NX_CI

Members
  • Content Count

    1,778
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

NX_CI last won the day on June 4

NX_CI had the most liked content!

Community Reputation

153 Celebrity

About NX_CI

  • Rank
    Loc
  • Birthday 23/05/1998

Details

  • Gang
    Sicilia
  • Location
    My House
  • Occupation
    ...............

Recent Profile Visitors

2,766 profile views
  1. NX_CI

    سؤال

    لا مايحتاج لأنه ملف إستقبال فقط , تحط الاكسبورت حق الميتا في المود اللي فيه الفنكشن فقط
  2. NX_CI

    سؤال

    exports إستخدم firstLuaFile : customFunction = function(...) -- فنكشن كمثال فقط ولايعمل إلا عند تتصل بالفنكشن -- code end -- طبعاً تقدر تستخدمه في نفس الملف وتقدر تستخدمه كإتصال من ملف ثاني عن طريق الإكسبورت -- تحت تحط الإضافة في ملف الميتا للملف الأول meta firstFile: <export function="customFunction" type="client"/> -- الإضافة للميتا secondResource : Lua client file : exports["nameOfFirstResource"]:customFunction(...) -- تتصل بالفنكشن بس تحقق بالأول ان المود الأول شغال
  3. how did you applied 4 textures on single object?
  4. أول شي انت مو حاط داتا للاعب في الكود اللي طرحته + ؟ aaxd ممكن تفهمني انت متى شغلت وظيفة
  5. أكيد فيها مشاكل لأن طريقة كتابة الشادر في ام تي اي تختلف عن بقية الشادرز الثانيه Scripting ما أدري صراحة , لكن أنصحك تحط موضوعك بالانجليزية في قسم وتسأل عن الشادر كيف تخليه يشتغل على ام تي اي
  6. أهااا فهمت عليك الحين يعني مشكلتك مع الدائره نفسها مو مع الكود المشكله اني ما اعرف للشادر وهو الشي الوحيد اللي معرقلني في اللعبه دور على كود شادر في المواقع وهذي كلمات دلاليه تساعدك في البحث HLSL, Shaders DirectX9 أدري صعب تفهمها بس مافيه شرح في الويكي للأسف وقليل تحصل ناس تفهم في الشادر
  7. ممكن تفهمني ايش التغيير اللي حصل في الكود هذا ^ الشادر اختلف عن الشادر الأول , الشادر هذا يحط دائره معبئة
  8. كيف ماتغير شي يعني انت مسويه من قبل ؟
  9. function dxDrawShaderCircle( x, y, width, height, color, angleStart, angleSweep, borderWidth ) height = height or width color = color or tocolor(255,255,255) borderWidth = borderWidth or 1e9 angleStart = angleStart or 0 angleSweep = angleSweep or 360 - angleStart if ( angleSweep < 360 ) then angleEnd = math.fmod( angleStart + angleSweep, 360 ) + 0 else angleStart = 0 angleEnd = 360 end x = x - width / 2 y = y - height / 2 if not circleShader then circleShader = dxCreateShader ( "circle.fx" ) end dxSetShaderValue ( circleShader, "sCircleWidthInPixel", width ); dxSetShaderValue ( circleShader, "sCircleHeightInPixel", height ); dxSetShaderValue ( circleShader, "sBorderWidthInPixel", borderWidth ); dxSetShaderValue ( circleShader, "sAngleStart", math.rad( angleStart ) - math.pi ); dxSetShaderValue ( circleShader, "sAngleEnd", math.rad( angleEnd ) - math.pi ); dxDrawImage( x, y, width, height, circleShader, 0, 0, 0, color ) end local sw,sh = guiGetScreenSize(); local x,y=sw/1.2,sh/1.1; local width,height=60,60; addEventHandler("onClientRender",root, function() dxDrawCircle(x,y,(width/2)-2,0,360,tocolor(33,33,33)) dxDrawText("Nitro",x-11.4,y-5.5,x+width,y+height); local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer); if vehicle then circleCounter = (360 * (isVehicleHasNitro(vehicle) and getVehicleNitroLevel (vehicle) or 0)); if isVehicleHasNitro(vehicle) then dxDrawShaderCircle(x,y,width,height,tocolor(0,0,255),0,circleCounter,5); end end end ); function isVehicleHasNitro(vehicle) if vehicle and getElementType(vehicle)=="vehicle" then local upgrades = getVehicleUpgrades (vehicle) for _, upgrade in ipairs ( upgrades ) do if getVehicleUpgradeSlotName(upgrade) == "Nitro" then return upgrade; end end return false end return false end
  10. يب شادر أعرف السكربت ذا , راح تكون جودة الدائره شوي مو كويسه بس بضبطها واعطيك
  11. انت مسوي الدائره بالشادر
  12. function changeElementDataTableColumn(element,data,column,value) if element and isElement(element) then if data and type(data) == "string" then if column and tonumber(column) and value then if column>0 then local elementData = getElementData(element,data); if elementData and type(elementData) == "table" and #elementData>0 then local newData={}; local counter=0; while (counter<#elementData) do counter=counter+1; table.insert(newData,elementData[counter]); end newData[column]=value; setElementData(element,data,newData); return true else return false end else print("يجب أن يكون العمود المدخل أكبر من صفر"); return false end else print("خطأ في العمود أو القيمه"); return false end else print("Data : غير صحيحه"); return false end else print("لاعب أو عنصر خاطئ"); return false end return false end
  13. وبعدين بكل يسر وسهوله راح تفهم القريد لست Loop أول شيء إفهم الـ