Lord Henry

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960 MTA Ambassador

About Lord Henry

  • Rank
    Portuguese Section Moderator
  • Birthday 16/01/1996

Details

  • Gang
    MTA Simpsons
  • Location
    Brazil
  • Occupation
    Game Developer
  • Interests
    Resource Development, Gamer, Map Design, Staff Management, MTA Forum Portuguese Section Helper

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  1. Na linha do evento onClientMarkerHit, troque root pelo marker específico.
  2. Já tentou usar guiSetInputEnabled?
  3. O evento onClientElementDataChange é ativado sempre que alguma data de algum elemento for alterada, tanto server-side quanto client-side. Isso significa que o som vai tocar sempre que algum script usar setElementData em algum elemento. Você pode adicionar uma condição para tocar o áudio somente se a data que foi alterada possui tal nome. Você pode usar o parâmetro dataName.
  4. Não é necessário usar isElementWithinMarker se você estiver usando onClientMarkerHit, pois quando um elemento colide em um marker, obviamente ele já vai estar dentro do marker. É o mesmo que verificar se o jogador está dentro do veículo logo após o evento onVehicleEnter.
  5. Já falei da outra vez e vou repetir: Não use source como parâmetro de função. local markerInput = createMarker (1555.1072998047, -1675.6097412109, 16.69611, "arrow", 1, 255, 255, 0, 50) local markerOutput = createMarker (1555.1072998047, -1675.6097412109, 16.69611, "arrow", 1, 255, 255, 0, 50) function inputPD (hitElement) if (hitElement and getElementType (hitElement) == "player") then if (getPedOccupiedVehicle (hitElement)) then outputChatBox ("| SS | Você não pode entrar com veículo na DP.", hitElement, 255, 255, 255) else setElementInterior (hitElement, 6) setElementPosition (hitElement, 246.6756439209, 65.71768951416, 1003.640625, true) outputChatBox ("| SS | Você entrou na #ff0000Delegacia de Polícia#ffffff.", hitElement, 255, 255, 255, true) end end end addEventHandler ("onMarkerHit", markerInput, inputPD) Sobre o problema da mensagem aparecer e o jogador teleportar mesmo assim, é porque sua função estava sendo executada 2x, uma pro carro que colidiu no marker e outra pro jogador que colidiu no marker. Para corrigir esse problema, basta adicionar uma condição para que a função só funcione se o elemento que colidiu for um player.
  6. O source aparece na Wiki do evento. Só saber ler. No caso do onPlayerJoin: The source of this event is the player who joined. E o motivo do seu script não estar funcionando antes é pq o evento onPlayerJoin não tem parâmetros de função. Logo, quando vc declara source como parâmetro de função, ele fica nil. Você não deve declarar source como parâmetro de função. Isto é um erro.
  7. Aqui foi só habilitar o voice no mtaserver.conf que funcionou de boas. Uso Windows.
  8. Você pode começar com createRadarArea. Na própria Wiki já tem um exemplo que faz a zona piscar no radar. Sobre o colete: setPedArmor Sobre a vida: setElementHealth Sobre adicionar um comando ativador: addCommandHandler
  9. Troque a linha 21 por isso: if (isElement(slothbot)) then
  10. local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() -- Recebe a resolução da tela do jogador. local browser = guiCreateBrowser (0, 0, screenWidth, screenHeight, false, false, false) -- Cria um gui-browser. local theBrowser = guiGetBrowser (browser) -- Recebe o elemento do gui-browser. addEventHandler ("onClientBrowserCreated", theBrowser, function () -- Ativa essa função quando o theBrowser for carregado. loadBrowserURL (source, "https://www.youtube.com/") -- Carrega este link no browser. end) Exemplo da própria Wiki.
  11. Movido para a seção Offtopic, pois se trata de solicitação de Scripters/Designers/Staff para seu servidor.
  12. Qual erro aparece no debug? De cara, já está errado vc usar localPlayer 2x no triggerServerEvent. Use somente 1 vez e depois use source na função server-side. Ou então vc pode simplesmente usar client no server-side que pega automaticamente o jogador que ativou o evento. E arrume a indentação do código.