aka Blue

Members
  • Content count

    2,126
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

96 Popular

About aka Blue

  • Rank
    Jacker
  • Birthday 13/10/2000

Details

  • Gang
    $k
  • Location
    Gandia
  • Interests
    Lua, HTML, PHP and CSS

Recent Profile Visitors

3,589 profile views
  1. Crear un rectangulo encima de un boton

    Es un método super chorra, pero bueno, creo que ésto debería funcionar dxDrawRectangle( x + width / 4, y + 3, width / 2, line_height - 4, tocolor( 0, 0, 0, 150 ) )
  2. Callbacks

    Yo sí utilizo callback jajaja
  3. ¿Necesitas ayuda?

    No lo dije para montar bardo pero... ¿crees que yo voy a necesitar tu ayuda? jajajajjajajajaja andas muy equivocado. Mi fuente es otra, compañero. Por cosas como estas luego la gente roba scripts y hace lo que hace. Hay que ser también un poco más comprensivo que con nuestros conocimientos algo así no debe cobrarse tan caro. Eso ya es aprovecharse. pd: no hagas que me ría más, porfa jaja
  4. ¿Por qué utilizas guiSetEnabled? Simplemente al crear la ventana, lo dibujas encima de ésta y ya.
  5. ¿Necesitas ayuda?

    En el apartado español siempre ha estado controlado ese tema. Creo que llevas el suficiente tiempo para saberlo. Yo sigo echando de menos la actividad en el forum que, por paginitas de éstas en las que sus creadores se creen los putos amos (salu2 zorro, 30$ por un script de miras...) ha disminuido considerablemente. Hace un par de años al minuto tenías una respuesta de alguien.
  6. ¿Necesitas ayuda?

    Resumen: página de facebook repleta de niños ratas que se creen "hackers" y roban recursos a servidores para venderlos o postearlos. Podrá ser lo más activa que quieras la página pero estas cosas no están bien.
  7. ¿Como hago esto con el elementData?

    Utiliza math.min y math.max. Un ejemplo de cómo utilizarlo es: math.min( exp + 50, 102 ) -- Subira 50 de exp hasta 102 math.max( exp - 100, 0 ) -- Bajara 100 hasta llegar a 0
  8. Resource de Agua.

    @elcanario Ejemplo de la wiki que hace justamente lo que quieres: -- Setting water properties. height = 40 SizeVal = 2998 -- Defining variables. southWest_X = -SizeVal southWest_Y = -SizeVal southEast_X = SizeVal southEast_Y = -SizeVal northWest_X = -SizeVal northWest_Y = SizeVal northEast_X = SizeVal northEast_Y = SizeVal -- OnClientResourceStart function that creates the water. function thaResourceStarting( ) water = createWater ( southWest_X, southWest_Y, height, southEast_X, southEast_Y, height, northWest_X, northWest_Y, height, northEast_X, northEast_Y, height ) setWaterLevel ( height ) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, thaResourceStarting)
  9. Resource de Agua.

    @elcanario Con ésto puedes hacerlo tú mismo: setWaterLevel
  10. @Ernesto addEventHandler( "onVehicleExit", getRootElement( ), function( player, seat ) if player and seat == 0 then local veh = getPedOccupiedVehicle( player ) if veh then local data = vehicles[veh] if data then if data.vehicleID > 0 then local idplayer = exports.players:getCharacterID( player ) if idplayer == data.characterID or hasObjectPermissionTo( player, "command.spectate", false ) and not isVehicleJob[ getVehicleName( veh ) ] then local x, y, z = getElementPosition( veh ) local rx, ry, rz = getVehicleRotation( veh ) local success, error = exports.sql:query_free( "UPDATE vehicles SET respawnPosX = " .. x .. ", respawnPosY = " .. y .. ", respawnPosZ = " .. z .. ", respawnRotX = " .. rx .. ", respawnRotY = " .. ry .. ", respawnRotZ = " .. rz .. ", respawnInterior = " .. getElementInterior( veh ) .. ", respawnDimension = " .. getElementDimension( veh ) .. " WHERE vehicleID = " .. data.vehicleID ) if success then setVehicleRespawnPosition( veh, x, y, z, rx, ry, rz ) data.respawnInterior = getElementInterior( veh ) data.respawnDimension = getElementDimension( veh ) saveVehicle( veh ) outputChatBox( "El vehículo " .. data.vehicleID .. " (" .. getVehicleName( veh ) .. ") fue parkeado.", player, 0, 255, 0 ) else outputChatBox( "Parkeo del vehículo fallido.", player, 255, 0, 0 ) end end end end end end end )
  11. Como Hacer Un Modo De Juego/Gamemode MTA:SA

    Creo que no tiene nada que ver. Simplemente le cambian el nombre o no tienen un nombre asignado. Puedes colocárselo con setGameType
  12. Tablas

    Te estás rallando demasiado para algo tan sencillo. Haz que cuando entre al servidor se inserte en la tabla y que cuando el recurso se reinicie, coja a todos los jugadores y los meta nuevamente en la tabla... También, que cuando salgan, los retire de la tabla.
  13. [VENTA] Experiencia de GTA V

    Como vendedor de scripts desde hace años, considero que en cuanto a precio es bastante elevado.
  14. [AYUDA] Timers de anti-flood con el comando drop

    No entendí eso último. El bind está puesto, es con el backspace.
  15. Color a Efecto

    Exacto. Por ejemplo si es un efecto que se inicia con un comando o evento haz que se cree 1 colshape lo suficientemente grande para que al usar onColshapeHit (o como sea la funcion esa) cargues el shader. Agrego: al momento de crear el colshape puedes utilizar https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetElementsWithinColShape para obtener a los elementos dentro de este y cargarles el shader. La otra es hacerlo con render. Hacer una tabla en la que almacenar las posiciones de los efectos, checkear la distancia y al estar cerca o a x distancia, cargar el shader pero no te lo recomiendo.