aka Blue

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aka Blue last won the day on November 9 2018

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About aka Blue

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    Jacker
  • Birthday 13/10/2000

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  • Gang
    $k
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    VLC
  • Interests
    Lua, HTML, PHP and CSS

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  1. Muchas gracias @Alexs. Si, desde luego conozco muy bien esa comptencia sucia pero lo importante es enfocarse en los objetivos de la comunidad y no darle importancia a lo demás. Recibimos ataques constantemente en nuestro VPS (sin afectarnos) y SPAM de otros servidores que no voy a mencionar para no rebajarme a su mismo nivel de idiotez pero nuestros objetivos y metas son claros: Formar una comunidad fuerte libre de toxicidad y malos rollos ofreciendo a la vez un agradable entorno de juego y posibilidad de disfrutar de buenos sistemas. Gracias nuevamente. Se agradecen los mensajes de los de la vieja escuela
  2. ¿Buscas un servidor Español en condiciones para Rolear en un ambiente agradable y conforme? Nuestra comunidad sin ningún ánimo de lucro soluciona tus problemas ofreciendote nuestro servidor de Roleplay en la plataforma de Multi Theft Auto para que puedas disfrutar de esta modalidad de juego sin restricciones y sin toxicidad. Somos un equipo administrativo y una comunidad ambiciosa que aspira a tener una comunidad fuerte a la vez que ofrecemos sistemas libres de bugs y que proporcionan miles de posibilidades de disfrutar del juego. ¿Nos das una oportunidad? SISTEMAS ACTUALES Textos informativos: Tenemos textos informativos distribuidos por todo el mapa para guiarte y ayudarte a comenzar. Variedad de mods: Ofrecemos una gran variedad de mods de vehículos, objetos y skins que tendrás la opción de activar o desactivar mediante nuestro panel. Inventario e ítems: Un sistema interactivo de inventario y distintos ítems (comida, bebida, toys, llaves de coches, llaves de casas...). Trabajos temporales: Hasta 4 trabajos temporales interactivos que te permitirán trabajar y ganarte un dinero para empezar a gestionar tu personaje. Sistema de mapas: Un sistema que te permitirá, mediante permiso previo en el foro, publicar tu mapa personalizado a cambio de dinero ingame. Facciones y empresas: Un sistema de facciones o empresas que te permitirá poder pertenecer a 2 facciones por personaje y cobrar un sueldo para poder mantenerte. Policía: Un sistema completo para todo aquel que sea policía. Le permite un sin fin de posibilidades y comandos/sistemas interactivos. Hospital y heridas: Sistema de hospital interactivo y un panel de heridas. Taxistas: Sistema interactivo de taxistas que implementa un taxímetro visual e interactivo. Concesionarias: Interactivo sistema de venta de vehículos que implementa facciones o empresas concesionarias dedicadas a ello. Tiendas: Sistema de tiendas para que compres todo lo que necesites para tu personaje: comida, bebida, tabaco, ropa, complementos... Accesorios o toys: Un sistema de accesorios o toys que te permite: colocar sombreros, cascos, gafas, bandanas, maletines, relojes y más a tu personaje. Sistema ilegal: Un sistema ilegal completo que incluye la compra de armas y drogas por parte de facciones ilegales oficiales. Sistema de vehículos: Un sistema de vehículos que te ofrece grandes posibilidades de modificar tu vehículo como el tuneo, cambio de color, cambio de llantas, venta... Propiedades y negocios: Un sistema de propiedades que te permitirá poder ver un interior antes de comprarlo, venderlo o incluso tener un negocio en el cual tú mismo manejas los empleados con nuestro sistema de contratación de personal IG (bots que se pueden gestionar mediante un panel). Ajustes para PC's lentas: Ofrecemos un panel de ajustes, shaders y mods para que puedas desactivar/activar todo al rendimiento de tu PC y no sufras pérdidas de fotogramas. Banco: Un sistema de banco interactivo que te permitirá almacenar, enviar y retirar dinero al igual que cobrar tus sueldos y pagar impuestos. Gobierno: Sistema de gobernación que incluye la implementación de impuestos ingame y manejo de los usuarios (registros bancarios, registros de vehiculos, propiedades, etc). Sistemas anti-trolls: Diferentes sistemas para detectar trolls o pararlos (como por ejemplo, cancelación del daño visual y no visual de golpes a mano limpia). FOTOGRAFÍAS MÁS INFORMACIÓN Foro: http://www.coloradorp.foroactivo.com IP: 149.56.108.130:22003 Web con redirecciones: 149.56.108.130 Instagram: https://www.instagram.com/colorado.rp Muchas gracias por leer. ¡Te esperamos dentro!
  3. Cuando descargas la fuente dale doble click al .ttf y te saldra una ventana con un boton de instalar. Metiendola en la carpeta directamente no funciona.
  4. aka Blue

    [AYUDA] Top 30 de asesinatos, kills

    Tienes que utilizar una base de datos para obtener a los desconectados.
  5. aka Blue

    [SELL]BULLET DROP SYSTEM

    Te está diciendo que es demasiado preciso. Este es un foro en Inglés, no deberías hablar Español. Foro en español: https://forum.mtasa.com/forum/166-spanish-español/
  6. aka Blue

    Help Ha

    I think making a table of the markers, looping it and adding the event inside the loop is faster and a better solution because all 'onMarkerHit' do the same function. Making tons of variables makes things more difficult
  7. aka Blue

