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OrbTanT

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About OrbTanT

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    Trick
  • Birthday 20/09/1996

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    Campo Grande - MS
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    Lua nas horas vagas

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  1. OrbTanT

    Faço scripts

    Cobro de 5 a 10 Reais dependendo da dificuldade e tempo. Experiências- Sistema de Gangs Sistemas de territórios (turfs) Sistema de eventos Sistema de levels Painéis E outros. Interessados chamar discord: OrbTanT#5760
  2. interiors.map. Thank you for answer <interiorEntry id="AMMUN1" posX="1368.35" posY="-1279.06" posZ="12.55" rotation="-0.100006" dimension="0" interior="0" /> <interiorReturn refid="AMMUN1" posX="286.15" posY="-41.54" posZ="1000.57" rotation="90" interior="1" dimension="0" /> <interiorEntry id="AMMUN1 (2)" posX="-2625.85" posY="208.345" posZ="3.98935" rotation="0" dimension="0" interior="0" /> <interiorReturn refid="AMMUN1 (2)" posX="286.15" posY="-41.54" posZ="1000.57" rotation="5400.06" interior="1" dimension="1" /> <interiorEntry id="AMMUN2" posX="242.668" posY
  3. guys I used the map of the resource interiors to make the script work my way, it's almost 100% working but there is a problem that I couldn't solve, the entry and exit are done using an id, for some reason when I leave the interior, I end up leaving in a totally different interior, and from the print it looks like it ran for 4 more interiors, I didn't find the error. grateful to those who help. =) https://prnt.sc/rtbvdy local interiors = {} function createInteriors(id, data, type) if not (interiors[id]) then interiors[id] = {} end if (type == "entry") then
  4. Hello guys, problem to calculate mouse click with real map position in the world gta https://prnt.sc/rk608u local screenx, screeny = guiGetScreenSize() local sx, sy = (screenx/1920), (screeny/1080) loadstring(exports.dgs:dgsImportFunction())() local blip = nil local blip2 = nil local width = 700 local height = 700 GangMarcar = dgsCreateWindow((screenx - sx*720)/2, (screeny - sy*810)/2, sx*720, sy*810, "MARQUE UM DESTINO PARA SUA GANG", false, tocolor(0, 0, 0, 255), sy*50, nil, tocolor(0, 255, 255, 150), n
  5. Galera, estou fazendo um painel onde ao clicar no local vai marcar o mapa, forem nunca mexi com caculo envolvendo mapa. OBS: estou usando DGS framework, funções similar a o gui do mta. https://prnt.sc/rk608u local screenx, screeny = guiGetScreenSize() local sx, sy = (screenx/1920), (screeny/1080) loadstring(exports.dgs:dgsImportFunction())() local blip = nil local blip2 = nil local width = 700 local height = 700 GangMarcar = dgsCreateWindow((screenx - sx*720)/2, (screeny - sy*810)/2, sx*720, sy*810, "MARQUE UM DESTINO PARA SUA GANG", false, tocolor(0, 0, 0, 255), sy*50, nil, toco
  6. me passa o link desse pack, vou ver o code e te ajudar
  7. seguindo o exemplo do @#DeltaSCR antes do paramento valTimer declarado na function prenderJogador deve ter um parâmetro para o jogador colocar a ID do jogador. function prenderJogador(thePlayer, cmd, playerid, valTimer) --// playerid é o valor id inserido pelo jogador // "valTimer" é o valor de tempo inserido pelo player que está acionando o comando. -- verifica se o jogador digitou o parametro playerid if not playerid then --// Se tiver faltado o parâmetro de playerid, então: return outputChatBox("Faltar colocar o id do jogador") --// Retorna uma mensagem informando a ausência ao
  8. acredito que o certo de alguém que quer abrir um servidor é aprender ao menos um pouco sobre programação, para resolver possíveis bugs que o servidor poderá apresentar. imagino como deve ser o cara depender do forum pra arrumar algum bug urgente. Embora estejamos aqui pra ajudar, não temos obrigação de dar tudo pronto para você e sim auxiliá-lo como @Lord Henry fez passando todas as funções e eventos que você usar.
  9. pelo que entendi é só você usar por exemplo local quantidade = getElementData(p, "pescador.peixe") que ele irá te retorna o valor que tem na data "pescador.peixe"
  10. olha dependendo de como você quer eu possa te ajudar.
  11. acredito que você precise usar as seguintes funções e eventos: addCommandHandler setElementData getElementData getPlayerMoney um script base: function assaltar(player, commandName, targetPlayer) if (targetPlayer) then local target = getPlayerFromName(targetPlayer) if (target) then outputChatBox("[ASSALTO] Você está tentando assaltar o jogador "..targetPlayer, player, 0, 255, 0, true) outputChatBox("[ASSALTO] Jogador "..getPlayerName(player).." está tentando lhe assaltar. Digite /assalto [aceitar/recusar]", target, 0, 255, 0, true) setElementData(targe
  12. Att: foi feito melhorias no sistema de lobby e correções de erros e a play zone ja foi adicionada de tal forma onde a partida durará no maximo 10 minutos. 1 minuto depois do começo da parida a área de jogo vai começar a fechar(famoso gás) e vai levar 9 minutos até ficar com um tamanho bem pequeno para os últimos jogadores restante encerrarem a partida. futuros updates: implementação de um modo espectador, killmessages e melhorias no codes.
  13. Speak people, I come today to present to you a server that I am developing, it is not 100%, but it is already playable, I wanted your help to test the game mode. This is a mini royale, almost every aspect of a battle royale but in a much smaller map and quick game. Counting on other maps and not just one. Currently it has 2 maps, but in future several others. IP: mtasa: //192.99.58.254: 4003 Game mode features: account / login system: http://prntscr.com/l8iauz Menu to play, where you will still have several things like buying skins, statistics, rank. http://p
  14. obrigado por remover aquele post. Então eu deixei as imagens em spoiler justamente pra não gerar spam, embora sejam poucas imagens. sobre a safe zone está nos planos implementar, mais para isso eu teria que achar a maneira correta para isso, acho que não seria como as safe do serer atuais, afinal os mapas geralmente são criado em um Z muito alto. pelo fato do mapa ser pequeno ainda fico na duvida sobre colocar o safe zone, mais por outro ajudaria muito para não estender muito a partida, pois penso que seria uma saco 2 restantes e um se escondendo para não morrer. Mais enfim obri
  15. Fala galera, venho hoje apresentar para vocês um servidor que estou desenvolvendo, ainda não está 100%, mais já esta jogável, queria a ajuda de vocês para testar o game mode. Trata - se de um mini royale, quase todos os aspectos de um battle royale porem em um mapa bem menor e partidas rápidas. Contando com outros mapas e não apenas um. Atualmente conta com 2 mapas, mas futuramente vários outros. IP: mtasa://192.99.58.254:4003 Game mode conta com: sistema de conta/login: Menu para jogar, onde terá ainda varias coisas como compra de skins, estatísticas, rank. L
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