OrbTanT

Members
  • Content Count

    221
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

5 Neutral

About OrbTanT

  • Rank
    Trick

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. seguindo o exemplo do @#DeltaSCR antes do paramento valTimer declarado na function prenderJogador deve ter um parâmetro para o jogador colocar a ID do jogador. function prenderJogador(thePlayer, cmd, playerid, valTimer) --// playerid é o valor id inserido pelo jogador // "valTimer" é o valor de tempo inserido pelo player que está acionando o comando. -- verifica se o jogador digitou o parametro playerid if not playerid then --// Se tiver faltado o parâmetro de playerid, então: return outputChatBox("Faltar colocar o id do jogador") --// Retorna uma mensagem informando a ausência ao jogador. end if not valTimer then --// Se tiver faltado o parâmetro de tempo, então: return outputChatBox("Faltaram parâmetros") --// Retorna uma mensagem informando a ausência ao jogador. end --// Seu código setTimer(function() --// Seu código end, (tonumber(valTimer)) * 60000, 1) --// Tempo declarado pelo player, multiplicado por 60000; 1m = 60000ms; Usei tonumber pois provável que o valor declarado pelo player virá como string. end addCommandHandler("prender", prenderJogador)
  2. acredito que o certo de alguém que quer abrir um servidor é aprender ao menos um pouco sobre programação, para resolver possíveis bugs que o servidor poderá apresentar. imagino como deve ser o cara depender do forum pra arrumar algum bug urgente. Embora estejamos aqui pra ajudar, não temos obrigação de dar tudo pronto para você e sim auxiliá-lo como @Lord Henry fez passando todas as funções e eventos que você usar.
  3. pelo que entendi é só você usar por exemplo local quantidade = getElementData(p, "pescador.peixe") que ele irá te retorna o valor que tem na data "pescador.peixe"
  4. olha dependendo de como você quer eu possa te ajudar.
  5. acredito que você precise usar as seguintes funções e eventos: addCommandHandler setElementData getElementData getPlayerMoney um script base: function assaltar(player, commandName, targetPlayer) if (targetPlayer) then local target = getPlayerFromName(targetPlayer) if (target) then outputChatBox("[ASSALTO] Você está tentando assaltar o jogador "..targetPlayer, player, 0, 255, 0, true) outputChatBox("[ASSALTO] Jogador "..getPlayerName(player).." está tentando lhe assaltar. Digite /assalto [aceitar/recusar]", target, 0, 255, 0, true) setElementData(target, "assalto", player) else outputChatBox("[ASSALTO] Jogador "..targetPlayer.." não encontrado", player, 0, 255, 0, true) end else outputChatBox("[ASSALTO] Digite o nome do jogador. ' /assaltar [nome do jogador]'", player, 0, 255, 0, true) end end addCommandHandler("assaltar", assaltar) function assalto(player, commandName, commandAssalto) local assaltante = getElementData(player, "assalto") if not (assaltante) then return end if (commandAssalto == "aceitar") then local dinheiro = getPlayerMoney(player) outputChatBox("[ASSALTO] Você não reagiu ao assalto de "..getPlayerName(assaltante).." e entregou $"..tostring(dinheiro), player, 0, 255, 0, true) outputChatBox("[ASSALTO] "..getPlayerName(player).." não reagiu ao assalto e entregou $"..tostring(dinheiro), assaltante, 0, 255, 0, true) takePlayerMoney(player, dinheiro) givePlayerMoney(assaltante, dinheiro) setElementData(player, "assalto", nil) elseif (commandAssalto == "recusar") then outputChatBox("[ASSALTO] Você reagiu ao assalto de "..getPlayerName(assaltante), player, 0, 255, 0, true) outputChatBox("[ASSALTO] "..getPlayerName(player).." reagiu ao assalto", assaltante, 0, 255, 0, true) setElementData(player, "assalto", nil) end end addCommandHandler("assalto", assalto) fiz o script base para convidar o jogador pelo nome, mude para id caso tenha um sistema de id. Seria bom você adicionar o setTimer par quando alguém tentar assaltar, depois de um tempo se o jogador não aceitar ou recusar o roubo falhar ou algo assim. Como não entendi a parte de ver o dinheiro, deixo por sua conta.
  6. Att: foi feito melhorias no sistema de lobby e correções de erros e a play zone ja foi adicionada de tal forma onde a partida durará no maximo 10 minutos. 1 minuto depois do começo da parida a área de jogo vai começar a fechar(famoso gás) e vai levar 9 minutos até ficar com um tamanho bem pequeno para os últimos jogadores restante encerrarem a partida. futuros updates: implementação de um modo espectador, killmessages e melhorias no codes.
  7. OrbTanT

