danibayez

Members
  • Content count

    344
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

14 Decent

1 Follower

About danibayez

  • Rank
    Fool
  • Birthday 21/03/00

Details

  • Location
    Spain
  • Interests
    Martial Arts & Street Workout

Recent Profile Visitors

2,016 profile views
  1. nap turcesc
  2. Añade el evento onClientRender a la función dibujarTiempo().
  3. Lo único que se me ocurre es utilizar interpolateBetween para calcular el punto medio entre esos dos puntos y con getDistanceBetweenPoints3D la distancia entre ambos, ese sería el tamaño del área. local initalX, initialY, initialZ = 2470.98046875, -1674.1157226563, 13.335947036743 local finalX, finalY, finalZ = 2508.3815917969, -1663.0323486328, 13.419554710388 local blipSize = getDistanceBetweenPoints3D( initalX, initialY, initialZ, finalX, finalY, finalZ ) local blipX, blipY, blipZ = interpolateBetween( initalX, initialY, initialZ, finalX, finalY, finalZ, 0.5, "Linear" ) createBlip( blipX, blipY, blipZ, 1, blipSize ) Lo hago en blip para que puedas apreciar en el mapa cómo funciona, para crear un COL supongo que será igual, no lo he probado.
  4. Básicamente está diciendo que faltan esos recursos.
  5. ¿Cuál es el gamemode que pretendes instalar?
  6. 10/10
  7. Depende, también lo puedes hacer únicamente con un for-loop ajustando el rectángulo de fondo a X número de re tángulos.
  8. Quizá la estés intentando ejecutar en server-side siendo únicamente clientside.
  9. Probablemente hayas borrado el editor de los resources.
  10. Sería más fácil si postearas el código cada vez que lo edites.
  11. Tampoco es que vayas a morir por no jugar un día.
  12. Cambia la línea 12. dxDrawRectangle( sx - 10, sy, 20, 20, tocolor( 0, 0, 0, 100 ) ) A ver si así lo llegas a entender.
  13. El fallo es que estás sumando al ancho y al alto del rectángulo la posición obtenida con getScreenFromWorldPosition. ¿Lo entiendes ahora?
  14. Ya te he dicho por qué sucede esto, lee mi primer comentario y razona.