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Pi.R

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  1. Je pense réellement qu'il faut unir nos forces. Nous nous sommes longuement entretenu avec Dnamit il y a quelques jours et nous sommes sur le point de lancer le projet. Nous souhaitons débuter par la réalisation d'une feuille de route claire et précise qui permettra de tracer l'avancée du développement. C'est souvent le problème rencontré par les "développeurs", ils ne savent pas par où commencer, ni jusqu'où aller. Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à me contacter moi oui bien Dnamit pour que nous vous briefions un peu plus sur le projet. Toute aide est la bienvenue.
  2. Si tu sais coder en Java tu devrais pouvoir facilement apprendre le Lua. Cherche sur internet il y a des tutoriels très bien foutus. Sinon la documentation de MTA suffira largement
  3. Je pense que c'est mieux d'en parler ici. Si tu soumets le projet c'est que tu as très certainement déjà une idée en tête. Qu'en est-il? Quelle plateforme utiliser?
  4. Où est le rapport avec la plateforme pour ados? Je pense que lancer une plateforme française pour MTA est une très bonne chose si tu arrives à la rendre attractive. - Un forum épuré et professionnel - Un espace communautaire pour les joueurs et pour les développeurs. En d'autres termes, il faut que le forum soit intéressant pour les joueurs (liste des serveurs actuellement disponibles, recherche / offre de profils différents) mais aussi pour les développeurs (espace tech, tutoriels etc)
  5. Hello, I would like to create my own character selection script. To do so, I want to play with different camera angles but I find it really painful to do it manually. Is there a tool (resource?) to do this in an easier way? Thanks!
  6. Seems complicated.... Can't I use a GUI input, set it's background Alpha to 0 and only display the text inside?
  7. Hello, I want to use dX functions for my User Interface. I'm starting with a login panel and I was wondering how I could emulate the edit field of the GUI functions. Should I still use a edit field in a dxRectangle? How can I do it? Cheers!
  8. I guess another option is to use getElementData and setElementData I have created a dummy object and assigned it as an ElementData my db object (not the class, but the object), then I can call whatever function on it from another resources. However it's not really elegant.
  9. Thank your for your enlightment. I think I'm going to go with option B. Woud you mind giving me deeper explications on how to do it? Cheers!
  10. I'm pretty sure that's the issue because I've tried setting db_file_path to "Hello" or to 1 and the result is the same : it seems that there are no db_file_path as an index.
  11. I haven't enabled anything, should I?
  12. Hello, I want to design my gamemode in an Object-Oriented way. To do so, I have created a resources called Classes where each file maps a Class definition. To give you an insight of my code, here's the code of my Database.lua file which defines a set of rules and properties for SQL management. This guide has inspired my code : https://www.lua.org/pil/16.html In my meta.xml, I have exported the _db function. Now, in another resource, here's how I use my db object. However, I have an error telling me that db_file_path is not defined (equal to nil). Therefore, I wonder how I can call an object instantiated in a particular resource FROM another resource. Thanks for you help!
  13. De toute façon, il n'y a pas à proprement parler de communauté MTA et de communauté SA:MP : il y a une communauté GTA SA. Les gens sont sur SA:MP faute d'avoir des serveurs de qualité sur MTA. Mais je peux vous assurer que dès qu'il y aura un serveur de qualité sur MTA, les gens n'auront pas de mal à migrer sur MTA (à condition d'avoir des tutoriels de qualité pour leur expliquer de façon concise et claire comment trouver leurs marques sur cette plateforme)
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