-
Posts
211 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by KING-_-HOHO
-
entered + player آلمفروض تحط بدل source = آلمصدر لآن آلسورس هو آلمصدر في آلإيفنت أو آلحدث بآلعربي يعني حدث onVehicleEnter Vehicle آلسورس فيه وهكذآ ------------------- addEventHandler("onPlayerSpawn", root, -- حدث آذآ آللآعب آنتقل function() -- وظيفة آلحدث if getTeamName(getPlayerTeam(source)) == "No Team" and getElementData(source, "gang") == "SKULLS" then -- تحقق آذآ كآن SKULLS آلسورس آو آللآعب في تيم آسمه نو تيم وتحقق آذآ كآن بفروب آسمه setElementPosition(source, 140.40361, 1370.79529, 1083.86633) --نقل آلسورس آلى مكآن معين setElementInterior(source, 5 ) -- وضع آنترو للسورس setElementDimension(source, 0 ) -- وضع عآلم وهمي للسورس setElementHealth(source, 200 ) -- إعطآء آللآعب دم setPedStat(thePlayer, 24, 999) -- نضع قيمة لدم آللآعب كي تجعل دم آللآعب كآمل 200 setElementModel(source, 30 ) -- إعطآء آللآعب شخصية setPedArmor ( source, 100 ) --إعطآء آللآعب درع end -- نهآية آلتحقق end --نهآية آلوظيفة ) --قوس إغلآق آلحدث
-
لا يا بطل كان فيه واختفى يعني الشركة بطلت تدعمه ؟ يمكن ليش لآ -- آو مميزآت آلويندوز عندك مآتسمح
-
آيه يروح لهآ آذآ مآت -- زر رقم 1 يخفي آللوحة منتهين منه زر رقم 2 هذي آحدآثيآته spawnPlayer(source, 297.23212,191.4963,1007.17188) setElementRotation(source, 0,0,91.98) زر رقم 3 هذي آحدآثيآته spawnPlayer(source, -1615.38806,684.90344,7.18750) setElementRotation(source, 0,0,91.98)
-
ذي آزرآرهـ -- Client-Side addEventHandler ( "onClientGUIClick", guiRoot, function ( ) if ( source == GUIEditor.button[1] ) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[2] ) then setElementData( localPlayer, "teleport1", true) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[3]) then setElementData( localPlayer, "teleport2", true) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end )
-
يبي آذآ ضغط على زر ينتظر إلى آن يموت وينتقل إلى مكآن محدد بعد 3 ثوآني
-
جرب -- Client-Side addEventHandler ( "onClientGUIClick", guiRoot, function ( ) if ( source == GUIEditor.button[1] ) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[2] ) then setElementData( localPlayer, "teleport1", true) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[3]) then setElementData( localPlayer, "teleport2", true) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end ) addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, function () if getElementData(localPlayer, "teleport1", true) then triggerServerEvent("spawnplayer1", localPlayer) setElementData ( localPlayer, "teleport1", false) elseif getElementData(localPlayer, "teleport2", true) then triggerServerEvent("spawnplayer2", localPlayer) setElementData ( localPlayer, "teleport2", false) end end ) -- Server-Side addEvent("spawnplayer1", true) addEventHandler("spawnplayer1", root, function () setTimer(function () spawnPlayer(source, 297.23212,191.4963,1007.17188) setElementRotation(source, 0,0,91.98) setElementInterior ( source, 3 ) setElementDimension ( source, 0 ) end, 3000, 1) end ) addEvent("spawnplayer2", true) addEventHandler("spawnplayer2", root, function () setTimer(function () spawnPlayer(source, -1615.38806,684.90344,7.18750) setElementRotation(source, 0,0,91.98) end, 3000, 1) end )
-
مود رآئع وآصل آلآبدعآت
-
آنآ آشهد آن آلحشيش مآ يزبط آلى آخر آلليل
-
علشآن هو بيخفي آللوحة exports.SDT_GUI:dxDestroyElement(userpanel) userpanel و dx معرفه في فنكشن userpanel وليست معرفة في فنكشن إظهآر وإخفآء يعني علشآن نربط بين آلفنكشنآت
-
localPlayer = getLocalPlayer() ^_-
-
شلون آسوي جدول لفنكشنات ماهي باللعبه آصلن ?? مآينفع يسير كذآ Upanel = { } bindKey("F1","down", function() if toggeled then toggeled = false showCursor ( false ) exports.SDT_GUI:dxDestroyElements(Upanel[getLocalPlayer()]) else toggeled = true end end) function dx() if toggeled then Upanel[getLocalPlayer()] = exports.SDT_GUI:dxCreateStaticImage(1750,0,180,1080,"images/background.png",0,parent) end end addEventHandler("onClientRender",getRootElement(), dx)
