jdcu

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  1. Muchísimas gracias quedo perfecto.
  2. Te entiendo pero si esta bien, osea el marker funciona asi cuando un jugador para por el primer marker baja el puente , el segundo lo sube, el problema es que si paso por un marker muchas veces se sigue moviendo me explico, osea el pueden sigue bajando la idea es que si ya esta abajo y se pasa por el marker que lo baja que no pase nada que se quede asi
  3. jdcu

    Proyecto Mapa DayZ

    Buenas a todos, les cuento lo siguiente llevo ya casi mas de 1 mes con un proyecto para la creacion de un mapa para mta dayz, seria seguir lo que los brasileños dejaron botado el mapa napalm extreme. Actualmente estoy haciendo nuevas texturas el mapa se dividio en 4 secciones y se esta mapeando hace ya un tiempo. Quiero hacer una propuesta a los que sepan mapear y esten interesados en participar del proyecto actualmente cuando se lance el servidor se les dará sus respectivos beneficios. Una vez finalizado el mapa quiero liberarlo para que todos los que quieran probarlo puedan disfrutar de el. A los que quieran participar y ayudar favor comentar o dejarme un mensaje gracias.
  4. alguien sabe alguna solución?
  5. markerDoor = createMarker( 2673.44019, -836.30035, 59,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) markerDoor2 = createMarker( 2683.51782, -835.22827, 59,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) puente = createObject(5147, 2631.1005859375, -773.7998046875, 78.200001525879, 0, 6.998291015625, 281.99157714844) --entrada function hPlayer( ) if ( source == markerDoor ) then moveObject ( puente, 10000, 2631.1005859375, -773.7998046875, 68.900001525879, 0, -6.998291015625, 0) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", markerDoor, hPlayer) --salida function hPlayer2( ) if ( source == markerDoor2 ) then moveObject ( puente, 10000, 2631.1005859375, -773.7998046875, 78.200001525879, 0, 6.998291015625, 0) end end addEventHandler ( "onMarkerHit", markerDoor2, hPlayer2) Buenas ocupo ayuda, el problema es el siguiente el script funciona pero cada vez que paso por el marker sigue moviendo el objeto. La idea es que solo funciones por ejemplo uno para subir el puente y el otro para bajarlo porque que al pasar varias veces no se mueva si ya esta acomodado
  6. local groupName = 'ArmyElite' markerDoor = createMarker( -85.9716796875, 1036.521484375, 18.616687774658,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) markerDoor2 = createMarker( -69.2978515625, -3365.498046875, 23.388263702393,"cylinder",2, 0, 255, 0, 150) --entrada addEventHandler ( "onMarkerHit", root, function ( hPlayer ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( hPlayer ) if ( source == markerDoor ) then if ( getElementData ( hPlayer, "gang" ) == "ArmyElite" ) then --outputChatBox( "Bienvenido", source, 0, 255, 0, true ) setElementPosition ( hPlayer , -89.0361328125, -3382.576171875, 24.388263702393 ) setElementPosition ( vehicle , -89.0361328125, -3382.576171875, 24.388263702393 ) else outputChatBox( 'ALERTA! Base Privada '..groupName..' !', hPlayer, 255, 0, 255 ) end end end ) --salida addEventHandler ( "onMarkerHit", root, function ( hPlayer2 ) local vehicle2 = getPedOccupiedVehicle ( hPlayer2 ) if ( source == markerDoor2 ) then if ( getElementData ( hPlayer2, "gang" ) == "ArmyElite" ) then setElementPosition ( hPlayer2 , -73.763671875, 1037.0205078125, 19.691812515259 ) setElementPosition ( vehicle2 , -73.763671875, 1037.0205078125, 19.691812515259 ) --outputChatBox( "Saliendo de la base", source, 0, 255, 0, true ) else outputChatBox( 'ALERTA! Base Privada '..groupName..' !', hPlayer2, 255, 0, 255 ) end end end ) Buenas ocupo ayuda, quisiera que el marker Funcione con PASS y no que al pararte se tp a la base, si alguien puede ayudarme por favor
  7. jdcu

    Problema MTA DAYZ

    Alguien tiene alguna idea por favor?
  8. jdcu

    Problema MTA DAYZ

    Si correcto, podrías acomodarlo con el código que esta arriba para comprobar que todo lo hice bien, Gracias
  9. Buenas busco un scripter para mi servidor, soy el único que trabaja en el así que ocupo un poco de ayuda el servidor esta terminado y funcionando, ocupo ayuda para pulir algunos detalles. Aca dejo la IP: mtasa://45.58.126.44:22023 Pagina de FB(me mandan un mensaje): https://www.facebook.com/InfestationZMTA/ Gracias.
  10. actualmente esta adaptado para todas las gm? en un dayz serviría sin problemas? PD: Muy buen aporte saludos
  11. jdcu

    Problema MTA DAYZ

    me da este error el log [2017-04-06 13:44:55] ERROR: Client (Kerwooll) triggered serverside event server:encenderMotor, but event is not added serverside [2017-04-06 13:45:00] ERROR: Client (Kerwooll) triggered serverside event server:apagarMotor, but event is not added serverside [2017-04-06 13:45:06] ERROR: Client (Kerwooll) triggered serverside event server:encenderMotor, but event is not added serverside
  12. jdcu

    Problema MTA DAYZ

    Ocupo ayuda porfavor
  13. jdcu

    Problema MTA DAYZ

    Me puedes dar un ejempo, no entiendo bien. Gracias
  14. jdcu

    Problema MTA DAYZ

    Hola chicos, bueno ocupo una pequeña ayuda con este script del dayz el problema es el siguiente: Los autos funcionan perfecto y todo el problema es que no hay sonido únicamente quien maneja el vehículo lo escucha. --Esto es lo que tengo en el survivorSystem_client.lua function toggleEngine() if getPedOccupiedVehicleSeat(getLocalPlayer()) ~= 0 then return end veh = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) vehCol = getElementData(veh,"parent") needengine = getElementData(vehCol,"needengines") needtires = getElementData(vehCol,"needtires") needrotor = getElementData(vehCol,"needrotor") needparts = getElementData(vehCol,"needparts") needglass = getElementData(vehCol,"needglass") engine = getElementData(vehCol,"Engine_inVehicle")or 0 tires = getElementData(vehCol,"Tire_inVehicle")or 0 rotor = getElementData(vehCol,"Rotor_inVehicle")or 0 parts = getElementData(vehCol,"Parts_inVehicle")or 0 fuel = getElementData(vehCol,"fuel") if needengine == engine and needtires == tires and needrotor == rotor and (fuel > 0) and needparts == parts then setVehicleEngineState(veh,not getVehicleEngineState(veh)) end if getVehicleEngineState(veh)== true then triggerEvent("displayClientInfo",getLocalPlayer(),"Vehicle","Engine started!",22,255,0) else triggerEvent("displayClientInfo",getLocalPlayer(),"Vehicle","Engine stopped!",255,22,0) end end bindKey("k","down",toggleEngine) Y esto -- Esto es lo de vehicle_spawns.lua function onPlayerEnterDayzVehicle(veh,seat) if seat == 0 then setVehicleEngineState(veh,false) outputChatBox("Press 'K' to turn the engine on/off!",source,255,255,255) end end addEventHandler("onPlayerVehicleEnter",getRootElement(),onPlayerEnterDayzVehicle) function onPlayerExitDayzVehicle(veh,seat) if seat == 0 then setVehicleEngineState(veh,false) end end addEventHandler("onPlayerVehicleExit",getRootElement(),onPlayerExitDayzVehicle) Gracias desde ya