Jump to content

Matias_Montanna

Members
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Matias_Montanna's Achievements

Advanced Member

Advanced Member (8/54)

0

Reputation

  1. Really is 1.1 and not 1.0? What a surprise, if I supposed that, I would not have asked for help here. I downgraded my game right now to 1.0 (I thinked was 1.0) and now MTA doesn't crash. This issue can be closed, it's resolved now. Thanks for your support.
  2. Hello, first of all - I readed the next topic required for the instructions: Next to that, in this case i'm reporting a worriying error. This never in my timeline of gameplay in MTA happened to me. I have a pc laptop with the next requirements: Another important facts: *GTA San Andreas' folder is finded in Desktop *MTASA 1.5.5' folder is finded in C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.5 *I have DirectX 9 and 12 installed *I have Windows 10's operative system *I only enable the use of mods only in Singleplayer and disabled for MTASA *The exe gta_sa.exe's version is 1.0 The issue: When I start Multi Theft Auto.exe, everything is okay, I can see the classic GTASA's loadscreen, MTASA's menu... but when I enter to my server the game crashes (even in others servers) Here's the MTADiag's log: https://pastebin.mtasa.com/877786476 Screens: When I start Multi Theft Auto.exe: https://i.imgur.com/1yavr1Q.png When Multi Theft Auto it's starting a selected server:https://i.imgur.com/k43okOD.png I will wait for a possible solution for this issue, thanks.
  3. Hola! Tengo un problema, estoy intentando crear 2 comandos para que se pueda descarrilar y para que no se descarrile después de altas velocidades en todos los trenes de la categoría. Entonces, fui a la wiki de MTA a buscar qué funciones puedo utilizar y me guié por un ejemplo, del ejemplo saqué y combiné este código: function makeTrain(theVehicle, seat, source) if (getVehicleType(theVehicle) == "Train") then outputChatBox("Tu tren ahora es seguro, no va a descarrilar.", source, 255, 255, 0) setTrainDerailable ( theVehicle, false ) end end addCommandHandler("trenseguro", makeTrain) function makeTrain2(theVehicle, seat, source) if (getVehicleType(theVehicle) == "Train") then setTrainDerailable ( theVehicle, true ) outputChatBox("Tu tren ahora no es seguro, se va a descarrilar.", source, 255, 255, 0) end end addCommandHandler("trenNoSeguro", makeTrain2) la idea de esto es que todos los transportes de la categoría Train puedan recibir los comandos /trenseguro y /trenNoSeguro, para que el jugador al subirse pueda decidir si quiere que se descarrile o no el tren que está usando. Al probar los comandos, me genera este error: Yo no me explico qué significa, hice muchos cambios posibles buscando en la wiki, pero nada. Si aún sigue el problema, ¿qué solución o funciones puedo utilizar para lograr lo que quiero?
  4. Por alguna razón, setControlText(wndMain, 'name', getPlayerName(localPlayer)) no hace mostrar el nombre y simplemente se muestra name en el menú
  5. Voy a re-estructurar las animaciones, a ver si funciona. Por cierto, aprovechando que este tema tiene relación al menú de freeroam. En el código de arriba en la linea 1532 {'lbl', text='Opciones de usuario'}, ¿Se puede con alguna función colocar el nombre de mi usuario?
  6. Al iniciar una animación con el código de arriba, me genera error y no inicia ninguna animación.
  7. Sí, que puedas colocarle una ID a la animación que quieras para identificarla por ejemplo: <anim name="BARman_idle" id="Animación de bar" /> y que en vez de que se vea el nombre BARman_idle, se vea Animación de bar.
  8. Hola! ¿Cómo puedo colocar un texto personalizado para identificar una animación en el menú freeroam de f1? como el menú de skins que tiene el resource freeroam tiene nombres de identificación. Por ejemplo: estoy en las animaciones BAR del menú anim de f1, pero te dice los nombres internos de las animaciones y yo quiero un nombre personalizado para activar esa animación. Ahí aparecen los nombres internos. Pero yo quiero colocarles a todas o casi todas las animaciones un nombre personalizado para activar esas animaciones.
  9. Hola! Necesito ayuda para saber cómo podría con dxDrawText aplicar un texto con un contorno negro de borde y que cuando el personaje gire sobre el texto, el texto tambien gire como tambien que si te acercas el texto se achique y viceversa. Estoy usando de base el resource https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=13656 y este es el código que usa Server.lua y Client.lua Yo solamente de esto necesito un texto que se pueda usar coordenadas diferentes, sin el cilindro que teletransporta. Saludos.
  10. Y si quiero regular el uso de los botones, por ejemplo: un jugador lo ejecuta mucho y yo quiero un timer o que X jugador no pueda reproducir otra vez el mismo sonido o otro botón hasta que termine de reproducirse el sonido que él mismo ejecutó. Pero que otro jugador no sea afectado por esta regulación hasta que haga lo mismo que X jugador.
  11. Y de otra manera que por ejemplo el sonido del botón no dependa de como se llame, si no así: X botón se llama [ Prueba sonido 1 ] y se ejecute sonido A y el otro [ Prueba sonido 2 ] que ejecute sonido B sin depender del nombre del botón.
  12. Todos. Aquí los botones que generé con el guieditor. Estaba recién comenzando, coloqué el showCursor que aún no tiene función con F7 para abrir o cerrar los botones en la pantalla.
  13. Sí, es mi error. Descubrí que sound:startSound estaba haciendo conflicto con otro recurso que usaba sound:startSound y yo le cambié el número. El script que publiqué arriba ahora funciona. El código que acabas de publicar lo voy a tener de referencia en caso de que falle por algo. Ahora he creado un par de botones con guieditor, les coloqué nombre a cada botón con una variable: reproducir1,2,3,4,5,etc. Y necesito ver cómo conecto al menos 1 botón a 1 sonido (por ejemplo: prueba1.mp3 de la carpeta sonidos) con BindKey para que con 1 tecla se active/desactive de la pantalla los botones que puedan ejecutar sonidos. Me estoy guiando con el código del gui que colocaste arriba.
  14. sonidos.lua local tick = getTickCount() addCommandHandler( "sound", function( player, _, name ) if getTickCount() - tick > 1000 then -- solo podrá usar el comando cada 1 segundo local name = name if (name) then triggerClientEvent( player, "sound:startSound9", player, player, name) end tick = getTickCount() end end ) sonidos_client.lua addEvent( "sound:startSound9", true ) addEventHandler( "sound:startSound9", getRootElement( ), function( player, name) local x, y, z = getElementPosition( player ) local sound = playSound3D( "sonidos/"..name..".mp3", x, y, z ) setSoundVolume( sound, 1 ) setSoundMinDistance( sound, 1 ) setSoundMaxDistance( sound, 100 ) attachElements( sound, player, 0, 0, 0 ) end ) Estoy usando sound:startSound9 y no sound:startSound porque ya hice varios recursos que ejecuta 1 sonido con comando que usan sound:startSound con número (sound:startSound1,2,3,etc).
×
×
  • Create New...