-
#بعد آلتحديث then نآقص elseif getElementData(localPlayer, "teleport2", true)
-
آنآ كنت آقصد كلمة آلمنت مو الآلمنت local element = getPedOccupiedVehicle ( getLocalPlayer () ) مآشفت آللوكآل آلمنت زين فحسبته حط بدل آلسورس آلآلمنت آللي مسويله لوكآل setElementInterior ( element, 3 ) setElementDimension ( element, 0 )
-
كودكـ يسير كذآ addEventHandler ( "onClientGUIClick", guiRoot, function ( ) if ( source == GUIEditor.button[1] ) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[2] ) then outputChatBox("سيتم نقلك بعد آن تموت", 0,255,0,true) setElementData(getLocalPlayer (), "spawnA", true) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[3]) then outputChatBox("سيتم نقلك بعد آن تموت", 0,255,0,true) setElementData(getLocalPlayer (), "spawnB", true) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end ) function spawn ( ) if getElementData(source, "spawnA") then setElementPosition(source,297.23212,191.4963,1007.17188) setElementInterior (source, 3 ) setElementDimension (source, 0 ) setPedRotation(source, 91.98) setElementData(source, "spawnA", false) elseif getElementData(source, "spawnB") then setElementPosition(source, -1615.38806,684.90344,7.18750) setPedRotation(source, 91.98) setElementData(source, "spawnB", false) end end addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", getLocalPlayer(), spawn)
-
آغلآط كثير منهآ if getElementData ( localPlayer, "teleport1", true) then آلمفروض يكون كذآ if getElementData ( localPlayer, "teleport1") then لآنك آنت تجيب آلدآتا var getElementData ( element theElement, string key [, inherit = true] ) وليس تحطهآ setElementInterior ( element, 3 ) setElementDimension ( element, 0 ) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) من وين جبت آلمنت حط سورس + ليه تزيل آللوحة آصلآ هي مخفية + آلمفروض تحط آلديم وآلآنت في آلسيرفر مع آلسبآون بآلتوفيق
-
لآ لآ آللي مخرب عليه آلشغل setElementPosition وبعدين انقل اللاعب بإستخدام لآنه ميت عنددهـ طريقتين آمآ يسوي تريقر من كلنت آلى سيرفر ويحط بآلسيرفر spawnPlayer آو تغير آلحدث وتخليه onClientPlayerSpawn وآلثآنية آسهل
-
كيف تبي تسوي exports.SDT_GUI:dxDestroyElement(userpanel) و userpanel دآخل فنكشن ثآني؟؟ سوي لهآ جدول وشوف
-
جرب addEventHandler ( "onClientGUIClick", guiRoot, function ( ) if ( source == GUIEditor.button[1] ) then local element = getPedOccupiedVehicle ( getLocalPlayer ( ) ) or getLocalPlayer ( ) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[2] ) then outputChatBox("سيتم نقلك بعد آن تموت", 0,255,0,true) setElementData(getLocalPlayer (), "spawn", true) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[3]) then local element = getPedOccupiedVehicle ( getLocalPlayer ( ) ) or getLocalPlayer ( ) setElementPosition(element,-1615.38806,684.90344,7.18750) setPedRotation(element, 91.98) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end ) function wastedspawn ( ) if getElementData(source, "spawn") == "true" then setElementPosition(source,297.23212,191.4963,1007.17188) setElementInterior (source, 3 ) setElementDimension (source, 0 ) setPedRotation(source, 91.98) setElementData(source, "spawn", false) end end addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wastedspawn)
-
كذآ veh = { } addEvent ("getCaraaa", true) addEventHandler ("getCaraaa", getRootElement(), function(car) if veh[source] and isElement( veh[source] ) then destroyElement( veh[source] ) veh[source] = nil end local x,y,z = getElementPosition(source) veh[source] = createVehicle(car, x,y-7,z ,0, 0,80) setVehicleColor(veh[source], 255, 255, 255) warpPedIntoVehicle(source, veh[source]) end )
-
