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Ryuto

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  1. Hello, I am creating an accessory system for my server and my question is how to change the dimensions of a 3d object, there is already a similar system in samp servers and here I leave an example of what I am looking for. https://www.youtube.com/watch?v=hWN5NYcR-qQ&list=LL&index=1&t=494s (See minute 07:47 and also minute 08:04 of the video) Is it possible to do this? What functions could you use to change the width or height dimensions?
  2. Hi, I have an error with the setCameraMatrix function. If I am in the Groove Street position and try to change the camera to focus on the closest beach, when I go back to the normal player camera, it changes position and CJ is seen falling below the ground. Is there a solution for this problem?
  3. Hello, I open this post to ask if it is possible to increase or decrease the damage caused by an explosion and what functions I can use to achieve it.
  4. I am creating a mission system and my question is how to create a timer for a mission, in short it is a mission against the clock. For example, each player has 5 minutes to finish it and if the counter reaches 0, cancel the entire mission function to simulate that you totally failed. I don't know what functions to use to achieve this. Thanks!
  5. Estoy creando un sistema de misiones y mi duda es cómo crear un timer para una misión, en pocas palabras que sea una misión contrarreloj. Por ejemplo, que cada jugador tenga 5 minutos para terminarla y si el contador llega a 0 te cancele toda la funcion de la misión para simular que la fallaste totalmente y vuelvas a tomarla de nuevo. No sé que funciones utilizar para lograr esto. Gracias!
  6. Ok, gracias! Por ejemplo, yo tengo un script server side que se activa por comando es el siguiente: function CrearCaja(jugador1) local nivel = (getElementData(jugador1, "Level") or 0) if (nivel<=10) then triggerClientEvent(jugador1, "TextoNivelRequerido", jugador1) return end if (nivel>=10) then local x, y, z = getElementPosition(jugador1) local r = getPedRotation(jugador1) caja1 = createObject(1230, x - math.sin( math.rad( -r )) * ( 1.25 ), y - math.cos( math.rad( -r )) * (1.25), z + 1, 0, 0, 0) setTimer(destroyElement, 5000, 1, caja1) end end addCommandHandler ( "caja1", CrearCaja) Esto crea un objeto en frente del jugador, quisiera que en vez de comando se activase con combinaciones de teclas, por ejemplo: CTRL + A + B, traté usando getKeyState pero me da error por el argumento "jugador1" en el server-side.. y no quiero cambiar esa variable por "source", quisiera mantenerla así como "jugador1", esto es lo que hice en el client side: function Combinacion() if getKeyState ("lctrl") == true and getKeyState ("A") == true and getKeyState ("B") == true then triggerServerEvent ("CreacionCaja", localPlayer) end end Esto intente y al pulsar las teclas me daba error en el argumento 1 del triggerClientEvent y el getElementData
  7. ¿Crees que puedas darme un ejemplo? todavia no lo entiendo del todo.
  8. Is it possible a server-side way for pressing two or three keys to activate a function? I know that there are binds to activate them, but what I am looking for is to activate commands by means of a combination of keys for example (RIGHT CLICK + L) the player makes an animation. I know the client-side way with "getKeyState" but I'm looking for a way to do it with the server-side. Thanks!
  9. ¿Es posible una forma server-side de que al presionar dos o tres teclas se active una función? Sé que existen los binds para activarlas, pero lo que busco es activar comandos mediante combinación de teclas por ejemplo (CLICK DERECHO + L) el jugador haga una animación. Conozco la forma client-side con "getKeyState" pero busco una forma de hacerlo con server-side. Gracias!
  10. Hello, I have some questions... How can I replace CJ's hair and clothes with custom dff models? I want to do something like, adding new heads, new shirts, new pants. (What I want to achieve is at minute 1:17 of the video.) Thanks for your attention
  11. ¡Hola! Tengo una pequeña duda y es si puedo reemplazar los peinados, ropas, o accesorios de CJ por nuevos modelos 3d, la verdad no sé qué códigos usar para lograrlo. Lo que quiero conseguir está en el minuto 1:17 del video. Muchas gracias por su atención!
  12. Me pude guiar perfectamente de tu ejemplo y me ha funcionado, estoy muy agradecido!
  13. ¡Hola! Queria pedirles ayuda con un script que quiero realizar pero la verdad no sé si es posible o no, se trata de evitar la muerte o sea cuando un jugador se le quita toda la vida este quede tirado con una animación y que tarde 20 o 25 segundos para que este se levante nuevamente con muy poca vida. Es algo parecido a como pasa en el PUBG cuando se queda tirando caminando hasta que alguien lo revive. ¿Es posible? si es así, ¿qué códigos de scripting puedo utilizar? Gracias!!
  14. Si funciono, pude quitar toda la ciudad. ¡Muchas gracias, Uknown.!
  15. Vi que también podria funcionar esta función RemoveWorldModel Hay una parte abajo que dice "Este ejemplo de script de servidor elimina todos los modelos, en todas partes:" Y aparece está función for i=550,20000 do i=550,20000 do removeWorldModel(i,10000,0,0,0) endend setOcclusionsEnabled(false) -- Also disable occlusions when removing certain models setWaterLevel(-5000) -- Also hide the default water as it will be full of holes ¿Podría funcionar?
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