Jump to content

therainycat

Members
  • Posts

    16
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

therainycat's Achievements

Square

Square (6/54)

3

Reputation

  1. Не играю в MTA, но поделиться своей точкой зрения хочу. MTA актуален как основа для мод-мейкеров, и останется актуален надолго ввиду своего обширного, отточенного годами функционала. К тому же это единственный мод на игру с открытым готовым миром площадью 36км2 (с возможностью расширить его до ~900км2, точной цифры не помню), возможностью собрать одновременно тысячи человек на одном сервере и всем тем, что все любят в GTASA - тачки, оружие, скины, всем готовеньким. О MTA стоит помнить всегда, и он будет очень полезным, но только если у вас есть хорошая идея для мода (действительно хорошая). Примерно как в свое время хорошо зашел мод DayZ на ARMA, или карта DotA на WarCraft 3. Что-то значительно отличающееся, новое и интересное. Пока этого не создадут, игроки будут дальше задаваться тем же вопросом, что и автор топика, а к вопросу о том, актуален ли он для меня - да, но у меня нет хорошей идеи. Если она появится, и это будет что-то, в чем нужны функции МТА, именно МТА послужит основой для прототипа. А для игры МТА настолько же актуальна, как и обычная GTA:SA / WarCraft 3 / ARMA - кто-то в нее еще играет, но не большинство. Нельзя сказать, что она не актуальна - может, кто-то буквально вчера придумал что-то крутое, как DayZ или DotA (но не "DayZ или DotA на MTA" - это не ново, это не актуально, это не зайдет, а про РП я просто молчу) и сидит сейчас скриптит что-то или с друзьями уже играет, а завтра это что-то возьмет и взлетит в популярности, вместе с MTA. Но это будет не РП. И не DayZ. Я уже говорил об этом? Как игроку, мне МТА не интересна, а значит и не актуальна, но все может поменяться. А может и не поменяться. Вот почему у меня все еще установлена МТА.
  2. MTA:World - проект, который планировалось запустить в сети Prineside, и о котором речь шла в группе ВК (https://vk.com/mta_w, в новостях больше информации о проекте), выложен в свободный доступ на GitHub под лицензией MIT, так как разработка остановлена и сервер не будет запущен (причины этого так же можно найти в новостях группы). Исходный код, ресурсы и более подробное описание на GitHub: https://github.com/prineside/mtaw Лицензия MIT разрешает делать с кодом что угодно. Если вы планируете продолжить разработку или просто хотите узнать, как реализованы некоторые функции, желаю успехов!
  3. I do exactly the same - return the pure solid color in a shader. Vehicle's color is not the same I return in shader, so it's not that simple.
  4. Nope. The color is flat, but it has some kind of orange shade (maybe ambient lighting). I need to disable it or draw the color over that tint.
  5. Please provide the C:\xampp\htdocs\mta\call.php file. There's no $players on line 12 of the code provided by you, probably you've posted a different file
  6. Hi Does anybody know how to completely remove GTA shading from vehicle? I need to paint my vehicle in one exact flat color without shades / sun color / etc, but always get different color. For example: I used pixel shader which simply returns 193,104,250 (rgb) color, but the result is 255,190,255 (rgb) (I need it to be exactly 193,104,250). You can see the difference on the image (the square is the color I need, 193,104,250) I tried to set sun color and sky gradient to black or white - it changes the tint color a bit, but doesn't remove it. Shader priority or "layered" setting doesn't change anything. I've also tried to edit vertex lights of vehicle model but it didn't change anything. By the way, when I try to make it 127,127,127 (grey) it becomes 255,237,187 (much brighter and with orange tint) Any ideas?
  7. 1. Every resource must be verified before it can be sold. This means that resource author must give all source codes to the shop, not just compiled files 2. To validate resources there must be someone who will read all scripts and make sure that it works and is harmless. Noone will do this for free as it takes much time, also it can't be done by community (as source code will be stolen). Also, each resource must be fully tested (not just run for a few seconds) as errors may occur after few minutes / hours / days of work (memory leak?) The shop can't give any warranty for each resource someone wants to sell, so there's no difference between selling resources in the shop or in other way. It's not that easy as it sounds. Maybe you have any suggestions on how to solve these problems?
