killerProject

Members
  • Content count

    1,333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

killerProject last won the day on April 19

killerProject had the most liked content!

Community Reputation

452 Superstar

About killerProject

Details

  • Gang
    X
  • Location
    " Egypt "
  • Occupation
    X
  • Interests
    " Development, Gaming and YouTube "

Recent Profile Visitors

3,616 profile views
  1. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GuiMoveElement
  2. جرب :] ملاحظة مب قصدي اكون وقح بالرد لكن مقصدي بالرد جرب بمعنى جرب لتستكشف
  3. guiMoveElement السلام عليكم ورحمة الله وبركاته مش عارف اذا كان حد عمل الفكرة قبل كدة ولا لا لأني مش متابع المهم الفكرة بسيطة جداً وعبارة عن نقل العنصر بطريقة moveObject - الوظيفة كلاينت فقط - التركيبة guiMoveElement ( element guiElement, int time, float targetx, float targety [, string strEasingType ] ) -- guiElement -- العنصر الذي تريد تحريكه -- time -- الوقت اللازم لإتمام الحركة -- targetx , targety -- احداثيات الموقع الجديد الذي تريد تحريك العنصر اليه -- strEasingType -- نوع الحركة -- رابط انواع الحركة -- https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Easing السورس كود function guiMoveElement ( element, speed, x, y, type_ ) local type_ = type_ or "Linear" if isElement ( element ) and tonumber ( speed ) and tonumber ( x ) and tonumber ( y ) and tostring ( type_ ) then if isElement ( getElementData ( element, "object" ) ) then local object = getElementData ( element, "object" ) moveObject ( object, speed, x, y, -999, 0, 0, 0, type_ ) local destroy = function ( old_object, old_gui ) if isElement ( old_object ) then destroyElement ( old_object ) end for i, gui_elements in ipairs ( table_ ) do if gui_elements[1] == old_gui then table.remove ( table_, i ) end end end setTimer ( destroy, speed, 1, object, gui_element ) else local p = { guiGetPosition ( element, false ) } local object = createObject ( 902, p[1], p[2], -999 ) setElementData ( element, "object", object ) setElementAlpha ( object, 0 ) table.insert ( table_, (#table_)+1, { element, object } ) guiMoveElement ( element, speed, x, y, type_ ) end end end function r () for i, gui_element in ipairs ( table_ ) do if isElement (gui_element[1]) and isElement (gui_element[2]) then local x, y = getElementPosition ( gui_element[2] ) guiSetPosition ( gui_element[1], x, y, false ) end end end addEventHandler ( "onClientRender", root, r )
  4. مطلوب مبرمج مقابل مبلغ

    .. اذا كنت مصري تواصل معي ملاحظة كل سكربت له سعره
  5. هذا بالنسبة لي افضل .. لكن لا تعتمد على رأيي انا لأنه رأي خاص
  6. يب لكن مب لازم اوت لاين اصلاً مارح يفرق كثر لأن الخلفية نفسها شبه سوداء
  7. نورت الموضوع يالطيب :] احس فيه شي مب مظبوط ذذ هههه
  8. وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته صراحة التصميم رائع جداً لكن فيه تعليق بسيط - رأي خاص لو تسوي كلمة username: password: الخ الموجودين باللوحة الرئيسية لو تخليهم باللون الابيض بيكون اجمل تقبل مروري
  9. تكفون طلب

    ليه ما تتواصل مع ادمنية السيرفر ؟
  10. تعديل كود

    ادري لكن قصدي هو ان الكود رح يتكنسل فقط في حالة كتبته في الشات اما اذا كتبته في اف 8 رح يتفعل عادي
  11. تعديل كود

    مقتنع باللي انت جالس تقوله ؟؟؟ وش دخل الغاء الكلمة اللي رح تكتبها اصلاً في لوحة الكونسل بالشات ؟
  12. I wanted to add a mission to windows gui that I created, but I do not know how to do it, could I do it for myself, or hollow out how?