    Help Ha

    I simplified that. I dont know if it works but you can try it! --mission five-- cardrivepoints = 0 markersTable = { { {231.41704, 1877.68689, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 0 ,255 ,0, 255}, {231.41704, 1877.68689, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {231.41704, 1877.68689, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, {231.41704, 1877.68689, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {231.41704, 1877.68689, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, }, { {231.85756, 1892.57666, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 0 ,255 ,0, 255}, {231.85756, 1892.57666, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {231.85756, 1892.57666, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, {231.85756, 1892.57666, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {231.85756, 1892.57666, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, }, { {229.22476, 1906.36658, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 0 ,255 ,0, 255}, {229.22476, 1906.36658, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {229.22476, 1906.36658, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, {229.22476, 1906.36658, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {229.22476, 1906.36658, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, }, { {212.10025, 1908.91870, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 0 ,255 ,0, 255}, {212.10025, 1908.91870, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {212.10025, 1908.91870, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, {212.10025, 1908.91870, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {212.10025, 1908.91870, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, }, { {192.29828, 1911.02271, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 0 ,255 ,0, 255}, {192.29828, 1911.02271, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {192.29828, 1911.02271, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, {192.29828, 1911.02271, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170 }, {192.29828, 1911.02271, 17.64063 -1, "cylinder", 4, 255, 255, 0, 170}, }, } veh5 = {} markers_obj = {} -- Recomendo que evite posições decimais muito grandes. Use só até 3 casas decimais. localitionveh55 = { [1] = {493, 238.55833, 1925.76343, 17.6480, 0, 0, 270}, [2] = {493, 238.55833, 1925.76343, 17.6480, 0, 0, 270}, [3] = {493, 238.55833, 1925.76343, 17.6480, 0, 0, 270}, [4] = {493, 238.55833, 1925.76343, 17.6480, 0, 0, 270}, [5] = {493, 238.55833, 1925.76343, 17.6480, 0, 0, 270}, -- O primeiro, quinto e sexto valor das posições não estão sendo usados. Recomendo que delete-os. } i = 1 -- contador global function inicio5 () if isElement (veh5[client]) then -- Client = localPlayer, somente neste caso. destroyElement (veh5[client]) veh5[client] = nil end local vx ,vy, vz, vrot = localitionveh55[ i ][ 2 ], localitionveh55[ i ][ 3 ], localitionveh55[ i ][ 4 ], localitionveh55[ i ][ 7 ] i = i + 1 if i > #localitionveh55 then -- se i > 5, então: i = 1 end Trabalho = true veh5[client] = createVehicle ( 433, vx, vy, vz, 0, 0, vrot ) warpPedIntoVehicle (client, veh5[client]) outputChatBox ("#ffff00Drive the veh5icle to the checkpoint. Note: You cannot leave the car during the mission.", client, 0, 0, 0, true) function createAllMarkers() for i=1, #markersTable do local v = markersTable[i] markers_obj[i] = createMarker( unpack(v) ) addEventHandler( "onMarkerHit", markers_obj[i], function() if veh5[source] and isElement(veh5[source]) then cardrivepoints = cardrivepoints+1 outputChatBox("Funcionando!",source,0,0,0,true) else end end ) end end local player2 = client addEventHandler ( "onVehicleExplode", veh5[client], function () if (veh5[player2]) and isElement(veh5[player2]) then destroyElement (source) takePlayerMoney ( player2, 5000 ) outputChatBox("Mission failed, your veh5icle blew up.", player2 , 255, 0, 0) end end) end addEvent ("iniciaJob5", true) -- Cria o evento "iniciaJob e permite que ele seja chamado pelo client. addEventHandler ("iniciaJob5", getRootElement(), inicio5) -- Executa essa função quando o evento "iniciaJob" for chamado. function completed(source) if cardrivepoints >= 5 then outputChatBox("#00ff00Mission passed. You successfully completed this task. You've received $10.000!",source,0,0,0,true) end end
  8. aka Blue

    MTA as no Sound at all Pliz help me

    Probably you have a non original version of the game and some sounds or files are not inside.
  9. aka Blue

    .IPL to .MAP

    http://the-lost-city.fr1.co/conversion-h1.htm
  10. aka Blue

    Days with datetime MySQL and MTA or Lua function

    Fixed. The os.date function was the solution
  11. aka Blue

    Calcular días (datetime-mta)

    Solucionado
  12. aka Blue

    [HELP] Create a tire smoke particle

    You can use this functions: getVehicleComponentPosition -- Get wheel position createEffect -- Create the smoke effect in the wheel position :)
  13. aka Blue

    Days with datetime MySQL and MTA or Lua function

    Thanks for answering! Finally I used timestamp but I would like to know how to format the value to receive a date, like... Timestamp = 15351823012 Function that returns = 12-01-2018... ¿It is possible? Thanks in advance!
  14. Hi everyone! I have a little question about datetime function I use a MySQL database and I want to know the number of days that have passed. The format of datetime is: YYYY/MM/DD HH/MM/SS Is there any function to subtract the days and know how many have passed? In MTA or Lua because I know that exists datediff but i don't want to query all the time Thanks in advance!
  15. aka Blue

    Calcular días (datetime-mta)

    Utilizo una función en MySQL (datetime) que básicamente te devuelve lo siguiente: 2018-11-14 14:29:33 YYYY/MM/DD HH/MM/SS Me gustaría saber si hay alguna función propia de MTA o de Lua para poder comparar los días que han pasado. Gracias de antemano! pd: llevo tiempo sin tocar este tipo de funciones. Recuerdo que existía alguna función para esto pero no la encuentro