asrzkj

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    Developer

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  1. local string = "12345678" local encrypt = sha256(md5(string)) outputChatBox(encrypt) Exatamente dessa forma.
  2. local _minutes = 10 -- // O salário será entregue a cada quantos minutos? function payday() for _, v in pairs(getElementsByType("player")) do if isPlayerInACL(v, "nome_da_acl") then givePlayerMoney(v, 5000) outputChatBox("Você recebeu um salário no total de 5000 R$", v, 255, 255, 255, true) end end end setTimer(payday, _minutes * 60000, 0) function isPlayerInACL(player, acl) local accountName = getAccountName(getPlayerAccount(player)) if accountName ~= "guest" and type(aclGetGroup(acl)) == "userdata" then return isObjectInACLGroup("user."..accountName, aclGetGroup(acl)) end return false end Apenas troque nome_da_acl para a ACL que você deseja.
  3. Provavelmente a função Liberar() está dentro de um evento onPlayerConnect. Mude o nome do evento para onPlayerJoin.
  4. Opa! getPlayerName( namePlayer ); Coloque isto acima ^ no lugar de namePlayer, apenas naquelas mensagens de output, pois namePlayer é um elemento.
  5. O código ficaria mais organizado se a janelinha da conversa fosse criada no client, sem usar trigger. O trigger só seria usado para enviar e receber mensagens.
  6. Nunca tentei. Uso DX para a maioria dos scripts que faço. Concordo plenamente. É BEM considerável. Mas não existe apenas essas formas de criptografia de arquivo. MTA dá bastante caminhos para o desenvolvedor proteger os scripts.
  7. O MTA é capaz de carregar sim! Como eu disse, é necessário ativar o SD #22 e #23 para que eles sejam carregados de forma correta. Para carregar uma imagem com o formato YUV, por exemplo, ao invés de usar o dxDrawImage, a princípio você irá usar o dxCreateTexture, daí sim você irá carregar no dxDrawImage. Já com arquivos de áudio, é um pouco mais complexo. Você irá converter o áudio (criptografando-o). Para carregar o áudio, você terá de fazer a conversão inversa. Digamos que você converteu um arquivo de áudio de MP3 para CMF (não é lido pelo MTA). Para convertê-lo e fazer o MTA ler, você irá converter de CMF para MP3, obter a data/resultado do fetchRemote, gerar um arquivo aleatório com a extensão .mp3, incluir neste arquivo o resultado obtido. Após isso, adicionar no meta.xml e carregar o áudio onde quiser. (lembrando que após o carregamento do áudio, você deve deletá-lo do cache/pasta e retirá-lo do meta.xml)
  8. É sim! Porém, para usar serviços SMS, é necessário pagar uma pequena taxa por SMS enviado. Neste caso, o melhor método para ser usado é o e-mail. Há várias opções totalmente gratuitas e confiáveis.
  9. Olá. Sobre proteção de scripts, a melhor forma, em minha opinião, é usando fetchRemote + SMS/E-mail. O script só será ativado se o responsável pelo número de telefone ou e-mail aceitar que ele seja ligado, recebendo um código ou algo do gênero. Se você deseja criptografar arquivos como áudios (.mp3, .ogg, .cmf), imagens (.png, .jpg), shaders (.fx), o que eu recomendo e uso até hoje, é esta API: https://developers.convertio.co/pt/. É necessário algum conhecimento para trabalhar com este. (E lembrando que para fazer isso, é preciso ativar o SD #22 e #23, dentro do seu servidor, para que arquivos com extensões desconhecidas pelo MTA sejam carregadas.)
  10. local message = "Seja bem-vindo ao servidor MrShadows Race."; addEventHandler( "onResourceStart", root, function( res ) local res_type = getResourceInfo( res, "type" ); if ( res_type and res_type == "map" ) then outputChatBox( message, root, 255, 255, 255, true ); end end ); Server-side.
  11. Da uma olhada nesse tópico ai, preciso de ajuda. 

     

  12. local sx,sy = guiGetScreenSize() local px,py = 1366,768 local x,y = (sx/px), (sy/py) local dxfont1_font = dxCreateFont("Images/fonte.ttf", 12) function Vel() local vehicle = getPedOccupiedVehicle( getLocalPlayer() ) if ( vehicle ) then local speedX, speedY, speedZ = getElementVelocity ( vehicle ) local actualSpeed = (speedX^2 + speedY^2 + speedZ^2)^(0.5) local KMH = math.floor(actualSpeed*180) local vehHealth = math.min( math.floor( getElementHealth( vehicle ) / 10 ), 100 ); dxDrawRectangle(x*1134, y*710, x*222, y*32, tocolor(0, 0, 0, 100), false) if KMH < 250 then dxDrawRectangle(x*1140, y*716, x*211/250*KMH, y*19, tocolor(5, 106, 204, 255), false) end dxDrawText(KMH.." KM/h", x*1140, y*715, x*1351, y*735, tocolor(254, 254, 254, 227), 1.00, dxfont1_font, "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(x*1134, y*674, x*222, y*32, tocolor(0, 0, 0, 100), false) dxDrawImage(x*1055, y*674, x*71, y*32, "Images/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 170), false) dxDrawRectangle(x*1140, y*680, x*211/1*vehHealth, y*19, tocolor(5, 106, 204, 255), false) dxDrawText("Durabilidade: "..vehHealth, x*1140, y*679, x*1351, y*699, tocolor(254, 254, 254, 227), 1.00, dxfont1_font, "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawImage(x*1098, y*710, x*33, y*32, "Images/3.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 170), false) end end addEventHandler("onClientRender", root, Vel) Testado.
  13. addEventHandler( "onPlayerWeaponSwitch", root, function( _prev, _next ) if ( _next > 0 ) then setElementData( source, "hasWeapon", true ); else setElementData( source, "hasWeapon", false ); end end ); Server-side.
  14. Opções -> Vídeo -> Filtragem anisotrópica: deixe em 16x