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Valentin3526

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  1. Bon, j'ai voté non car ce n'est pas mon genre, sinon, l'idée été bonne ! D'ailleurs, si c'est un projet multi-lingue, pourquoi ne pas le proposer dans la section anglaise où se cachent d'ailleurs des français possiblement intéressés ? Sinon, développer le projet sur GTA V est aussi une bonne idée, faut juste que les joueurs apprennent à savoir que GTA Online n'est pas le seul multijoueur du jeu pour rapporter encore un peu plus de joueurs . Seul défaut que j'y trouve, c'est que si le projet se passe sous FiveM/FiveReborn, les utilisateurs Win 8. ne pourront pas accéder au serveur, je dis ça je suis pas sûre mais sous Win. 8, FiveReborn ne marche pas alors que sous 8.1 il marchait. Bon, on est sur un forum MTA:SA, je vais m'arrêter avec mon discours sur GTA V . Après, j'ai l’impression de voir MTA:SA mourir: je voit de moins en moins de monde sur les serveurs (par rapport aux années précédentes) je voit beaucoup de serveurs fermer (j'en juge à ma liste des favoris) donc au final, je sais pas si sa vaudrait le coup de l'ouvrir. Après rien ne t'empêche d'essayer et de voir le résultat
  2. Pourquoi j'ai l'impression d'en faire partie ? J'aurai bien aidé, mais je connais pas non plus d'endroits où les Français cherchent des serveurs MTA (pourtant, on existe ^^)
  3. Merci à vous, la suite arrive prochainement, j'ai juste 2-3 jours d'absence mais je reviendrais
  4. I think this is the problem, once again, I'm not sure for this variable, do what told you Donut, but with a simple resource (exemple: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=6245)
  5. replace your dxDrawImage by a outputChatBox -- dxDrawImage(...) outputChatBox("0"..tostring(selectedSkin)) and check if the text is equal to the name of the image.
  6. Ok, for the GUI, you can use the in-game GUI Editor, for the skin IDs, you have the tables here: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Character_Skins now, you can make it like that: selectedTable = maleSkins skinPlace = 1 local selectedSkin = table.concat(selectedTable, _, skinPlace) -- I'm not sure tor that, I have never make skin selector with a onClientGUIClick button you can add this: skinPlace = skinPlace + 1 -- For the "Next" button skinPlace = skinPlace - 1 -- For the "Previous" button selectedTable = maleSkins -- For the "Males" button selectedTable = femaleSkins -- For the "Females" button setElementModel(thePed, selectedSkin) I'm not sur for the "table.concat" because I have never made skin selector, but you can try
  7. I think he wants make a skin selector (like in Roleplay servers) with all skin IDs in a table. And with two buttons (left & right arrows) browse one by one all skins. EDIT: but i think he needs more than one table for browse by genders (male/female) & skin colors
  8. Présentation des nouveautés de la bêta 2 en ligne !
  9. Ah, bah j'ai du faire une belle crotte... j'ai réglé ça: voilà !
  10. Hey ! Comme promis (sur le post de Wumbaloo ) je fais une présentation de ma nouvelle physique des véhicules ! Alors, ce n'est que la 1ère bêta, j'ai encore plein de petits beaucoup de changements à faire (oui, cela ne veux rien dire) et ce qui sera vu dans cette première vidéo n'est donc pas totalement représentatif de la version finale. Avant de vous balancer la vidéo, je précise que ce post sera édité à chaque mises à jour de mon script. Et puis j'oubliais: ne faites pas attention au montage, cette vidéo (et les futures) est une exclusivité pour le forum, ce qui veut donc dire que la vidéo n'est disponible que depuis ce sujet et n'est pas visible sur ma chaîne Bon visionnage ! Bêta #1 Bêta #2 Prochaine vidéo après:
  11. Je ne sais pas quoi dire, oui, t'a vraiment pensé à tout ! J'ai envie de dire que c'est magnifique, mais le mot définit pas asses bien ton travail Au passage, si tu veux savoir l'avancement de mon script, je te met ça dans un spoiler:
  12. 140 lignes de config pour ~75% Je voit bien le genre de configs: super précises. Et pas de problèmes, je vous tiendrais au courant par une ou deux vidéos une fois tout ça finis, pour le moment j'ai fait 100 lignes de plus avec le handling et je n'ai touché qu'à la "base" qui gère tous les véhicules terrestres
  13. Ah oui, c'est vrais que dans dans ce cas, on se retrouve avec un tas d'options à créer Et puis pour mon script, je l'ai pas du tout finis, et je compte pas faire une vidéo tant que je n'ai pas à peu près quelque chose qui ressemble à ce que je cherche à faire, je vais bientôt passer sur la partie handling des véhicules, et je pense pas que c'est le plus facile à faire (heureusement que j'ai le handling editor et une calculette )
  14. Un script sur les meubles ? Rien que ça, sa me donne envie de voir la vidéo Et pour le réalisme, ouai nan, voit pas trop réaliste comme je fais, mon MTA vas devenir un logiciel de simulations en tout genre, et j'ai déjà bien entamé le truc avec mon petit début sur la transformation complète de la physique des véhicules. Je dis petit début, mais ce petit fait quand même plus de 250 lignes, sans même toucher au handling, j'ose pas imaginer ce que je vais pouvoir faire une fois mon temps libre
  15. Je trouve tes scripts très bien réalisés ! Personnellement, ce n'est pas totalement le genre de scripts que je m'amuse à regarder (en même temps, je préfère aussi m'occuper des miens ^^). Tu m'a l'air de bien maîtriser l'interface Dx, ce qui n'est pas le plus évident pour faire des boutons (je sais de quoi je parle là ^^) Pour ce qui est de l'inventaire, je le trouve très beau, après pour juger là dessus, je ne suis pas la meilleure personne, parce que je cherche à faire le plus RP possible (exemple: l'inventaire aurais eu une contenance en litres, et chaque objets aurai eu leur "poids" dans l'inventaire). Je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est que ce que j'ai pu voir est bien fait
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