    MINI ROYALE beta

    Speak people, I come today to present to you a server that I am developing, it is not 100%, but it is already playable, I wanted your help to test the game mode. This is a mini royale, almost every aspect of a battle royale but in a much smaller map and quick game. Counting on other maps and not just one. Currently it has 2 maps, but in future several others. IP: mtasa: //192.99.58.254: 4003 Game mode features: account / login system: http://prntscr.com/l8iauz Menu to play, where you will still have several things like buying skins, statistics, rank. http://prntscr.com/l8ibed Lobby of play: http://prntscr.com/l8ibkk items scattered around the floor such as weapons, waistcoat, medical kit and bandages. Chat is only available in the menu and in the departure lobby. is activated during the game for testing purposes. http://prntscr.com/l8ibud http://prntscr.com/l8ibwv
  8. obrigado por remover aquele post. Então eu deixei as imagens em spoiler justamente pra não gerar spam, embora sejam poucas imagens. sobre a safe zone está nos planos implementar, mais para isso eu teria que achar a maneira correta para isso, acho que não seria como as safe do serer atuais, afinal os mapas geralmente são criado em um Z muito alto. pelo fato do mapa ser pequeno ainda fico na duvida sobre colocar o safe zone, mais por outro ajudaria muito para não estender muito a partida, pois penso que seria uma saco 2 restantes e um se escondendo para não morrer. Mais enfim obrigado pelas dicas e pelo comentário sobre o servidor, foi justamente por isso que anunciei aqui para sabe o que o pessoal gostou ou não para ir ajustando.
  9. Fala galera, venho hoje apresentar para vocês um servidor que estou desenvolvendo, ainda não está 100%, mais já esta jogável, queria a ajuda de vocês para testar o game mode. Trata - se de um mini royale, quase todos os aspectos de um battle royale porem em um mapa bem menor e partidas rápidas. Contando com outros mapas e não apenas um. Atualmente conta com 2 mapas, mas futuramente vários outros. IP: mtasa://192.99.58.254:4003 Game mode conta com: sistema de conta/login: Menu para jogar, onde terá ainda varias coisas como compra de skins, estatísticas, rank. Lobby de jogo: itens espalhados pelo chão tais como armas, colete, kit medico e bandagens. O bate papo está disponível apenas no menu e no lobby de partida. está ativado durante o jogo para fins de teste.
  10. Galera bora voltar a jogar o tão nostálgico servidor, baseado no ULTIMATE GANG WAR do samp e agora de volta no MTA. Servidor focado em PvP, crie sua gang, convide amigos, domines territórios e gang zona, e não esqueça de comprar uma base com Veiculo Especial. Ataque e defenda seu território. compre propriedades e veículos únicos. mtasa://35.198.56.173:22003
  11. Simples, apenas faça um calculo. vida anterior e vida atual. vida atual menos vida anterior vai te dar o quanto jogador ganhou de vida.
  12. como assim diferente? mais de 1 item por classe?
  13. OrbTanT

    effect colhape

    hi everyone, i like knows if is possible make colshape visible. How to in image if yes, which are the functions. Texture or shader?
  14. OrbTanT

    Event Race

    Hello, I am transforming the game mode Race, in an event script, I made the script map and also made checkpoints work, I would like to know how I can recreate the placement of the players in the race, 1st, 2nd, 3rd .... And also how can I create the marker checkpoint just for the player, I tried this, that I will show in the code, but I would like to know if there is a better way to do it. Thank you. mapRace = nil currentId = 0 markerpoint = {} addEvent("startRaceEvent", true) addEventHandler("startRaceEvent", getRootElement(), function(mapName) local hud = raceHud.getInstance() local v = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) for index, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do setElementCollidableWith(vehicle, v, false) end stopRace = Timer(stopRace, 60000*10, 1) hud:setVisible(true) mapRace = mapName for index, checkpoint in pairs (map[mapName..".checkpoint"]) do if (checkpoint[4] == "checkpoint0") then markerpoint[localPlayer] = {} markerpoint[localPlayer].marker = createMarker(checkpoint[1], checkpoint[2], checkpoint[3], "checkpoint", 3.0, 255, 0, 0, 200) markerpoint[localPlayer].marker:setData("checkpoint", checkpoint[4]) markerpoint[localPlayer].marker:setData("mapname", mapName) markerpoint[localPlayer].marker:setData("nextcheckpoint", checkpoint[5]) markerpoint[localPlayer].marker:setDimension(200) myBlip = createBlipAttachedTo(markerpoint[localPlayer].marker, 0) addEventHandler("onClientMarkerHit", markerpoint[localPlayer].marker, checkpointHit) end end end) function checkpointHit(hitPlayer, matchingDimension ) local nextId = source:getData("nextcheckpoint") local mapaName = source:getData("mapname") if (nextId) then for index, checkpoint in pairs (map[mapaName..".checkpoint"]) do if (checkpoint[4] == nextId) then playSoundFrontEnd(13) markerpoint[hitPlayer].marker:destroy() myBlip:destroy() currentId = currentId + 1 markerpoint[hitPlayer].marker = createMarker(checkpoint[1], checkpoint[2], checkpoint[3], "checkpoint", 3.0, 255, 0, 0, 200) markerpoint[hitPlayer].marker:setData("checkpoint", checkpoint[4]) markerpoint[hitPlayer].marker:setData("mapname", mapaName) markerpoint[hitPlayer].marker:setData("nextcheckpoint", checkpoint[5]) markerpoint[hitPlayer].marker:setDimension(200) myBlip = createBlipAttachedTo(markerpoint[hitPlayer].marker, 0) addEventHandler("onClientMarkerHit", markerpoint[hitPlayer].marker, checkpointHit) end end end end function stopRace() outputChatBox("Acabou o tempo do evento.") end