jdcu
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Te entiendo pero si esta bien, osea el marker funciona asi cuando un jugador para por el primer marker baja el puente , el segundo lo sube, el problema es que si paso por un marker muchas veces se sigue moviendo me explico, osea el pueden sigue bajando la idea es que si ya esta abajo y se pasa por el marker que lo baja que no pase nada que se quede asi
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Buenas a todos, les cuento lo siguiente llevo ya casi mas de 1 mes con un proyecto para la creacion de un mapa para mta dayz, seria seguir lo que los brasileños dejaron botado el mapa napalm extreme. Actualmente estoy haciendo nuevas texturas el mapa se dividio en 4 secciones y se esta mapeando hace ya un tiempo. Quiero hacer una propuesta a los que sepan mapear y esten interesados en participar del proyecto actualmente cuando se lance el servidor se les dará sus respectivos beneficios. Una vez finalizado el mapa quiero liberarlo para que todos los que quieran probarlo puedan disfrutar de el. A los que quieran participar y ayudar favor comentar o dejarme un mensaje gracias.
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markerDoor = createMarker( 2673.44019, -836.30035, 59,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) markerDoor2 = createMarker( 2683.51782, -835.22827, 59,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) puente = createObject(5147, 2631.1005859375, -773.7998046875, 78.200001525879, 0, 6.998291015625, 281.99157714844) --entrada function hPlayer( ) if ( source == markerDoor ) then moveObject ( puente, 10000, 2631.1005859375, -773.7998046875, 68.900001525879, 0, -6.998291015625, 0) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", markerDoor, hPlayer) --salida function hPlayer2( ) if ( source == markerDoor2 ) then moveObject ( puente, 10000, 2631.1005859375, -773.7998046875, 78.200001525879, 0, 6.998291015625, 0) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", markerDoor2, hPlayer2) Buenas ocupo ayuda, el problema es el siguiente el script funciona pero cada vez que paso por el marker sigue moviendo el objeto. La idea es que solo funciones por ejemplo uno para subir el puente y el otro para bajarlo porque que al pasar varias veces no se mueva si ya esta acomodado
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local groupName = 'ArmyElite' markerDoor = createMarker( -85.9716796875, 1036.521484375, 18.616687774658,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) markerDoor2 = createMarker( -69.2978515625, -3365.498046875, 23.388263702393,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) --entrada addEventHandler ( "onMarkerHit", root, function ( hPlayer ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( hPlayer ) if ( source == markerDoor ) then if ( getElementData ( hPlayer, "gang" ) == "ArmyElite" ) then --outputChatBox( "Bienvenido", source, 0, 255, 0, true ) setElementPosition ( hPlayer , -89.0361328125, -3382.576171875, 24.388263702393 ) setElementPosition ( vehicle , -89.0361328125, -3382.576171875, 24.388263702393 ) else outputChatBox( 'ALERTA! Base Privada '..groupName..' !', hPlayer, 255, 0, 255 ) end end end ) --salida addEventHandler ( "onMarkerHit", root, function ( hPlayer2 ) local vehicle2 = getPedOccupiedVehicle ( hPlayer2 ) if ( source == markerDoor2 ) then if ( getElementData ( hPlayer2, "gang" ) == "ArmyElite" ) then setElementPosition ( hPlayer2 , -73.763671875, 1037.0205078125, 19.691812515259 ) setElementPosition ( vehicle2 , -73.763671875, 1037.0205078125, 19.691812515259 ) --outputChatBox( "Saliendo de la base", source, 0, 255, 0, true ) else outputChatBox( 'ALERTA! Base Privada '..groupName..' !', hPlayer2, 255, 0, 255 ) end end end ) Buenas ocupo ayuda, quisiera que el marker Funcione con PASS y no que al pararte se tp a la base, si alguien puede ayudarme por favor
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Good job Link pls?
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Buenas busco un scripter para mi servidor, soy el único que trabaja en el así que ocupo un poco de ayuda el servidor esta terminado y funcionando, ocupo ayuda para pulir algunos detalles. Aca dejo la IP: mtasa://45.58.126.44:22023 Pagina de FB(me mandan un mensaje): https://www.facebook.com/InfestationZMTA/ Gracias.
