raynner

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    LOS RED
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    Brazil
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    Scripting in Lua, Scripting in Mta Lua, Zmodeler, Bikes
  • Interests
    RPG MTA Server, Real City MTA

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  1. raynner

    Laucher Object

    Thank you must serve!
  2. raynner

    Laucher Object

    Hello friends i have a doubt does anyone know any way to launch an object with happens in gta sa as in the image below i thought of moveObject plus is there any other way?
  3. no matter this for a beta face for a short time not permanently
  4. Looks like it might work, I'll try, thank you!
  5. Hello friends I would like to know if it is possible to transfer the log files "debugscript" client side to store somehow on the server thank you.
  6. Hello good friends I have a question and would like someone can help me if possible. I would like to display the skin of the players in a panel as if it were an image or dashboard but would like to display the skin itself and not a print some idea of how to do it or if it is possible? I already took a good look at the wiki I could not find anything that I can elaborate on! Illustrative images:
  7. por algum motivo eu já havia dito isto porém não foi enviado em fim !! bom amigo vamos lá primeiramente da próxima vez utilize --> code para colar seu codigo isto ajuda ficar mais organizado e ajuda para leitura em segundo lugar você não me parece ser experiente parece mais que você pegou isto de um outro código e fez como achou melhor. bom deixe-me lhe explicar não é porque você tornou uma marker invisível ou visível para um determinado player que ele deixar de existir n ela esta ali porém invisível ! como resolver bom cria uma tabela para o player que esta realizando o trabalho e crie as markers dentro desta tabela do seu player assim ele terá sua própria marker e você apenas destro ira ela quando ele passar por cima ! Ex: suponhamos que seu player pegue o trabalho passando em um markador que é o mais comum ! Table = {} Marker_startJob = createMarker....... function StartJob(elementhit, dim) if dim then --> isto verifica se esta na mesma dimensão que a marker if not Table[elementhit] then --> este verifica se o player não tem uma tabela em seu nome Table[elementhit] = {} --> caso não haja tabela este cria uma para seu player end Table[elementhit]["Marker1"] = createMarker..... --> esta seria primeira marker ---> eu aconselho você criar a segunda marker dps de passar pela primeira mais vou seguir a maneira que você fez ! Table[elementhit]["Marker2"] = createMarker..... --> esta seria segunda Table[elementhit]["Marker3"] = createMarker..... --> esta a terceira e assim por diante como já falei é mais ordenado você fazer uma apos a outra ser destroida ! end addEventHandler("onMarkerHit", Marker_startJob, StartJob) --> esta maneira acompanha a maneira do seu codigo que não seria digamos que correto ! não vou me prolongar muito escrevendo uma maneira correta pois estou ocupado no momento mais espero que você entenda e tente melhorar seu codigo .. function HitInMarker(elementhit, dim) if dim and elementhit and isElement(elementhit) and getElementType(elementhit) == "player" and Table[elementhit] then if source == Table[elementhit]["Marker1"] or source == Table[elementhit]["Marker2"] or source == Table[elementhit]["Marker3"] then --> continue seu codigo por aqui .. --> no final você deverá destroir os markadores destroyElement(Table[elementhit]["Marker1"]) destroyElement(Table[elementhit]["Marker2"]) destroyElement(Table[elementhit]["Marker3"]) Table[elementhit] = nil --> por fim excluimos a tabela do player! end end end addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, StartJob)
  8. raynner

    Error

    local isWorking = nil if exports.CIGbusiness:getPlayerWorkingStatus(player) then isWorking = exports.CIGbusiness:getPlayerWorkingStatus(player) else isWorking = false end
  9. Ok friend, I do not think this show is necessary, I'll remove it.
  10. What men ? right in image ? I got this gif on the internet! drop it
  11. Friend I know how it works I just had doubts about how the machine performed the function!
  12. Do not you understand, you answered what I already know! I am talking about how the function is executed if it is called 2 times then it will be executed twice at the same time or it will be executed once and when it reaches the end of the block it will be executed again