ( pvp_2 )
    			destroyElement ( pvp_3 )
    			destroyElement ( pvp_4 )
    			removeCommandHandler ( "pvp" )
    			event_iniciado = 1
    			retirar_team ()
    		else
    			outputChatBox("Não possivel parar, porque não foi iniciado", player, 255, 0, 0)
    		end
    	end
    end)

     

  12. Eai, preciso de ajuda aqui, estou tentando desenvolver um evento, para todos jogadores, mas que só o admin pode inicia-lo com o comando.

    Basicamente só esta funcionando com o jogador que cria o evento, tipo só o Admin.

    Para Finalizar o evento a mesma coisa, só finaliza para o Admin que iniciou.

    Server-side

    event_iniciado = 1
    
    local spawns = { 
    	{ 5460.70264, -1825.30945, 10.97057 },
    	{ 5454.74805, -1884.13953, 10.29621 },
    	{ 5537.57373, -1887.13306, 11.04092 },
    	{ 5545.14746, -1829.44873, 10.29401 },
    	{ 5501.95557, -1861.66174, 10.29621 }
    }
    
    function start_admin_event (player)
    	
    	if event_iniciado == 1 then
    		event_iniciado = event_iniciado +1
    
    		local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
    		if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then 
    		
    			zonapvp = createColRectangle (  5441.9, -1926.4, 119.5, 133 )
    		
    			function entrar_na_zona( theElement, matchingDimension )
    				if ( theElement == player ) then
    					outputChatBox( "Working One" )
    					redirecionar_team (player)
    				end
    			end
    			addEventHandler("onColShapeHit", zonapvp, entrar_na_zona)
    
    			function sair_da_zona( theElement, matchingDimension )
    				if ( theElement == player ) then 
    					outputChatBox( "Working Two" )
    					retirar_team (player)
    				end
    			end
    			addEventHandler("onColShapeLeave", zonapvp, sair_da_zona)
    		
    			
    			outputDebugString ("Evento Iniciado")
    				
    			i = 0
    
    			pvp_1 = createTeam("PVP-Red [use /pvp]", 255, 0, 0)
    			pvp_2 = createTeam("PVP-Green [use /pvp]", 0, 255, 0)
    			pvp_3 = createTeam("PVP-Blue [use /pvp]", 0, 0, 255)
    			pvp_4 = createTeam("PVP-Yellow [use /pvp]", 255, 255, 0)
    			
    
    			addCommandHandler ( "pvp", tele )
    		end						
    	else
    		outputChatBox("O evento ja esta ativado", player, 255, 0, 0)
    	end	
    end
    addCommandHandler ( "startEvent", start_admin_event )
    
    function tele(player)		  
    	local teles = math.random ( #spawns )
    	if ( teles ) then
    			setElementPosition(player, unpack ( spawns [ teles ] ))
    	end	
    end
    
    
    function redirecionar_team (thePlayer)
    
    	playerTeam = getPlayerTeam(thePlayer)
    
    	i = i + 1
    	if i > 4 then 
    		i = 1
    	end
    
    	if pvp_1 and pvp_2 and pvp_3 and pvp_4 then 
    		if i == 1 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_1 )
    		end
    		if i == 2 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_2 )
    		end
    		if i == 3 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_3 )
    		end
    		if i == 4 then 
    			setPlayerTeam ( thePlayer, pvp_4 )
    		end
    	end
    end
    			
    function retirar_team (player)
    	setPlayerTeam ( player, playerTeam )
    end
    
    addCommandHandler("stopEvent",
    function (player)
    	 local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) )
         if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "Owner" ) ) then
    		if event_iniciado >= 2 then
    			destroyElement ( zonapvp )
    			destroyElement ( pvp_1 )
    			destroyElement ( pvp_2 )
    			destroyElement ( pvp_3 )
    			destroyElement ( pvp_4 )
    			removeCommandHandler ( "pvp" )
    			event_iniciado = 1
    			retirar_team ()
    		else
    			outputChatBox("Não possivel parar, porque não foi iniciado", player, 255, 0, 0)
    		end
    	end
    end)

