Master_MTA

Members
  • Content Count

    3,368
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    51

Master_MTA last won the day on June 10

Master_MTA had the most liked content!

Community Reputation

1,013 MTA Ambassador

About Master_MTA

  • Rank
    Hoo-Rider
  • Birthday 13/05/1999

Details

  • Gang
    Masters
  • Location
    Egypt

Recent Profile Visitors

7,374 profile views
  1. Master_MTA

    idea

    hello there i want some idea for php scripts does anyone have one ? i would like if it wasn't used before. Thanks
  2. بالراحه عالراجل متحاولش تحرجه بالتوفيق اخوي الغالي
  3. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اعذرني على التطفل اخي الكريم ولكن هذي قوالب جاهزه اصلا
  4. في اكثر من طريقة 1- table={} 2- table=nil 3- loop table.remove(table,increment factor )
  5. طفل وين سكربتك؟ ورني اياه على موقع يا نصاب تراك عصبتني لكن عالعموم بالتوفيق
  6. عشان كذا قلتلك جرب عاد زبط انت الدنيا الفكره انك تستدعي الفنكشن نفسه داخل نفسه جرب تظيف ارقمنت بالاخير ,false
  7. الريكرشن تاخذ وقت في التنفيذ فتعطي شكل جمالي للبروجرس بار
  8. function guiSetProgressBarRun ( guiElement, ProgressBarCount, ProgressBarCountPlus,isdone ) if not guiElement == "gui-progressbar" or not ProgressBarCount or not ProgressBarCountPlus then outputDebugString("Bad arugment @ guiSetProgressBarRun ",0,255,0,0) return end if not isdone then guiProgressBarSetProgress ( guiElement ,tonumber( ProgressBarCount ) ) end if guiProgressBarGetProgress(guiElement)<100 then guiProgressBarSetProgress ( guiElement ,tonumber( ProgressBarCount )+ProgressBarCountPlus ) guiSetProgressBarRun ( guiElement, ProgressBarCount, ProgressBarCountPlus,true ) end return true end اتوقع كذا طريقة الريكرشن جرب الارقمنت الاخير مالك دخل فيه استخدمه زي ما تستخدمه انت بالاول جرب وقولي ذذ
  9. function work (element) if element == localPlayer and isElement(marker) and source==marker then triggerServerEvent("setAnim", localPlayer) end end addEventHandler("onClientMarkerHit",root, work) server function getAnim () setPedAnimation(source, ...) obj = createObject ( id, x, y, z, 0, 0, 0 ) exports.bone_attach:attachElementToBone( obj, source, 4, 0, 0.4, - 0.6, -90, 0, 0 ); end addEvent("setAnim", true) addEventHandler("setAnim", resourceRoot, getAnim)
  10. سلام عليكم اخي الكريم اولا لا تصعب الامور على نفسك عشان تفهم شرحي بتكون محتاج تفهم بعض الاشياء مثل argument or parameters function return ...etc طيب ببدا اوضحلك اياها بالتفصيل 1- ال arguments or parameters الارقيومنتات او البراميترز table.sort(argument1,argument2) زي ما تشوف اللي ما بين اقواس الفنكشن هذا يسمى ارقيومنت وهو عملية من عمليات ال passing variable بس محنا محتاجين نشرحها اهم شي تعرف انه ارقيومنت ثاني شي الفنكشن function nameoffunction() end وده الفنكشن دلوقتي لو عايز الفنكشن ده يرجعلي بقيمه هديك مثال عايز فنكشن يجمعلي رقمين همررهملو ويرجعلي بجمعهم نشوف --the function that will some both numbers function sum(num1,num2)---num1 is argument 1 and num2 is argument 2 return(num1+num2) end print(sum(77,22))---print the sum of 2 numbers تمام اتوقع المثال اللي فوق وضح كل حاجه محتاجينها دلوقتي نخش في التيبل سورت التيبل سورت هوا عباره عن اوبجيكت بس انا مش هدخلك عميق كده هديك اللي انته عايزه بس table.sort هوا عباره عن فنكشن ليه 2 argument 1-التيبل اللي انته عايز ترتبه 2- الفنكشن اللي هيرتبهالك تمام الفنكشن ده ليه 2 ارقيومنت القيمه الاولى والقيمه التانيه يعني القيمه الاوله هيا table[1] القيمه التانيه هيا table[2] بص بقا المثال ده عشان تفهم الفنكشن ده لازم يرجع بقيمه عشان ترتب بصوره صحيحه مثلا هرتب اللاعبين بحسب الفلوس بتعتهم بص كده ta=getElementsByType("player")--table contain all players for k,v in ipairs(ta)do---print before sorting print(getPlayerName(v)) end table.sort(ta,function(a,b) return getPlayerMoney(b)>getPlayerMoney(a) end )--argument 1 is the table we want to sort it --argument 2 is the function that will sort the table with 2 arguments 1 ta[1] and ta[2] and so on till table is finished --a is the playe هوا اللاعب يعني --b is the second player هوا اللاعب التاني يعني نشوف بقا ---it will be sorted acording to it's money for k,v in ipairs(ta)do---prin after sorting print(getPlayerName(v)) end اتمنى تكون وصلتك