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raynner

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    LOS RED
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    Brazil
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    Scripting in Lua, Scripting in Mta Lua, Zmodeler, Bikes
  • Interests
    RPG MTA Server, Real City MTA

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  1. Hello friends, i know the basics about shader so i need your help! I would like to replace textures and define the color for them in addition to just sub-replacing it saves me the trouble of having repeated textures of different colors just add a single white! but I don't know how to write this in the .fx file, I know that I should create variables like float red; and use dxSetShaderValue (theShader, 'red', 1.0) but I don't know how to do it in the file.fx my fx texture tex; technique TexReplace { pass P0 { Texture[0] = tex; } } my lua
  2. rs eu odeio usar essa função ela é muito complexa em minha mente eu também tenho problemas em fazer esses cálculos felizmente outro membro já te ajudou eu me dou bem com todos os outros elementos dx menos ImageSection rs
  3. se bem me lembro dxDrawImageSection faz oque você quer
  4. você pode usar onClientVehicleCollision (client side) e enviar isto para o server side e definir uma tabela com o valor do carro e verificar quando um player entra no veículo e para o motorista se é que você entende a ideia caso você seja um scripter mediano você certamente intendera, nós poderíamos lhe fornecer um codigo pronto e funcional mais qual seria seu aprendizado nisso !
  5. Ctrl+c e Ctrl+v algo comum na comunidade Br é que nós odiamos
  6. não sei se este funciona corretamente mas você pode editá-lo caso não esteja e corrigir seus erros https://community.mtasa.com/index.php?p=resources&s=details&id=3016
  7. very nice! thank, i really am not able to do this calculation!
  8. eu tenho bastante experiencia nisto, bom devo a sumir que você esta usando um modelo da net ! então certamente não deve ter erros na colisão do mesmo mais por segurança eu lhe aconselho criar um novo col use 3ds max para isso eu faço meus modelos de interiores de garagem e casas nele faço o modelo pelo sketchup e importo no 3ds e de lá adiciono iluminação e até a colisão agora vamos lá mostre-nos o seu codigo para averiguar pois provavelmente a fonte do seu problema é nele
  9. this seems to work but is not correct! it does not return the correct coordinates I will leave this feature on my drive so that anyone can test it I thought first to leave it in the community more like this incomplete would not be fair radar Drive
  10. Hello first sorry for the english I have a script that I'm editing it creates a radar: minimap and a bigmap (f11) (note: it does not replace the original it creates a new one and hides the original) I added gta v gps to it and everything works correctly but to create the route I type a command / gps and it renders me an image where I click and the script gets the coordinate and creates a route! what I want is to get the coordinate by clicking on the bigmap! I tried however the most I got was to create a function that returns the value x, y, z of the world that is being re
  11. Algum moderador move para lixeira vou perguntar lá no gringo pq esse problema é meio avançado acredito que o pessoal aqui não vai conseguir me ajudar agradeço ai a todos
  12. Bom isto n funciona pois meu mapa F11 não é modificado e sim um script que cria um novo F11 e ele oculta o original não substitui a imagem original !
  13. Não vejo erro no seu código mas respondendo a sua pergunta sobre deixar o cara no chão usando um frame da animação é possível usando setPedAnimationProgress
  14. Olá amigos então eu estou com um problema que eu realmente não sou capaz de resolver ! Necessidade : Eu preciso pegar a posição do mundo através do cursor em cima da imagem do meu f11 personalizado Descrição completa: Eu peguei esse roteiro de um amigo mais eu acredito já telo visto pela internet e eu estou fazendo varias modificações nele eu adicionei blips as bordas e outras correções ... eu estou atualmente adicionando sistema de gps do gta v nele bom tudo já funciona porém eu coloquei para usar /gps aparece a imagem e eu clico no local porém eu quero fazer isso direto do mapa F11
  15. trabalhar = createMarker ( 2771.0739746094,-2407.8974609375,12.627556800842 , "cylinder", 3, 255,0,0, 255) trabalho2 = createBlipAttachedTo(trabalhar, 51, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535) pegarcarga = createMarker(2741.2861328125,-2422.1064453125,12.650645256042 , "cylinder", 3, 255,140,0, 255) pegarcargablip = createBlipAttachedTo(pegarcarga, 53, 3, 255, 0, 0, 255, 0, 65535) setElementVisibleTo ( pegarcargablip, root, false ) setElementVisibleTo ( pegarcarga, root, false ) levarcarga = createMarker(2804.0649414063,969.056640625,9.75 , "cylinder", 3, 255,140,0,
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