Jump to content

K1parik

Members
  • Posts

    255
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by K1parik

  1. о да. скайп нынче вообще грустным стал.
  2. но ведь при выстреле в колеса урон тс не наносится
  3. Подскажите как сделать колеса у тс непробиваемыми или как отследить выстрелы по ним?
  4. да я что хотел сделал. единственно что спавны при старте раунда нормально не переделал, а оставил тупой вариант.
  5. Хотел себе сделать, но чет желание исчезло. Вот пользуйтесь. Работает "из коробки", а вот как работает эт уже вам придется самим разбираться. Зы. за говнокод ногами не пинать. как мог. в acl группа Admin: В mtaserver Содержимое архива закинуть в пустую папку resource/ Ссылка на архив https://yadi.sk/d/HkQc-WhxrDeRy (67 мб) Скриншоты: http://s3.uploads.ru/d/0RNvc.png http://s7.uploads.ru/d/nH1pO.png http://s1.uploads.ru/d/qacif.png http://s6.uploads.ru/d/JhDYW.png http://sa.uploads.ru/d/ERYLo.png http://s6.uploads.ru/d/Fhi80.png http://sh.uploads.ru/d/BTtRJ.png http://s5.uploads.ru/d/AWNIy.png http://s5.uploads.ru/d/sHAvC.png http://sg.uploads.ru/d/Y3sem.png http://sf.uploads.ru/d/OMYw2.png http://sh.uploads.ru/d/jrZfw.png Кажется ничего не забыл
  6. как бы в последних версия сервера этот файл находится в папке /x64
  7. вот из одного скрипта авторизации
  8. а тут найдутся те кто подскажет почему не меняется деталь тюнинга у тс? у всех работает а именно у этой одна деталь не хочет меняться. dff = engineLoadDFF ( "uranus/rbmp_a_u.dff", 1168 ) engineReplaceModel ( dff, 1168 ) http://prntscr.com/agdnm3
  9. Подскажите есть команда для смены пароля (типа /logout только для пароля) ?
  10. подскажите есть где мануальчики на русском по engineApplyShaderToWorldTexture ? есть желание наложить на тень под транспортом разноцветные текстурки типа неон и все такое, но ничего не понятно. есть где можно про это почитать или может кто накидает пример с комментариями?
  11. а были какие нибудь варианты как это пофиксить?
  12. я даже не представляю как это проверить. от стандартных скриптов почти ничего не осталось
  13. Происходит такая ерунда. Игрок нормально играет, но в какой то момент он остается для всех в машине на одном месте и так его видят все игроки, но при этом он сам может свободно двигаться по всей карте как будто ничего не произошло. Случаи единичные, но бывают. Лечится это перезаходом на сервер (если перезайдет забаганый игрок то он у всех отобразиться нормально, а если перезайдет обычный игрок то забаганый будет отображаться нормально только у него). И вот я не могу понять как такое происходит и по какой причине хелп миииии
  14. я правильно понял, что скорее всего скоро играть в мта можно будет только с лицензионной гта са?
  15. Еще такой вопрос. Хочется делать такую штуку. Создать ColCuboid и чтобы в нем все было так как есть, а за его пределами все было покрыто каким нибудь туманом. Такое возможно сделать?
  16. Подскажите, а транспорт установленный через мапэдитор через какое время после уничтожения восстанавливается?
  17. И снова проблема Есть вот такая функция на клиенте для показа всех игроков которые есть на сервере. И она работает, но только при первом запуске. В последующих показывает один и тот же результат даже если этих игроков уже нет. Как сделать, что бы она показывала то что есть сейчас, а не то что было?
  18. Спасибо. И еще такой вопрос. Если какая проверка что бы определить пробиты колеса у авто или нет?
  19. Подскажите как посчитать количество игроков с определенной getElementData?
  20. Качественное ПО вообще не может стоит столько, даже если речь идёт о SA-MP. 1200 рублей это не деньги даже. Сайты и то дороже стоят (если вычесть цену за дизайн). раз так в 10 дороже. ну то так мелочь)
  21. все же TestLineAgainstWater легче пользовать чем фиксить все места)
  22. Еще один вопрос) Есть точка. Ее х,у координаты выпадают случайным образом, z координата берется с помощью getGroundPosition. Как можно проверить находится эта точка под водой или нет? А то получается так, что если игрок в ней спавнится то просто бегает по дну моря/реки. Пробовал после спавна проверять через isElementInWater но она работает только при условии что игрок умер в воде и в ней же появился.
  23. да мне там не критично +-1 так что вариант вполне подходящий и довольно простой
×
×
  • Create New...