local l, w = guiGetScreenSize() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow((l - 250) / 2, (w - 300) / 2, 215, 348, "Vehicle Q.9", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false) guiSetAlpha(GUIEditor.window[1], 1.00) guiSetProperty(GUIEditor.window[1], "NormalTextColour", "FF0000FE") GUIEditor.gridlist[1] = guiCreateGridList(9, 10, 197, 280, false, GUIEditor.window[1]) guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "#", 0.2) guiGridListAddColumn(GUIEditor.gridlist[1], "Vehicle", 0.7) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(9, 301, 89, 37, "أختيآر", false, GUIEditor.window[1]) guiSetFont(GUIEditor.button[1], "default-bold-small") guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FF0000FE") GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(118, 301, 88, 37, "X", false, GUIEditor.window[1]) guiSetFont(GUIEditor.button[2], "default-bold-small") guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FF0000FE") for i,v in ipairs (cars) do local carName = getVehicleNameFromModel (v[1]) local row = guiGridListAddRow (GUIEditor.gridlist[1]) guiGridListSetItemText (GUIEditor.gridlist[1], row, 1, i.."-", false, true) guiGridListSetItemText (GUIEditor.gridlist[1], row, 2, v[2], false, true) guiGridListSetItemData(GUIEditor.gridlist[1], row, 2, v[1]) end addEvent ("openMeanaaa", true) function openMean () if (getLocalPlayer() == source) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1],true) showCursor(true) end end addEventHandler ("openMeanaaa", getRootElement(), openMean) addEvent ("closeOpenMeanaaa", true) function closeOpenMean () if (getLocalPlayer() == source) then guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false) showCursor(false) end end addEventHandler ("closeOpenMeanaaa", getRootElement(), closeOpenMean) addEventHandler ("onClientGUIClick", GUIEditor.button[2], function (button, state, absoluteX, absoluteYe) guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false) showCursor(false) end) function trigger () if (guiGridListGetSelectedItem (GUIEditor.gridlist[1])) then local car = guiGridListGetItemData (GUIEditor.gridlist[1], guiGridListGetSelectedItem (GUIEditor.gridlist[1]), 2) if car == "" or car == nil then outputChatBox( "please selected car from list.",255,0,0,true ) return end triggerServerEvent ("getCaraaa", getLocalPlayer(), car) guiSetVisible(GUIEditor.window[1],false) showCursor(false) end end addEventHandler ("onClientGUIClick", GUIEditor.button[1], function () trigger(getLocalPlayer()) end) addEventHandler ("onClientGUIDoubleClick", GUIEditor.gridlist[1], function () trigger(getLocalPlayer()) end) نآسي guiGridListSetItemData(GUIEditor.gridlist[1], row, 2, v[1])
-
جرب addEventHandler ( "onClientGUIClick", guiRoot, function ( ) if ( source == GUIEditor.button[1] ) then local element = getPedOccupiedVehicle ( getLocalPlayer ( ) ) or getLocalPlayer ( ) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[2] ) then outputChatBox("سيتم نقلك بعد آن تموت", 0,255,0,true) setElementData(getLocalPlayer (), "spawn", true) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) elseif ( source == GUIEditor.button[3]) then local element = getPedOccupiedVehicle ( getLocalPlayer ( ) ) or getLocalPlayer ( ) setElementPosition(element,-1615.38806,684.90344,7.18750) setPedRotation(element, 91.98) guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false) showCursor(false) end end ) function wastedspawn ( ) if getElementData(source, "spawn") then setElementPosition(source,297.23212,191.4963,1007.17188) setElementInterior (source, 3 ) setElementDimension (source, 0 ) setPedRotation(source, 91.98) setElementData(source, "spawn", false) end end addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wastedspawn)
-
find يقدر يستخدم ذآ بدآل addEventHandler("onPlayerChat" , root, function( msg ) -- وظيفة وداخل آلقوسين آرقمنت آلرسآلة if tostring(msg) == "حرب" then -- بدآل آلبحث نحط آذآ كآنت آلرسآلة حرب ينفله مثل مآ قآل ذآ بست setElementPosition( source, x, y, z ) -- x,y,z حط الاحداثيات الي ينتقل لها بدال end -- نهآية آلتحقق end -- نهآية آلوظيفة ) -- قوس إغلآق آلحدث