     

  13. I need help to verify, if the name is listed in the table but it is not working, thx since now !

    tableNamePlayersTFO = { 
    	{theBlack},
    	{Alpicture},
    	{Delmon}
    },
    
    MarkerTFO = createMarker ( 2772.85, -2514.28, 13.63 - 1, 'cylinder', 5.0, 255, 0, 0, 0 )
    MarkerTwoTFO = createMarker ( 2767.72, -2518.99, 13.64 - 1, 'cylinder', 5.0, 255, 0, 0, 0 )
      
    function SetSkinTFO(player)
    	if getElementData(player,'vipskin') == true then
    	else
    		if getElementType ( player ) == "vehicle"  then
    		else
    			if getPlayerName ( player ) == ( tableNamePlayersTFO ) then
    				if (getPlayerSkin(player) == 290) then
    				else
    					setPlayerSkin(player, 290)	
    				end
    			else
    				local PlayerTeamTFO = getPlayerTeam ( player ) 
    				local TeamNTFO = getTeamFromName ( "The First Order" ) 
    				if isElementWithinMarker ( player, MarkerTFO ) or isElementWithinMarker ( player, MarkerTwoTFO )  then 
    					if PlayerTeamTFO == TeamNTFO then 
    						if (getPlayerSkin(player) == 288) then
    						else
    							setPlayerSkin(player, 288)
    						end
    					end 
    				end
    			end
    		end
    	end
    end 
    addEventHandler("onMarkerHit", MarkerTFO, SetSkinTFO)
    addEventHandler("onMarkerHit", MarkerTwoTFO, SetSkinTFO)

     

  14. 15 minutes ago, Lord Henry said:

    Tente fazer ela client-side. Pela lógica só vai afetar no cliente específico. Mas não tenho certeza.

    Pesei assim tmb, mas não funciona, pede para criar um createWeapon se eu usar esta função, vai criar weapon, mas não vou poder usar arma em si.

    19 minutes ago, asrzk said:

    Usando essa função creio eu que não, não seja possível. Porém há outra forma de fazer isso. Usando o evento onClientPlayerDamage.

    Poderia tentar eu verificario o player, o grupo, e se é a desert deagle, mas como eu modificaria o dano para funcionar em PED e em Players ?

  15. Estava, fazendo um teste com setWeaponProperty, e dei de cara com desafio, será que e possível ativar apenas para um jogador, tipo um arma especifica para cada jogador. 

    tentativas

    Tentei expecificar o player e do grupo ADMIN.

    verifiquei pelo NOME player.

    porem acho que o problema e em si no setWeaponProperty, tipo "weaponSkill: Either: "pro", "std" or "poor". The player must have this skill level set to have the effect.", ele ativa para um class de jogador tipo, 

    pensei em fazer no lado client pois não entendi como funciona, ao meu ver vou ter que criar um "weapon", ou algo do tipo.

    estava pensando em criar um "função" para botar no lugar de "PRO" "STD" "POOR", que funcione apenas par um, mas não sei como fazer. (posso estar viajando, (falando besteira) ) 

    se existir outro modo podem me ensinar ?

