Jump to content

GoldRupert

Members
  • Posts

    28
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by GoldRupert

  1. Все привет,ребята помогите я уже два дня мудрю не как не могу понять в чем дело ворота появляются но по скину не открываются,пожалуйста помогите( local gate = createObject(10841, 2595.5, -2140.3000488281,6.9000000953674 ) local gatecol = createColCircle ( 2595.5, -2140.3000488281, 25 ) --Co-Ordinates "X" and "Y" and the radius, I use 15 as default. function openagates(thePlayer) if getElementModel ( thePlayer ) == 217 then --Will open only if the player is in the male staff skin moveObject ( gate, 6000, 2618.3000488281, -2140.3000488281, 6.9000000953674, 0, 0, 0 ) --The speed in which 7000 is slow and 2000 is fast to open, Co-Ordinates for the gate to move to. end end addEventHandler( "onColShapeHit", gatecol, openagates ) function closeagates(thePlayer) if getElementModel( thePlayer ) == 217 then --Will close only if the player is in the male staff skin moveObject (gate, 6000, 2595.5, -2140.3000488281,6.9000000953674) --The speed in which 7000 is slow and 1000 is fast to open, Co-Ordinates for the gate to close. end end addEventHandler( "onColShapeLeave", gatecol, closeagates )
  2. Ребят,помогите создать маркер при котором дается определенный скин)
  3. Маркер появился но скин не выдает(
  4. Вот попытались с другом сделать скин на маркере не работает ошибок не помогите function Makemarker11() local theMarker11 = createMarker (2594.850097653, -2176.44921875, -0.21875, "cylinder", 1.5, 32, 163, 32, 255) setElementData( theMarker11, "skin", 1) end addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), Makemarker11, skin) function skin1(playerSource) if skin == 1 then setPlayerSkin(playerSource, 22) end end addEventHandler("onMarkerHit", getRootElement(), skin)
  5. Всем привет ребят,как сделать что бы например каждые три часа респавнился ресурс например spawn что бы респавнились тачки помогите пожалуйста(
  6. Всем Привет ребят,помогите пожалуйста мне нужно что бы бот или пед шел в указанную точку расстояние не большое или как дать боту или педу например сигару и что бы он отличал врага от союзника а то воюют друг с другом(
  7. Всем привет ребят как сделать что бы педу давалось оружие и если ударить то он атакует или что то типо этого и как сделать что бы анимации не повторялись?) Вот пробовал дать оружие педу : addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() ped = createPed( 19, 2584.1335449219, 2822.9182128906, 10.8203125 ) setTimer( giveWeapon, 1000, 1, ped, 31, 500, true) end )
  8. Все доброго времени суток,ребят помогите как сделать что бы когда становишься на определенные координаты давался скин: local 279.0986328125,1833.3546142578,18.08740234375 = setPlayerSkin(playerSource, 280) пробовал не катит??(
  9. а как сделать что бы было на несколько скинов?(
  10. Всем привет друзья) Я хотел задать несколько вопросов можете помочь: 1.Яна писал отдельный скрипт по Slothbot который спавнит бота для охраны как мне сделать что бы они например ходили по базе с анимацией и не расстреливали друг друга(( или и что бы у них был в руках объект например сигара или бутылка) как банда например)походка) 2.как сделать бота транспорт) 3.как сделать что бы определенный транспорт летал или быстро ездил,был стойкий или выносливый) 4.как сделать что бы бот целился например с базуки 5.как сделать что бы машины на спавне переспанивались или на базах) 6.А еще как сделать что бы бот например не трогал тебя при определенных скинах не атаковал) Ищу скриптера пишите)
  11. а за сколько примерно?)ты сможешь?)
  12. он спавнится но без оружия(
  13. Я писал так: ped = createPed( 19, 2584.1335449219, 2822.9182128906, 10.8203125 ) setTimer( giveWeapon, 1000, 1, ped1, 31, 500, true)
  14. не пашет setTimer setTimer( giveWeapon, 1000, 1, ped1, 31, 500, true)
  15. Всем привет ребят!) Помогите плизз как дать педу оружие я создал клиент файл в котором бот создается и делает анимацию а мне надо что бы он еще просто держал оружие)У меня как бы пак,Пример: ped = createPed ( 70, 2594.7102050781c, 2809.3198242188, 10.8203125, 270 ) setPedAnimation( ped, "BAR", "Barserv_glass") ped = createPed ( 70, 2588.0883789063, 2808.9602050781, 10.8203125, 270 ) setPedAnimation( ped, "GANGS", "prtial_hndshk_biz_01")
  16. так что я написал возможно?просто я полный в это и фигово когда боты мочат друг друга(((
  17. Скрипт не мой я взял его как образец я полный ноль почти в это поэтому и обратился за помощью еще как сделать что бы бот спанился например в 00:00 времени?)
  18. Всем привет друзья) Я хотел задать несколько вопросов можете помочь: 1.Яна писал отдельный скрипт по Slothbot который спавнит бота для охраны как мне сделать что бы они например ходили по базе с анимацией и не расстреливали друг друга(( или и что бы у них был в руках объект например сигара или бутылка) как банда например)походка) 2.как сделать бота транспорт) 3.как сделать что бы определенный транспорт летал или быстро ездил,был стойкий или выносливый) 4.как сделать что бы бот целился например с базуки 5.как сделать что бы машины на спавне переспанивались или на базах) 6.А еще как сделать что бы бот например не трогал тебя при определенных скинах не атаковал) Вот скрипты которые я писал: 1.Slothbot: function typiara(playerSource)-- funkcja na potwora w dziurze player = playerSource bot = exports[ "slothbot" ]:spawnBot( 2083.4152832031, -128.21647644043, -0.55000001192093, 0, 209, 0, 0, 0, 0, "guarding", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( bot, 1000 ) exports[ "slothbot" ]:setBotGuarding( player ) exports[ "slothbot" ]:setBotAttackEnabled(bot, enable ) exports[ "slothbot" ]:setBotGuarding( bot, player ) end addEvent( "onBotWasted" ); addEventHandler( "onBotWasted", getRootElement(), function( killer ) givePlayerMoney( bot, 3000 ); end ) addCommandHandler ( "bot", typiara ) 2.пожалуйста помогите(
  19. Да но пришлось там дописать ивент и еще там одно)
  20. Была одна ошибка а теперь ура все работает спасибо чувак!)
  21. Прописал gatecol все как ты сказал все ровно не открываются( local gate = createObject(8210,2497.8999023438,2769.3999023438,12.89999961853, 0, 0, 270.25 ) gatecol = createColCircle ( 8210,2497.8999023438, 2769.3999023438, 25 ) --Co-Ordinates "X" and "Y" and the radius, I use 15 as default. function openagates(thePlayer) if getElementModel( thePlayer ) == 217 then --Will open only if the player is in the male staff skin moveObject ( gate, 6000, 2497.8999023438, 2769.3999023438, 4.0999999046326 ) --The speed in which 7000 is slow and 2000 is fast to open, Co-Ordinates for the gate to move to. end end addEventHandler( "onColShapeHit", gatecol, openagates ) function closeagates(thePlayer) if getElementModel( thePlayer ) == 217 then --Will close only if the player is in the male staff skin moveObject (gate1, 6000, 2497.8999023438, 2769.3999023438, 12.89999961853) --The speed in which 7000 is slow and 1000 is fast to open, Co-Ordinates for the gate to close. end end
×
×
  • Create New...