Lord Henry

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Community Reputation

846 MTA Ambassador

About Lord Henry

  • Rank
    Portuguese Section Moderator
  • Birthday 16/01/1996

Details

  • Gang
    Rockstar South
  • Location
    Brazil
  • Occupation
    Game Developer
  • Interests
    Resource Development, Gamer, Map Design, Staff Management, MTA Forum Portuguese Section Helper

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  1. Da próxima vez mantenha-se no seu tópico original em vez de criar outro quase igual. Vou manter este e deletar o outro pois neste você trouxe mais informações de contato.
  2. Tá. Mas e o portfólio? Tem algum? Demonstrações do que vc consegue fazer e tals.
  3. Tópico movido para a seção de Programação em Lua. Veja as regras do fórum aqui:
  4. Tópico movido para a seção de Ajudas Relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
  5. Sim. engineLoadDFF engineReplaceModel
  6. Você terá que abrir o DFF do seu veículo em um programa de modelagem 3D para editá-lo. Dai lá dentro vc adiciona as partes variantes, nomeia elas como extra1, extra2, extra3, extra4 ou extra5. Depois vc faz essas partes serem "filhas" da parte chassi_dummy que já vem no modelo original e pronto. Exporta tudo em DFF e usa normalmente no MTA.
  7. Quando vc está criando a animação, geralmente vc insere frames em todos os ossos do esqueleto do personagem. Em vez disso, crie os frames somente nos ossos que interessam na animação, ignorando as pernas e tronco do esqueleto.
  8. Saberia se tivesse visto as regras:
  9. Poste o código na formatação Lua usando o botão <> do fórum ao invés de colar direto no texto.
  10. local Tab_Musicas = { {"musicas/musica1.mp3", "Nome da Música 1 - Nome da Banda"}, {"musicas/musica2.mp3", "Nome da Música 2 - Nome da Banda"}, {"musicas/musica3.mp3", "Nome da Música 3 - Nome da Banda"} } local rand = math.random(1, #Tab_Musicas) sound = playSound (Tab_Musicas[rand][1], false) ... dxDrawText (Tab_Musicas[rand][2], ...
  11. Você provavelmente fez no client pelo evento onClientResourceStart. E dai ativa em todos os clients. Ative somente no jogador que entrar no server, ativando no cliente com um trigger.
  12. Faz a arma ficar invisível e desabilita o tiro dela.