    Obrigado desde já !

    createPed ( 120, -2422, -610, 132 )
    
    function desertWeaponEdited ( playerSource ) 
    	if ( playerSource ) then
    	local theAccount = getPlayerAccount( playerSource ) 
    		if theAccount then  local accountName = getAccountName( theAccount ) 
    			if isObjectInACLGroup("user." .. accountName, aclGetGroup ( "Owner", "Moderator" ) ) then 
    				if getPlayerName ( playerSource ) == ( "mane321" ) then
    					setWeaponProperty(24,"pro", "damage", 500)
    					outputChatBox("Funcionou, Arma Admin Adicionada")
    				end
    			end 
    		end
    	end
    end
    addCommandHandler ( "desertWeapon", desertWeaponEdited )

    para apenas um player

  16. @#DaNiLiN Já tentou fazer uma verificação para cada tela, e definir um valo a size tipo assim

    if guiGetScreenSize() = ( 1366 , 768 ) then
      	size = 5
    else
    	if guiGetScreenSize() = ( 1280 , 768 ) then
    		size = 4.7
    	else
    		if guiGetScreenSize() = ( 1280 , 720 ) then
    			size = 4.4
    		else
    			if guiGetScreenSize() = ( 1280 , 600 ) then
    				size = 4.1
    			else
    				if guiGetScreenSize() = ( 1024 , 768 ) then
    					size = 3.8
    				else
    					if guiGetScreenSize() = ( 800 , 600 ) then
    						size = 3.5
    					else
    						if guiGetScreenSize() = ( 656 , 496 ) then
    							size = 3.2
    						else
    							if guiGetScreenSize() = ( 640 , 480 ) then
    								size = 2.9
    							else
    								size = 5
    							end
    						end
    					end
    				end
    			end
    		end
    	end
    end

    Assim depois basta usar, o valor de size, obs: não sei se é o jeito correto, mas acho que vale apena tentar

    
    clear = dxCreateFont( "segoeui.ttf", size )
      
    dxDrawText("Test Text", x*0.4,y*0.65,x,y,tocolor(255,255,255,255), size, clear,"left","top",false,false,true,true,true) 
      
  17. Olá obgd pela ajuda, funcionou porem use apenas (x)* 5, quando eu usava ( x / y  )*5, ficava muito grande na resolução 640/480, então use assim

    local screenW,screenH = guiGetScreenSize()
    local resW,resH = 1366,768
    local x,y =  (screenW/resW), (screenH/resH)
    
    function Dx ()
      	dxDrawRectangle(x*0, y*315, x*1366, y*150, tocolor(0, 0, 0, 239), false)
    	dxDrawText(" ## Mission Complete ! ##", x*0, y*320, x*1366, y*150, tocolor(254, 5, 5, 254), (x)*5, "beckett", "left", "top", false, false, false, false, false)
    end
    
    function Fim_Mission ()
        addEventHandler("onClientRender", root, Dx)
        setTimer(function()
    	    removeEventHandler("onClientRender", root, Dx) 
        end, 10000, 1)
    end
    addCommandHandler("teste", Fim_Mission) 
    

                            1366 / 768                                                              640 / 480

    2r55npz.png  o8wjrb.png

     

    Queria apenas uma ultima opnião se esta tudo correto

  18. 8 hours ago, #DaNiLiN said:

     

    então estava testando e funcionou no (dxDrawRetangle), pelo que entendi não é possivel  redimensionar o texto, então existe outra forma de fazer ? nos testes com o quadro funcionou mas não com o texto,

    local screenW,screenH = guiGetScreenSize()
    local resW,resH = 1366,768
    local x,y =  (screenW/resW), (screenH/resH)
    
    function Dx ()
      	dxDrawRectangle(x*0, y*315, x*1366, y*192, tocolor(0, 0, 0, 239), false)
    	dxDrawText(" Mission Complete !", x*209, y*320, x*1151, y*188, tocolor(254, 5, 5, 254), 5.00, "beckett", "left", "top", false, false, false, false, false)
    end
    
    function Fim_Mission ()
        addEventHandler("onClientRender", root, Dx)
        setTimer(function()
    	    removeEventHandler("onClientRender", root, Dx) 
        end, 10000, 1)
    end
    addCommandHandler("teste", Fim_Mission)
    

    Imagem de como ficou

    2guwcgk.png

    O erro do debug ja foi resolvido "so pra avisar" :) 

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