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#xtR

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  1. Invito non valido. Probabilmente hai creato un invio 24 ore anzichè uno valido per sempre. Se riesci a postarne uno funzionante ci entro volentieri ?
  2. No, credo di non essermi spiegato bene. Quando te hai il nos attivato e premi l'acceleratore, la punta dell'effetto è gialla e poi ha la "coda" blu, al contrario di quando hai il nos attivato ma non stai accellerando, che hai solo la "coda" blu, ma meno densa. Se faccio scorrere tutta l'animazione, mi fa il loop come se continuassi a premere e lasciare l'accelleratore. Comunque proverò a fare quello che mi hai consigliato. Grazie
  3. Già uso il prerender, il problema è che l'animazione del nitro è divisa in due: la prima parte che gta usa quando tieni premuto l'accelleratore e la seconda parte che viene usata quando hai il nos attivato, ma non premi l'acceleratore, che in questo momento non mi serve. L'unico modo che ho trovato per usare solo la prima parte dell'animazione è continuare a creare e distruggere le animazioni ogni mezzo secondo tramite dei setTimer. Come metodo funzionerebbe anche, ma lascia la scia delle ultime animazioni create dietro di sè, senza cancellarle in tempo, come puoi vedere dalla gif del primo post. Per farti capire, ti allego anche la gif dell'animazione completa che ha il nos: Per intenderci, mi serve solo la parte dell'animazione che ha il colore giallo all'inizio. Spero di essermi spiegato bene
  4. Il problema è questo. Facciamo un esempio. Io e te abbiamo una infernus con due paraurti differenti, io con i tubi di scarico uniti in centro e tu con i tubi alle estremità. Se io cambio la posizione del mio fumo con SetVehicleModelExhaustFumesPosition mettendolo al centro, anche il fumo della tua infernus si metterà al centro, appunto perchè la funzione si basa sugli ID universali del modello di auto, e non sull'elemento, quindi sulla singola auto che il player sta guidando, come scritto nella wiki: "modelID: The model ID which you want to apply the change to". A me, invece, servirebbe una funzione che si basa sull'elemento della singola auto che il player sta guidando in quel momento, e non sull'ID globale dell'auto, in modo che se io cambio la posizione del fumo, cambia solo a me e non a tutti i player che guidano o guideranno il mio stesso modello di veicolo.
  5. Ciao, sto sviluppando un "garage script", cioè uno script dove i giocatori possono personalizzarsi l'auto a proprio piacimento. Il problema arriva con la personalizzazione dei paraurti posteriori che, avendo i tubi di scarico posti in diverse posizioni, l'animazione del fumo e del nos risulterebbero uscire dal vuoto. Quindi comincio a cercare una funzione per, appunto, cambiare la posizione ai fumi di scarico, e trovo SetVehicleModelExhaustFumesPosition. Il problema è che questa funzione cambia la posizione del fumo per ID del veicolo e non per elemento. Dopo aver scartato questa funzione, ho provato a crearmi una mia funzione utilizzando createEffect, ma il risultato fa alquanto cagare, come potete vedere da questa GIF. Non ho altre idee, quindi chiedo qua: 1. E' possibile riprodurre questi effetti, o sto solo perdendo tempo? 2. Se è possibile, come? Grazie in anticipo
  6. #xtR

    Fortnite?

    Comunque bene, speriamo vada in porto perchè avrebbe un bel potenziale secondo me una gamemode del genere. @StormerZ Vedo che è il tuo primo post sul forum di MTA, quindi benvenuto. Pure io ho sempre fatto script per divertimento su MTA. Solo circa un anno fa ho trovato altre due persone con cui creare un server da zero e da quel giorno ho cominciato seriamente a scrivere codice. Quindi non cambia molto il fatto che tu scriva codice per divertimento o no, visto che il linguaggio usato da MTA è molto facile ed intuitivo secondo me, a meno che gli script che intendi te non siano solo cambiare colore alle GUI dx . Buona fortuna per gli esami
  7. #xtR

    Fortnite?

    Credo sia la cosa migliore, perchè come vedi pure io tra lavoro ed altro non ho più molto tempo libero purtroppo Ora che hanno messo i carrelli, ci starebbe una sorta di race in duo con i carrelli, dove uno spinge e l'altro spara per uccidere gli avversari
  8. #xtR

    Fortnite?

    Non sarebbe male ricreare qualcosa come fortnite su mta oppure, come hai detto te, qualcosa che avesse come tema fortnite. Il problema rimane sempre questo.. è da mesi, se non anni che non ho contatti con qualche italiano scripter, quindi ho seri dubbi che ne sia rimasto qualcuno attivo .
  9. Bello, è venuto molto bene.. ora l'unica cosa che manca è lo script per farlo funzionare bene su mta
  10. Why the :O are you in the italian section Justin? Ofcourse it's our server, with "my server" I mean the server I'm working on, not that's only mine and you and shy are just people that's help me, don't worry lel ONTOPIC: Come telaio mi piace di più il tuo rispetto a quello preso da Skethcup, però si, le palle meglio che le togli perchè non è che siano molto belle
  11. Sembra promettente come concept. Credo sia ancora troppo presto per dire che è bello, ma lo scheletro è fatto molto bene, mi piace
  12. Ah, peccato. Ma non c'è nessun modo per modificare quello di Sketchup riducendo la grandezza del file? Non è che magari sono le texture troppo dettagliate o qualcosa del genere? (Sono molto ignorante per quanto riguarda il 3D modelling, mi sono venute in mente le texture perchè è capitata la stessa cosa per il modello di garage che mi ha messo a posto il modeler che mi sta aiutando col mio server)
  13. Ah allora si, setTimer e velocità del timer di interpolateBetween che si incrementa.
  14. Complimenti, è venuto veramente bene Partendo dal presupposto che non sono uno che se la tira, non avrebbe comunque senso tirarsela su un qualcosa di potenzialmente "inesistente" (ti assicuro che non è inesistente, ma visto che non ho ancora rilasciato il server, nessuno per il momento, oltre agli altri membri del team di sviluppo, sa veramente quello che ho fatto), o no? Cazzate a parte, per quanto riguarda la lama, non ho ben capito che intendi per "gradualmente". Comunque il setTimer lo lascerei perdere perchè non ne vedo l'utilità in un'animazione, a meno che, per esempio, tu non voglia che la lama si surriscaldi, e quindi per un tot di tempo deve rimanere ferma e di conseguenza l'animazione non deve partire, al contrario di interpolateBetween che sarà sicuramente da usare, a meno che tu non voglia crearti tutta l'animazione a mano (facile e fattibile ma una inutile perdita di tempo).
  15. In effetti è vero, non avevo pensato all'aspetto che la gm battle bot giocherà anch' essa con le dimensioni, visto che, da quello che ho capito, una partita sarà composta da 2 giocatori, massimo 4 o 6 se si volessero implementare i match a squadre. Quindi no, se questo progetto andrà in porto, la gamemode necessiterà di un server a sè.
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