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Everything posted by Calculador
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Sí, lo que puedes hacer es crear un circulo con la función: createColCircle Y hacer lo que dice Tomás.
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Esto ? guiGridListInsertRowAfter
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[DM]Sojacz ft KarolPL ft Boss ft Lex - Walk Alone
Calculador replied to TroyRecordings's topic in Showroom
It looks great, good job ! -
i know that... i want to know the function that i will bind...what to wtrite at the function The functions already mentioned by you
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Okey, you need further these functions and events: createMarker onMarkerHit bindKey Good Luck !
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Yes but i suggested this event because this is triggered when a file has been downloaded after downloadFile has been successfully called and he wants that when the script starts the command no work.
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Amh, you can use this event instead of onClientResourceStart onClientFileDownloadComplete
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Pruebalo así createTeam("Redman", 255, 0, 0) createTeam("Purpleman", 0, 0, 0) function showchatteam (source) if ( getTeamName( getPlayerTeam( source ) ) == "Redman" ) then outputChatBox( "Redmans estan llamados a la invasion de la base de LV...", source, 255, 255, 0 )--Si estoy en este team el warning saldra al de abajo end if ( getTeamName( getPlayerTeam( source ) ) == "Purpleman" ) then outputChatBox( "Purplemans estan llamado a la defensa de la base de LV...", source, 255, 255, 0 )--Y si estoy en este team sale el warning en el de arriba end end addCommandHandler("probar", showchatteam)
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Sí, exactamente es el mismo método. Suerte, se ve bien...
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Puedes usar teams o ACL. Función que podrías utilizar isPlayerInTeam -- Useful function isObjectInACLGroup -- server
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No aparece el Gui , no da Ningun error Ni nada Que pasa?
Calculador replied to Kilfwan's topic in Scripting
Exacto, tomas la posición del jugador en este caso como dice @Polluelo, y luego creas el vehículo o usas setElementPosition. -
No aparece el Gui , no da Ningun error Ni nada Que pasa?
Calculador replied to Kilfwan's topic in Scripting
Es por el evento, cuando entres a cualquier marcador se ejecutará la función, determina específicamente que cuando entre al marcador que quieres se ejecute la función, por el contrario se ejecutará con cualquier marcador. -
Usa onPedWasted adicional a onPlayerWasted.
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Amigo, si no tienes conocimiento no digas cosas sin sentido ya que los nuevos que lo lean lo creerán.. +1
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Sí, se ve bien.
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Exacto , Como ya dije se ve muy bien, es muy original.
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Exactamente, en la parte inferior derecha, no quedaría mal, lo mismo que dijo Alvarez.
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En lo personal me gustan tus mensajes y la posición en sí es muy original, aunque una sugerencia podría ser que bajaras el radar, no sé, pero en mi opinión un radar no se ve muy bien arriba. Excelente, ¡Suerte!
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[Función] Una función para que no haga X ControlState
Calculador replied to Platin's topic in Scripting
Esta función no funciona con el jugador local, solo en peds. tienes que usar setControlStatepara el localPlayer. EDIT: el codigo correcto sería así function onFire() setControlState("fire", true) end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), onFire) Exacto. +1 -
Creo que así es, y concuerdo con Tomás, 'removeElementData' eliminará el elementData por completo hasta que lo vuelvas a tirar.
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Es extraño, debería funcionar perfectamente, sin embargo intenta definir un argumento en vez de source. Y no, no ocasionaría errores, no se repetirá la explosión.
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[Función] Una función para que no haga X ControlState
Calculador replied to Platin's topic in Scripting
No, el error está en el evento, es client, así que es onClientResourceStart de está manera function onFire() setPedControlState(localPlayer, "fire", true) end addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), onFire) -
Con el permiso de Enargy
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Ah, él se refería a traspasar, no le había entendido, lol, si es esa la función ideal, suerte.