  8. I have already migrated to CEF DevTools console (redirected every debug message to DevTools console), and I want to say that it is amazingly convenient now to debug tables and to view call trace. For example: I call toggleBrowserDevTools in onClientResourceStart to run debug console right when client starts (and also binded f5 to "refreshall" so scenario is "make changes in code" => "press f5" => "debug console opened with client and I see the result immediately" => "make changes in code" => "press f5"...) so I dont waste my time to open debug console each time I make some changes in code and want to reload resource. Seems like toggleBrowserDevTools has two arguments (browser and boolean), and always opens DevTools on first "Elements" tab (HTML DOM structure), so I have to change the tab to "Console" each time it is opened. I will be very grateful if you add the third argument (tab to open) or make it possible to save current active DevTools tab so it'll not be set to "Elements" each time client starts. Something like Ctrl+Shift+C in regular browser (works in Chrome so I guess it is possible to make such a thing) By the way, toggleBrowserDevTools wiki page (https://wiki.multitheftauto.com/wiki/To ... erDevTools) says "Server error 404" Thanks for your attention, you guys are the best community I've met so far. And excuese me for my English (but it would be great if you point me on my mistakes)
  9. I think it's possible to create such thing for map editor, but it would be easier just to add a simple ingame browser window pointing to this site, search for model in it and then enter model ID in default model browser of map editor. By the way, you can view all effects (https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Element/Effect) as an animated image: http://dev.prineside.com/gtasa_samp_mod ... e-effects/ (you can also search for effect using text field, example: http://dev.prineside.com/gtasa_samp_mod ... ?q=teargas)
  10. Мне кажется, Rockstar не предпринимает в отношении SA-MP и MTA ничего, потому что 1. SA-MP - это не серьезно, выглядит ужасно и было бы стыдно считать его конкурентом GTAV 2. MTA имеет меньше онлайн (скорее всего, из-за меньшего кол-ва серверов, что обусловлено большей сложностью создания последних), чем SA-MP, и может показаться, что из-за этого он представляет еще меньше опасности. Возможно, они не обращали особого внимания на эти модификации и не рассматривали возможность закрыть оба мода, чтобы игроки из безысходности пошли на GTAV. Ну и тот факт, что ради этих модов GTA SA до сих пор покупают, тоже может успокаивать правообладателей. Я не знаю, какой онлайн на GTAV, но мне кажется, что если в один момент на MTA выложат несколько хороших РП-модов, да еще и с инструкциями о том, как не зная ничего поднять свой "крутой уникальный сервер", онлайн и вырастет. А если появится несколько гигантов, как в SA-MP, по десятку серверов с тысячным онлайном, да с замененными модельками, текстурками, с шейдерами и другими красивыми штуковинами, то могут и обратить внимание. Правда, к тому времени уже GTA 6 анонсируют, если это время когда-то наступит.
  11. Another big Thank You for fixing mouse key state on drag in browser and speeding up browser ajax handling! I spent more than 2 years on SA-MP but they never fixed annoying bugs, now I see that moving to MTA is a good decision
  12. Thanks for toggleBrowserDevTools()! One of my favourite updates, thanks guys!
  13. Search and preview all objects online Used categories from MTA editor Hope you like it: All GTASA objects on single site Every model has twoo screenshots (on dark and bright background), information about dff, txd and ide files, collision existance, animations, visibility by time, breakable behaviour and size (there are screenshots with grid and radius value) Use text search, search by tags and categories. Custom search in development.
  14. Once I was searching for interesting weather IDs to use on my server, and understood that it may take a whole day to do it in game. So I decided to create such a gallery. It also took one of my days but now you don't have to spend yours. It's placed on my site, and you can view it using your favourite browser (gallery was developed on Chrome and tested on Firefox). Screenshot: http://files.prineside.com/f/97375e87316cdcd356b4.jpg Here you are: (Warning! In some cases it may lag on weak PCs. Also be ready to meet a lot of traffic) http://dev.prineside.com/gtasa_weather_id/
  15. Can I pass a page (with javascript) from local web server (apache/nginx etc) into in-game browser?
×
×
  • Create New...