     

    Gui Windons Client

    GUIEditor = {
        gridlist = {},
        window = {},
        button = {}
    }
    addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
    
    function()
        missionwindow = guiCreateWindow(558, 242, 257, 319, "Zombie HELL PARTY RELOADED", false)
        guiWindowSetSizable(missionwindow, false)
    	guiSetVisible(missionwindow, false)
        GUIEditor.gridlist[1] = guiCreateGridList(9, 21, 238, 253, false, missionwindow)
        guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "Missions", 0.9)
        fistmiss = guiGridListAddRow(GUIEditor.gridlist[1])
        guiGridListSetItemText(fistmiss, 0, 1, "Transportation Weapons", false, false)
    	AcceptButton = guiCreateButton(9, 284, 76, 25, "ACCEPT", false, missionwindow)
        guiSetProperty(AcceptButton, "NormalTextColour", "FED6D800")
        ExitButton = guiCreateButton(173, 284, 74, 25, "EXIT", false, missionwindow)
        guiSetProperty(ExitButton, "NormalTextColour", "FE29D900")
        AbandonButton = guiCreateButton(91, 284, 76, 25, "ABANDON", false, missionwindow)
        guiSetProperty(AbandonButton, "NormalTextColour", "FEDA0000")    
    end
    )
    --if you want add Marker# {},
    Mark = {
    {-2404.00000, -598.00000, 132},
    }
    --Marker
    local Marker1 = createMarker(-2404.00000, -598.00000, 132, "cylinder", 1.5, 250,250,0)
    
    for k,v in ipairs (Mark) do
    z = v[3] -1
    Marker = createMarker ( v[1], v[2], z, "cylinder", 1.5,  255, 255, 0, 255 )
    addEventHandler('onClientMarkerHit', Marker,
        function ( hitPlayer )
            if ( hitPlayer == localPlayer ) then
                guiSetVisible (missionwindow, true )
                showCursor( true )
            end
        end
    )
    end
    
    addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), 
    function(button, state, absoluteX, absoluteY)
    local me = not guiGetVisible(missionwindow)
    	if ( source == ExitButton ) then
    		guiSetVisible(missionwindow,me )
    		showCursor( me )
    	end
    end
    )

    Here is the mission, you can modify it to start in the windons GUI

    Mission 

    Mfim = createMarker ( 858.41198730469, -583.17816162109, 18.150485992432 -1, "cylinder", 2, 0 ,255 ,0, 255)
    
    Bfim = createBlipAttachedTo ( Mfim, 19 )
    setElementVisibleTo ( Bfim, root, false )
    
    veh = {}
    function incio (source)
    if fistmiss (source, AcceptButton) then
    if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement ( veh[source] )
    veh[source] = nil
    end
    x,y,z = getElementPosition(source)
    Trabalho = true
    veh[source] = createVehicle(514,290.74652099609, 2041.4344482422, 18.340299606323,0,0,270)
    setElementVisibleTo ( Bfim, source, true )
    warpPedIntoVehicle ( source, veh[source] )
     outputChatBox ("#ffff00Take this Flag Card without leaving the vehicle !",source,0,0,0,true )
    end
    end
    addEventHandler( "onMarkerHit", Minicio, incio ) 
    
    function fim (source)
    if veh[source] and isElement(veh[source]) then
    destroyElement (veh[source])
    givePlayerMoney(source,200000)
    setElementVisibleTo ( Bfim, source, false )
    outputChatBox("#00ff00você Ganhou $10000 Pela Entrega,Parabéns!",source,0,0,0,true)
    else
    end
    end
    addEventHandler("onMarkerHit",Mfim ,fim)
    
    function sair (source)
    if (veh[source]) and isElement(veh[source]) then
    setElementVisibleTo ( Bfim, source, false )
    destroyElement (veh[source])
    outputChatBox("#ff0000Você Perdeu o Trabalho Ao Sair Do Veículo", source ,0,0,0,true)
    else
    end
    end
    addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), sair )

     

  13. تعديل كود

    سوي مثل ما قلت لك
  14. تعديل كود

    من قالك ان اللاعب رح يكتب الكلمة في الشات ؟ على العموم انا مارح اجرب ذذ اذا انت متأكد من الموضوع خلاص مب مهم انا بصراحة ما جربت شي مثل كدة لكن يمكن انا فاهم فكرتك غلط او انت فاهمني غلط المهم تكون متأكد بس ذذ
  15. تعديل كود

    كيف رح يساعده ؟ هو يبي يمنع الكلمة في لوحة الكونسل مب الشات .. ابيك تشرح طريقتك