Jump to content

Wumbaloo

Members
  • Content Count

    292
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

24 Decent

2 Followers

About Wumbaloo

  • Rank
    Pee-Wee

Details

  • Location
    Lille ( France )

Recent Profile Visitors

1,549 profile views
  1. Coucou, Il faut supprimer l'objet qui correspond aux lumières pendant la nuit de ton bâtiment via un petit removeWorldModel ( int modelID, float radius, float x, float y, float z [, int interior = -1 ] ) Si tu ne connais pas l'ID de ton bâtiment, @Zorgman a écrit un petit bout de code (post ici) qui retire la plupart des lumières de nuit. Je le reposte ici : local objtoremove = {9934,9933,9932,9886,6196,6195,6194,6193,6192,5059,5058,5057,4222,4221,4220,4219,4218,4217, 4216,4215,4214,4213,4212,13493,13485,13484,13461,10147,10146,10058,10057,4715,4716,4717,4720
  2. C'est cool comme script ! Il existe également l'alternative gratuite faire par l'équipe MTA pour les fichiers .lua : https://luac.mtasa.com/ Pas de soucis
  3. Également si tu es perdu pour les types de colonnes, il y a des tableaux qui aident pas mal en fonction de tes besoins, par exemple ici : https://sql.sh/416-limites-types-donnees-sgbd
  4. Hello, Il y a pas de réponse donc je vais t'aiguiller un peu ^^ Tu as trouvé depuis ? Sinon, tu as checké sur Fiverr pour des traducteurs ?
  5. Okay, I'll try something different, thank you for your help Have a nice day!
  6. Oh.. I see, do you know an animation where a ped gets cuffed ? Like with his arms behind his back
  7. Hello, I'd like to play with the setPlayerSpecialActions (from SAMP) on MTA:SA but I can't find the same function for MTA, does someone know how to achieve some special actions ? (like handcuff with hands behind the back for example) The wiki of SAMP about this function is here : https://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerSpecialAction Thanks you.
  8. Pas mal ton petit script ! Mais si il y a une vingtaine d'items, tu gères le multi-page ? (ou bien une sorte de scroll ?)
  9. Oups, j'ai pas vu ton topic ! Désolé de la réponse tardive
  10. Attention, il ne faut pas remplacer tes "setWeaponProperty" par des "getWeaponProperty" parce que ça n'a rien à voir, la première fonction va mettre à jour une propriété de ton arme et la deuxième fonction va, quant à elle, récupérer une propriété. Cependant, tu peux faire ce que @Citizen a dit en réalisant une commande qui te permet de jouer et d'éditer les propriétés de ton arme directement en jeu pour plus de facilité.
  11. Ouais je pense que ça pourrait en aider pas mal et c'est pas forcément compliqué à faire, étant donné qu'un Google Sheet est accessible via tout le monde ! Après je sais pas si en le partageant avec un lien en lecture seule les gens peuvent quand même cocher / décocher car s'il faut autoriser l'édition, le Sheet va finir cassé
  12. Le code que tu as mis n'a rien à voir avec ce que tu nous a montré en haut, essaie de faire l'une des méthodes que je t'ai dis.
  13. Hey ! Je te conseille de regarder ça niveau client, puisque là côté serveur tu pourrais bloquer ça en mettant un element data au joueur qui dit qu'il est en train de se soigner, et lorsque tu repasses dans la fonction tu vérifies si l'element data du joueur est à false par exemple. (ça te ferait un element data "isHealing" par exemple) Autre moyen côté serveur : tu stockes les joueurs qui se soignent dans un tableau et lorsque tu repasses dans la fonction tu vérifies si le joueur est dans le tableau et s'il l'est, tu annules le heal. Côté client c'est plus simple, lorsque l'util
×
×
  • Create New...