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actualmente esta adaptado para todas las gm? en un dayz serviría sin problemas? PD: Muy buen aporte saludos
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me da este error el log [2017-04-06 13:44:55] ERROR: Client (Kerwooll) triggered serverside event server:encenderMotor, but event is not added serverside [2017-04-06 13:45:00] ERROR: Client (Kerwooll) triggered serverside event server:apagarMotor, but event is not added serverside [2017-04-06 13:45:06] ERROR: Client (Kerwooll) triggered serverside event server:encenderMotor, but event is not added serverside
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Hola chicos, bueno ocupo una pequeña ayuda con este script del dayz el problema es el siguiente: Los autos funcionan perfecto y todo el problema es que no hay sonido únicamente quien maneja el vehículo lo escucha. --Esto es lo que tengo en el survivorSystem_client.lua function toggleEngine() if getPedOccupiedVehicleSeat(getLocalPlayer()) ~= 0 then return end veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) vehCol = getElementData(veh,"parent") needengine = getElementData(vehCol,"needengines") needtires = getElementData(vehCol,"needtires") needrotor = getElementData(vehCol,"needrotor") needparts = getElementData(vehCol,"needparts") needglass = getElementData(vehCol,"needglass") engine = getElementData(vehCol,"Engine_inVehicle")or 0 tires = getElementData(vehCol,"Tire_inVehicle")or 0 rotor = getElementData(vehCol,"Rotor_inVehicle")or 0 parts = getElementData(vehCol,"Parts_inVehicle")or 0 fuel = getElementData(vehCol,"fuel") if needengine == engine and needtires == tires and needrotor == rotor and (fuel > 0) and needparts == parts then setVehicleEngineState(veh,not getVehicleEngineState(veh)) end if getVehicleEngineState(veh)== true then triggerEvent("displayClientInfo",getLocalPlayer(),"Vehicle","Engine started!",22,255,0) else triggerEvent("displayClientInfo",getLocalPlayer(),"Vehicle","Engine stopped!",255,22,0) end end bindKey("k","down",toggleEngine) Y esto -- Esto es lo de vehicle_spawns.lua function onPlayerEnterDayzVehicle(veh,seat) if seat == 0 then setVehicleEngineState(veh,false) outputChatBox("Press 'K' to turn the engine on/off!",source,255,255,255) end end addEventHandler("onPlayerVehicleEnter",getRootElement(),onPlayerEnterDayzVehicle) function onPlayerExitDayzVehicle(veh,seat) if seat == 0 then setVehicleEngineState(veh,false) end end addEventHandler("onPlayerVehicleExit",getRootElement(),onPlayerExitDayzVehicle) Gracias desde ya
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Buenas les presento el nuevo servidor. Para mas información Visitar la pagina de fb aca dejo la IP del servidor. PD: en facebook esta el enlace para descargar el servidor por mega con un archivo de instalacion. Pesa tan solo 159mb. mtasa://103.200.110.130:22038 -Server PvP. -Loot aumentado. -Mapas nuevos. -Sin lag. -Nuevos Sistemas: Cascos, Chalecos con protección, entre otros. -2 inventarios. -Mas de 50 armas distintas. -Personalización de personaje. -Bases gratis 5 Miembros. Descarga instalador del servidor(Para no descargar el server al entrar). https://goo.gl/MTjbGD (159mb) https://www.facebook.com/InfestationZMTA
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¿Tienes un proyecto prometedor pero no dinero? ENTRA
jdcu replied to _Cipriano's topic in Soluciones de hosting
Mandame un mensaje ya tengo un proyecto listo en este momento tengo el servidor abierto y todo -
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Buenas ocupo una pequeña ayuda tengo este script, la pregunta es la siguiente lo uso en un server dayz pero el problema es que el contador no se reinicia a 0 cuando el ping se normaliza por ratos, sino que el contador sigue osea si me da 2 alertas de ping algo y pasan unos 5 minutos y me vuelve a subir el ping el contador continua en 2. Quisiera que por ejemplo se reinicie a los 30 segundos o asi cuando ping se normaliza. gracias. local warningCount = 10 local maxPing = 600 function killMyPing (thePlayer) triggerClientEvent ( thePlayer, "ping.killPing", getRootElement()) outputChatBox("Your ping has been killed. You now can't be kicked for high ping.",thePlayer,0,255,0) end addCommandHandler("killmyping",killMyPing,true) function onPingHighServer() local warnings = getElementData(source,"warnings") if not warnings then setElementData(source,"warnings",1) warnings = 1 end if warnings < warningCount then setElementData(source,"warnings",warnings+1) outputChatBox("Warning: High ping detected! Your warnings: "..warnings,source,255,0,0) outputDebugString("High ping for "..getPlayerName(source)) else outputChatBox("#ff6464* #ffffff"..getPlayerName(source).."#ff6464 has got kicked for high ping.",root,255,0,0,true) kickPlayer(source,source,"You got big ping (over "..maxPing..") "..warningCount.." times") end end addEvent( "ping.onBigPing", true ) addEventHandler( "ping.onBigPing", getRootElement(), onPingHighServer )
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Buenas les presento el nuevo servidor. Para mas información Visitar la pagina de fb aca dejo la IP del servidor. PD: en facebook esta el enlace para descargar el servidor por mega con un archivo de instalacion. Pesa tan solo 159mb. mtasa://103.200.110.130:22038 -Server PvP. -Loot aumentado. -Mapas nuevos. -Sin lag. -Nuevos Sistemas: Cascos, Chalecos con protección, entre otros. -2 inventarios. -Mas de 50 armas distintas. -Personalización de personaje. -Bases gratis 5 Miembros. Descarga instalador del servidor(Para no descargar el server al entrar). https://goo.gl/MTjbGD https://www.facebook.com/InfestationZMTA
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ahorita lo pruebo y te avisa muchisimas gracias
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local groupName = 'SurvariumZ' markerDoor = createMarker(-2879.455078125, 1234.548828125, 7.0988426208496,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) addEventHandler("onMarkerHit",root, function ( hPlayer ) if ( source == markerDoor ) then if ( getElementData ( hPlayer, "gang" ) == "SurvariumZ" ) or isPedInVehicle( hPlayer ) then setElementPosition ( hPlayer , -2852.0888671875, 1258.0458984375, 7.1015625 ) else outputChatBox( 'Only '..groupName..' !', hPlayer, 255, 0, 255 ) end end end ) El problema es el siguiente quiero que funcione con autos tambien no solo que teletransporte al jugador sino tambien, que si el jugador va en auto lo teletransporte con el auto tambien, por favor si alguien me puede ayudar gracias